闪耀地带收集补丁

闪耀地带收集补丁

《The Shining Zone》合集官方补丁。合并武器模组冲突,使经济系统与《Stalker Unlimited》一致,并将模组武器分配给商人、NPC装备配置以及世界 stash 点。

平衡

[center]TSZ合集补丁
版本 2.4 · 栈合并 · 武器冲突 · 经济系统 · NPC 装备 · 任务桥接 · 属于《闪耀地带》

[center]S.T.A.L.K.E.R. 2: The Shining Zone - Mod Collection 的官方兼容与整合补丁。解决冲突,将模组武器/物品整合到游戏世界中,并桥接支持的可选开局任务门。[/center]

[RU] · 当多个武器模组覆盖相同的配置文件时,它们会发生冲突——只有一个能生效,其余则会悄然损坏。TSZ 合集补丁解决了这个问题:合并冲突文件,根据 SU 经济体系平衡价格,并将模组的武器和装备分布到世界中的商人、派系和藏身处。

[UA] · Коли кілька зброярських модів перевизначають одні й ті самі файли конфігурації, виникають конфлікти — перемагає лише один, інші тихо ламаються. TSZ Collection Patch вирішує це: об'єднує конфліктуючі файли, вирівнює ціни за економікою SU і розподіляє зброю та спорядження модів по торговцях, угрупованнях і схованках світу.

[PL] · Gdy kilka modów broni nadpisuje te same pliki konfiguracyjne, dochodzi do konfliktów — wygrywa tylko jeden, pozostałe po cichu się psują. TSZ Collection Patch rozwiązuje to: scala pliki konfliktowe, wyrównuje ceny do ekonomii SU i dystrybuuje broń oraz ekwipunek modów do handlarzy, frakcji NPC i skrytek w świecie gry.

[DE] · Wenn mehrere Waffenmods dieselben Konfigurationsdateien überschreiben, entstehen Konflikte — nur einer gewinnt, die anderen werden still beschädigt. TSZ Collection Patch löst das: Er führt konflikthafte Dateien zusammen, gleicht Preise an die SU-Wirtschaft an und verteilt Waffen und Ausrüstung der Mods auf Händler, NPC-Fraktionen und Weltlager.

模组描述

同时运行一堆武器、生存、任务和实用模组会产生隐藏冲突。Give Us More Guns 和现已移除的 AK12 Standalone 在相同的 AkVariant / 烘焙资源系列上发生碰撞,而 GMWPGMWP2AWP / AWP2HK Platform ExtensionFN SCAR SeriesModernized AKMOXA 瞄准镜等大型扩展包在武器标识、生成器、经济表以及配件/装备系统上重叠。围绕这个武器核心,可拾取/可制作系统、可选开局、PDA 笔记模组和小型实用任务也依赖于相同的生成物品池、启动闸门和加载顺序规则。如果没有补丁,无论哪个模组赢得了共享路径,都会悄然隐藏其他模组的武器、分布或启动条件,使其无法在正常游戏中出现。

除了冲突,大多数武器和装备模组将它们的物品添加到游戏世界,但留下了一个缺口:武器存在,但不出现在商人处,不被敌对派系携带,也无法在藏身处找到。原版分布表不知道模组武器,除非有东西告诉它们——而且少数模组武器出厂就有缺陷(瞄准镜卡死、换弹冻结),这些武器你肯定不希望落到 NPC 手中或出现在商人库存里。

这个补丁解决了所有这些问题。它合并了冲突文件,使每个模组的武器都能完整注册,将模组武器的成本调整为 Stalker Unlimited 经济体系,并通过 {bpatch} 将清理过的、面向玩家的武器组注入到商人库存、派系 NPC 装备和世界藏身处物品池中——这是叠加、非破坏性的编辑,会附加到现有生成器上,而不会替换任何其他模组的内容。它还会从所有 NPC/商人/战利品分布中清除已知有缺陷的武器(这些武器仍可通过控制台生成以供调试),用合适的瞄准镜和配件装配模组武器,使敌人携带——并掉落——配备齐全的枪支,桥接可选开局的任务门(针对 Zone Memory / Bylina),平滑 Lootable Zone 和 Craftable Zone 的前置条件,并在整个游戏中多样化武器组合,横跨所有派系,同时保持原版武器作为核心。

