
物质更新 - 动态复仇(极致版)
为什么我们要在这里?只是为了受苦吗?如果你的答案是“是”,那么朋友,我这里正好有个模组适合你。《幻痛》中的复仇系统现在会根据每个任务动态更新。
查看大图此模组已过时:请改用 The Definitive Subsistence Update
我们为何在此?难道只为受苦?如果你的答案是“是”,那么我这儿正好有一个适合你的模组。
《幻痛》中的复仇系统现在将根据每个任务动态更新。如果你在任务1中火力全开,那么当你到达Kaz所在之处时,便会遭遇全副武装的重甲兵;而若你偏好潜行,则会迅速发现守卫从呆滞迟钝变得异常敏锐。
其运作原理如下:每个任务都以常规状态开始。该模组会追踪并触发事件,为任务后续基地中的所有士兵配备装备和能力,使每个据点的遭遇战都比上一个更具挑战性。
举例来说,在任务1中,你遇到的第一个哨站的守卫是基础等级0的士兵,仅装备突击步枪,无额外护具。如果你与第一个哨站交火并消灭了那里的基础守卫,下一个村庄就会出现等级1的守卫(防弹衣和随机武器)。如果你在村庄中交战并全歼所有人,下一个哨站/村庄就会出现等级2的守卫(防暴护甲和随机强力武器)。希望这听起来合理。游戏将根据你的玩法风格进行调整,即使早期任务也会变得困难且动态十足。
以下是你可以触发的不同事件:
COMBAT_1
- 触发方式:在战斗阶段消灭一名敌人;或在战斗阶段全歼一个哨站。
- 结果:敌人将提升至等级1守卫。战斗能力(生命值、精准度、换弹速度、手雷频率)提升至“高”。所有敌人配备防弹衣,并携带以下武器组合之一:
- 突击步枪/导弹发射器
- 冲锋枪/防暴盾
- 机枪
- 霰弹枪
- 狙击步枪
COMBAT_2
- 触发方式:在战斗阶段全歼一个CP(指挥据点);或若COMBAT_1已触发,则在战斗阶段全歼一个哨站会触发COMBAT_2。
- 结果:敌人将提升至等级2守卫。战斗能力(生命值、精准度、换弹速度、手雷频率)提升至“特殊”(优于“高”)。哨站守卫全部配备防暴护甲和强力武器变种(例如:Grom → Killer Bee)。CP中将有50%等级2守卫和50%等级1守卫。
STEALTH_1
- 触发方式:在潜行阶段消灭一名敌人;或在潜行阶段全歼一个哨站。
- 结果:潜行能力(发现速度、治疗速度、搜索速度、举枪反击反应)提升至“高”。例如,默认情况下,一名可疑的守卫会手持武器放下,缓慢走向可疑点;在“高”状态下,他们会立刻拔出武器,急速搜索区域。
STEALTH_2
- 触发方式:在潜行阶段全歼一个CP;或若STEALTH_1已触发,则在潜行阶段全歼一个哨站会触发STEALTH_2。
- 结果:潜行能力提升至“特殊”。
HEADSHOT(爆头)
- 触发方式:对敌人造成爆头击杀。
- 结果:增加爆头计数。若此计数最高,守卫将佩戴头盔。
SMOKE(烟雾)
- 触发方式:敌人看到烟雾,或身处烟雾中时触发。
- 结果:增加烟雾计数。若此计数最高,守卫将佩戴防毒面具。
NIGHT_ELIMINATION(夜间消灭)
- 触发方式:在夜间消灭一名敌人。
- 结果:增加夜间消灭计数。若此计数最高,守卫将佩戴夜视仪。
GUN_LIGHT(枪灯)
- 触发方式:在夜间被发现。
- 结果:敌人武器将配备枪灯。
FULTON_1(富尔顿-1)
- 触发方式:使用富尔顿回收一名敌人。
- 结果:敌人将对富尔顿气球做出“高”反应(可能将其击落)。
FULTON_2(富尔顿-2)
- 触发方式:当敌人看到你回收某人时。
- 结果:敌人将对富尔顿气球做出“特殊”反应(不确定与“高”有何区别,但显然更好)。
VEHICLE_REINFORCEMENTS(车辆增援)
- 触发方式:某些任务在呼叫增援时会调来车辆。并非所有任务都支持此功能,但支持的任务已被启用。
- 结果:根据已击杀的敌人数量,可能出现装甲LAV、坦克或直升机作为增援:
- 击杀4名敌人:到达标准车辆
- 击杀6名敌人:到达黑色变种车辆
- 击杀8名敌人:到达氧化红变种车辆
其他改动
- 敌方摄像头和阔剑地雷始终开启。
- 出于剧情原因,在任务“Where do the Bees Sleep”之前,敌人无法使用Killer Bee。
- CP拥有无限数量的增援。
- 敌方增援始终为等级2单位(防暴护甲 + 随机强力武器)。
- 返回ACC后,敌方设备会刷新(例如基地卫星、发电机、灯光等将立即重置)。
- 仅包含单个CP的任务起始等级为1。
注意 我尚未在每个任务中测试此模组。目前仅测试了任务1至“Where do the Bees Sleep”。请将遇到的任何错误报告给我。
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