
平滑网格
蜘蛛侠 SmoothMan 系统:Spidey 不能在他的默认网格之外单独拥有一个网格来进行他的 recolor chasm(据我所知最近没有)。SmoothMan 是一个让蜘蛛侠模组更易应用的网格。如果不同皮肤之间的网格变化是固有的,那就通过在纹理之间打印特性来让这个想法完全无关紧要。
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这些是网格模型,即模组的3D模型部分。画廊中的示例仅用于展示每个网格。
用于默认纹理 https://www.nexusmods.com/marvelrivals/mods/9476
用于混沌纹理 https://www.nexusmods.com/marvelrivals/mods/9477
Cykals的Spiderman SmoothMan2.0重新上传版是独立版本,其安装包中已包含网格模型。 https://www.nexusmods.com/marvelrivals/mods/9568
纹理更新即将推出! [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/7106/images/9574/9574-1783435764-294381738.png]
新的smoothman方法……如果我只是让不使用这些网格的皮肤上的镜片变透明……那他们就不需要……我真是蠢。
所有纹理都将使用新的更新内容。
早就该这么做了。不知道是否有效,我们拭目以待。
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