v2.4 新功能——栈合并。 当几个核心模组重新定义了同一个东西时,游戏通常会保留最后加载的版本并丢弃其余部分。由于此补丁最后加载,它现在为每个冲突创建一个协调后的结果,以其构建所基于的 Stalker Unlimited 平衡为准:武器保留每个模组的配件(经过 OXA、武器包和独特自定义验证的插槽联合,确保没有东西因加载顺序而消失);消耗品保留 Stalker Unlimited 的生存模型——其治疗、流血和辐射行为——而价格和重量在整个模组栈中混合并加权回归至 SU;并且派系装备一致的护甲配置。离散系统从锚点模组中保留,数量被混合,内容列表被联合——一个单一连贯的游戏,而不是加载顺序的抛硬币。

快速浏览

  • 安装位置: Vortex 加载顺序的底部——合集补丁作为最低的游戏性模组TSZ Localization 紧接其下作为最底层的文本管理模组
  • 配对使用: 将合集补丁 v2.4 与 TSZ Localization v3.3 配合使用,以确保分布的模组武器有正确的名称
  • 存档规则: 安装或更新后开始新游戏;商人、藏身处、经济和 NPC 装备表会生成到存档中
  • 手动辅助: TSZ_DistributionProof 针对制作、探测器、配件、商人和武器运行聚焦的验证脚本。TSZ 任务桥接现在会标记 Zone Unchained / Skip Prologue 可选开局快捷方式,以便 Zone Memory / Bylina 在可选开局下能通过其原版序章任务门。这些模组的上游启动帮助器仍归它们所有;TSZ 仅添加缺失的门条件。实验性的 TSZ 新手包 / 指南笔记层暂时搁置。Inspect Weapons 的上游调试装备授予已被保护性禁用。
  • 请勿使用: Cursed JunkAK12 StandaloneAK105 SSO VariantWeaponSightPlus 在活跃模组栈中。

功能说明

1. 武器冲突修复

补丁包含了针对历史冲突 Give Us More Guns / AK12 Standalone 的由 CP 管理的 AkVariant 权威文件,以及针对 GUMG / AWP / AWP2 / NATO 系列来源(AKMS, AK-74M, AKM, M4, SR-25, RPD, QBZ-191, TT-33)中重复武器标识的独立重 SID 层。AK12 Standalone 已从支持的合集中移除,因为 Give Us More Guns 已经包含了它的武器内容;请禁用 AK12 Standalone 而不是同时运行两者。

2. 经济规模对齐

将清理过的面向玩家的模组武器组的购买/出售成本与 Stalker Unlimited 经济规模对齐。当前构建输出增加了 386 个模组武器成本条目,加上吸收的原版(92)和背包(13)基线。没有这个,许多模组武器使用的原版成本值相对于 SU 经济来说要么过高要么过低。

3. 商人武器与物品分布

将模组武器和装备添加到商人库存等级生成器(T1–T4),使它们在玩家角色升级时出现在商人库存中:

  • 武器 (T1–T4): Give Us More Guns, GMWP, GMWP2, HK Platform Extension, OXA, AWP, AWP2
  • 配件: NATO 激光 / M4 弹匣、MCX 消音器、模组弹匣 (T2);NATO 消音器、护木、VKS 弹匣、下挂榴弹发射器 (T3);G28 瞄准镜、Razor 瞄准镜 (T4)
  • 神器探测器: 原版 Echo + Gilka (T2)、Bear (T3)、Veles (T4);以及 (v2.2) 高级 PIR 升级探测器加上 Svarog / Grizzly / Bear Cub 模组探测器,按探测半径分级接入配件商人池。这些原本不在通用商人处出售。
  • 夜视仪: 原版 NVG Gen 1 (T2), NVG Gen 2 (T3), NVG Gen 3 / Gen 3WP (T4)——在 OXA 激活时恢复原版 NVG 插槽,用当前游戏内模型替换 OXA 更新前的占位 NVG。
  • Consumables Expanded 物品: 可乐、芬达、百事可乐、啤酒、格瓦斯、伏特加、能量饮料、MRE、炖菜和罐头现在在酒保处出售(食品和饮料是酒吧老板的生意,不是通用商人——CE 将物品分布到 NPC 战利品中,但本身不提供给任何供应商;这填补了空白)。医疗物品则转而分配给医生和消耗品中心。
  • 医疗用品(所有商人): 绷带、医疗包和 ArmyMedkit 在适当的等级添加到消耗品商人处,以确保随着玩家角色等级提升,基础医疗用品始终可用。
  • 医生——全面的医疗角色: 每个区域的医生都出售药品。PIR 消耗品(布洛芬、阿莫西林、咖啡因片、自制兴奋剂、肾上腺素注射器、辐射防护剂、葡萄糖注射器、能量棒; Veteran+ 等级提供 ArmyStimpak)加上 Consumables Expanded 野战医疗用品(绷带、抗生素、解毒剂、抗辐射剂、碘酒)常备,Veteran+ 等级提供外科/高级用品(军用医疗包、兴奋剂、注射器、止血剂、吗啡)。覆盖当前供应商地图中的所有区域医生交易生成器。
  • 酒保——全面的酒馆角色: 每个区域的酒保都备有 PIR 食物加上 Consumables Expanded 食品和饮料(汽水、啤酒、格瓦斯、伏特加、能量饮料、MRE、炖菜、罐头)和 Cigarettes——所有等级统一。神器不再在此出售(仅在商人处)。
  • PIR 突变体血液和身体部位(所有商人): 常见突变体(盲犬/ flesh / 啮齿动物/野猪/僵尸/ snork)的血液样本在所有等级可用;Veteran 等级:假狗/ burer / 控制器/吸血者;Master 等级:奇美拉/ poltergeist。身体部位(爪子/尾巴/蹄子)在 Experienced+ 等级;Snork 脚/假狗耳/吸血者手/控制器头皮在 Veteran+ 等级。通过 Trader_Cosnsumables_ItemGenerator 中心传播——自动覆盖所有营地商人。
  • 派系徽章(对应派系商人): PIR 派系徽章在派系家乡商人处出售——Loner / Bandit / Spark 在 Zalesie(所有等级);Freedom / Neutral / Mercenary 在 Rostok NATO(Veteran+);Duty / Military / Monolith 在 Rostok Soviet(Veteran+);Noon / Corpus / Scientist 在 Sultansk(Veteran+)。
  • 区域准备消耗品(所有商人): 解毒剂在 Experienced+ 等级;辐射防护剂在 Veteran+ 等级——通过消耗品中心。
  • 技师多样化: T2 中心:野战医疗用品(肾上腺素注射器、葡萄糖注射器、吗啡注射器)+ 工坊用品(电池、抹布、钉子、电路板)。T3 中心:ArmyStimpak / 辐射防护剂 + 电路板 / 对讲机。工坊样品武器:Rostok 技师 M14_GM / AN94_GM / HK417_ST(Veteran+);Yanov 技师 VAL_GM / WA2000_ST / OSV96_SP(Master);Pripyat 技师 M98b_SP / Ash12_ST / SG550_GM(Master)。
  • 派系特色库存(派系商人): Rostok NATO:HK416 / G36 / SCAR-L / G28 / AEK971(Veteran+)。Rostok Soviet:AN94 / AK101 / AK103 / AEK971 / VAL(Veteran+)。
  • 区域磨损的模组武器(Terikon): AEK971_GM、AK103_GM、MP5_GM、AK74_GM,耐久度在 30–55%(Experienced+)——针对 TraderTerikon 的第三个 bpatch 块。
  • T1 稀有发现: 在 T1 商人池中有 8–12% 的几率刷出一把 T2 级别的武器(AK12_ST / M4_ST / AN94_GM)。

4. 派系 NPC 装备

将模组武器注入所有 12 个派系的 NPC 装备生成器,覆盖所有五个等级(Newbie → Master)。整个区域的敌人现在都会携带模组添加的步枪、冲锋枪、狙击枪和手枪——不再只是他们一直拥有的相同原版装备。

  • 涵盖的派系: Duty, Freedom, Militaries, Neutral, Noon, Spark, Varta, Corpus, Mercs, Monolith, Bandits, Scientists
  • 装备类型: Stormtrooper(步枪)、Sniper(狙击)、CloseCombat(冲锋枪)、Recon(紧凑型)、Heavy(精英)、Pistol(手枪)
  • 副武器携带: 所有派系 NPC 都有约 18% 的几率在其主武器之外携带一把符合战术教义的模组副武器。每个派系组别使用自己的武器池——Soviet(Duty / Militaries / Monolith):AKM, AK74, AK12, AN94, AEK971, VAL, SVD, AK103;NATO(Freedom / Mercenaries):MP5, M4t, G36, M16A3, HK417, G28, SG550, MP7;Civilian(Bandit / Neutral / Scientists):常见的拾荒混合;Mixed(Corpus / Noon / Spark / Varta):不拘一格的完整模组栈。耐久度反映战场条件——低级装备磨损(25–60%),Master 级别维护良好(60–85%)。

5. 世界藏身处战利品

将模组武器和消耗品添加到世界藏身处战利品池。Veteran 和 Master 玩家通过探索发现顶级模组武器;低几率的 PIR 消耗品从第一天起出现在所有等级的藏身处中。

  • 特殊藏身处(Veteran / Master): 从清理过的面向玩家的武器组中精选的模组武器池。当前构建输出为 SU Veteran / Master 随机武器藏身处池增加了 510 个条目,涵盖 AR、SMG、SR、SG、HG 和 MG 类别。
  • 世界藏身处(T0/T1,所有等级): PIR 医疗消耗品(布洛芬、阿莫西林、咖啡因片、能量棒、自制兴奋剂、辐射防护剂)低概率出现——PIR 本身不会将其放入任何藏身处池。
  • 藏身处中的 PIR 突变体战利品: 来自常见突变体(盲犬/ flesh / 野猪/啮齿动物)的血液样本 + 基本身体部位在 Stash_T1 中;假狗/ snork / 僵尸/ burer 血液 + Snork 脚/假狗耳/吸血者手/控制器头皮在 Stash_T2(Veteran+)中。
  • 藏身处武器等级: 常见区域武器(AKM_ST、AK74_GM、Il86_GM、Bizon_GM、AK_P)在 Stash_T1 有 6–8% 的几率出现(Experienced+)。NATO 和高级武器(AN94_GM、VAL_GM、M4_ST、HK416_ST、G28_ST)在 Stash_T2 中(Veteran+)。

涵盖的模组

您不需要全部安装——补丁会处理您激活的任何子集。这里的“涵盖”意味着补丁要么合并冲突,要么分布该模组的物品,要么修复启动/装备的边缘情况,要么故意保留该模组的所有权边界,使 TSZ 不会覆盖它。

  • AK105 SSO Variantboredstatus 制作 — 已从合集中移除——请禁用它:它为了添加一把步枪而完整拷贝了原版 DynamicItemGenerator.cfg(230 个生成器),这会在其最后加载的位置悄悄地将约 20 个 NPC/商人生成器恢复为原版,覆盖了 PIR / Stalker Unlimited / Consumables Expanded 的物品系统。补丁会从其 GunSSOAK_ST 步枪的分布中清除。
  • AK12 Standalonewildolf2012 制作 — 已从合集中移除;它是 Give Us More Guns 的一个完整子集,并且与它在相同的 AkVariant / 烘焙资源系列上发生碰撞(这是导致 AK/M4 系列武器不可见的根源)。补丁分发 GUMG 版本——没有武器损失。
  • AR Goggles / BackpacksZivaka 制作 — 物品/商人/装备路径在经济补丁中得到保留。
  • AWP — Anomaly Weapon PackVelyky 制作 — S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 武器的爱好者移植版;清理过的面向玩家的子集已整合:137 把分发的武器;内部/模板记录已被过滤。
  • AWP2 — Anomaly Weapon Pack 2Velyky 制作 — 第二个 Anomaly 武器移植版;清理过的面向玩家的子集已整合:169 把分发的武器;内部/模板记录已被过滤。
  • CigarettesZunaSW 制作 — 消耗品/商人/NPC 路径得到保留;世界 NPC 掉落已恢复。
  • Consumables ExpandedBolshevikRemover 制作 — 品牌消耗品已添加到商人库存。
  • Customizable Unique WeaponsPresidentGeorgeWashington 制作 — 必需;为 30 把原版独特命名武器(Combatant, Drowned, Sharpshooter, Lynx…)添加武器侧附件插槽,使它们能够接受原版配件。然后,此补丁(阶段 2p)将模组 OXA 弹匣和枪口装置扩展到相同的独特武器上(refkey 验证),例如 AKS-74N「Combatant」可以安装 OXA 5.45 PMAG。
  • Enemy Weapon AttachmentsScepraX 制作 — 加载顺序关系得到保留;OXA 兼容性已确认。
  • Extended EquipmentZivaka 制作 — 背包、护甲板、头盔、吉利服和装备已分发给商人和技师(不再需要 Technicians Rework)。
  • FN SCAR Series (MK17/MK16/Howa)Jintsuchan 制作 — 5 把武器已添加到派系 NPC 装备和藏身处池(经济由 Stalker Unlimited 处理)。
  • Give Us More Gunswildolf2012 制作 — AkVariant 冲突修复;T1–T4 分布;派系装备。
  • GMWP / GMWP2Velyky 制作 — T1–T4 分布;派系装备;经济/藏身处整合。
  • HK Platform ExtensionJintsuchan 制作 — NATO 武器 + 民用变体(8 把 AR 已分发);T2–T4 分布;派系装备;NATO 掉落冲突(与 Weapon Extended Submod)已解决。
  • Modernized AK74wildolf2012 制作 — 武器已添加到派系 NPC 装备、藏身处池和经济学。
  • Modular 7.62×39 Assault Rifle (Modernized AKM)Jintsuchan 制作 — 23 把武器(KPYK / RD-704 / Type 81)已分发到派系装备、藏身处池和经济学。
  • OXA - Oxide's eXpanded ArmoryOxideX8 制作 — 派系装备;NVG 插槽已恢复为原版 NVG_Gen1/2/3(覆盖 OXA 更新前的占位 NVG)。
  • Project Itemization RebornPieceMaker085 制作 — 升级探测器在商人等级 T2–T4 出售;医疗消耗品在所有医生处出售;食物在所有酒保处出售;消耗品在世界藏身处出现。
  • Repair Kit BundleZivaka 制作 — 维修、清洁和缝纫工具包已分发给技师和消耗品中心(不再需要 Technicians Rework)。
  • Sleeping Bag Modhwkmod 制作 — 物品/商人/任务路径得到保留。
  • Lootable ZoneZunaSW 制作 — 头灯启动门、松散世界物品包丰富、藏身处/材料平滑、物品重新调整以及 Craftable Zone 前置流程支持。
  • Craftable ZoneZunaSW 制作 — 制作前置流程和 TSZ 验证覆盖;Craftable Zone 自己的菜单、配方和 MCM 设置仍归源模组所有。
  • Mod Configuration MenuZunaSW 制作 — 记录了 Craftable Zone 和开火模式冲突的键位绑定所有权;TSZ 不合并或替换 MCM UI。
  • Zone Unchained 2.0Greshnyy 制作 — 可选开局桥接标记其技术性的 FP_SQ01 起始点带有 TSZ_FreeplayActive,以便受原版序章限制的同伴任务可以在自由模式中启动。
  • Skip Prologue Fixed — 可选开局桥接标记其直接的 E01_MQ01_Finish_Point3 快捷方式带有 TSZ_FreeplayActive;Skip Prologue 自身的生成/HUD 问题仍在上游,并单独记录。
  • Zone Memoryyourbestlawyer 制作 — 原版序章门接受正常的 E01_MQ01 完成或 TSZ 的可选开局标记;Zone Memory 的 PDA 笔记/图像仍归 Zone Memory 所有。
  • Bylina.zip - Weapon Questyourbestlawyer 制作 — 任务启动门接受正常的 E01_MQ01 完成或 TSZ 的可选开局标记,以便该任务可以在 Zone Unchained / Skip Prologue 开局下出现。
  • PDA Archive TabVolucrisMods 制作 — 明确的所有权边界:TSZ 不合并或替换烘焙的 Archive 标签页小部件;PDA Archive 仍然是该 UI 的权威。
  • Inspect Weapons — 上游的 KpIW_Debug 装备授予已被保护性禁用,以便新游戏不会收到一整套完美的调试武器;检查功能本身保持激活。
  • Stalker Infinity / ZeInfinity 兼容文件 — 为 ZeInfinity 快速旅行、探测器和物品包钩子保留的支持文件;作为兼容性支持包含,而不是作为必需的活跃合集模组。
  • Stalker 2 Weapon Extended SubmodJintsuchan 制作 — NATO 掉落冲突已与 HK Platform Extension 一起解决。
  • Stalker Unlimited - Overhaul and Expansioninfsolv 制作 — 经济锚点;所有模组武器成本按 SU 值缩放。
  • WeaponSightPluswildolf2012 制作 — 已从合集中移除——请禁用它(请参见下面的兼容性)。它单独工作效果很好,但它的瞄准镜网格是针对原版武器骨架烘焙的;在一个完整的模组栈中,OXA 和 GUMG 带有自己的武器骨架,WSP 的瞄准镜会失去安装点并在安装时漂浮或冻结——从配置层面无法修复。OXA 已经涵盖了相同的瞄准镜类型。

安装说明

通过 Vortex: 安装并启用,然后将此补丁拖到加载顺序的底部,作为最低的游戏性模组。将 TSZ Localization 直接放在它下面,作为最底层的纯文本模组。此补丁必须胜出它涵盖的所有

  • 兴奋剂、注射器、止血剂、吗啡)在老兵+难度解锁。新手诊所 vs. 配备齐全的野战医院[/]
    [
    ][b]🔫 商人[/b] — 通用黑市商人保留了他们的武器、配件等级、分级神器(按军衔分为T1–T3)和OXA零件,现在偶尔会有老兵+难度的 [b]"好货"[/b](高级消音器、激光指示器、携带装备),让不同商人更具特色。有名商人处的磨损武器库存不变[/]
    [
    ][b]角色身份,双向区分[/b] — 神器是商人的专属品,永远不会在酒保处出售;食物和饮料是酒保的专属品,不再充斥商人摊位。每个供应商只 [b]收购[/b] 符合其贸易范围的物品——向商人和技师出售枪械和神器,向酒保出售食物和零件,向医生出售血液和药品。通用黑市商人仍然是接受一切物品的万能商人[/]
    [
    ][b]兼容或不需要 Lootable Zone 和 Craftable Zone[/b] — 分布是通过注入方式实现的,因此它会与供应商实际使用的任何生成器(包括 Lootable Zone 重新分配的生成器)并存,因此技师库存会显示这些模组是开启还是关闭状态[/]
    [
    ][b]🔦 Lootable Zone 手电筒:不再黑暗的开局期[/b] — Lootable Zone 的磨损头灯只有在携带 [b]损坏的头灯[/b] 物品时才会保持点亮,而基础模组在游戏开始时不会提供该物品(在到达Zalissya之前它很稀缺),因此开局阶段会陷入黑暗。现在,补丁在手电筒系统首次初始化时就会为你提供磨损的 [b]头灯[/b]:按一次手电筒键,让它闪烁熄灭,然后头灯就会出现在你的背包中,未来的开关操作就能正常工作。一个稳定的手持 [b]手电筒[/b](探测器槽位)和备用头灯通过消耗品中心和技师生成器供应,因此你永远不会身处黑暗之中。Lootable Zone 的设计得以完整保留;补丁只是填补了可用性缺口,并附带了正确的物品名称和描述。(更喜欢原版那种始终开启的头灯?一个可选的独立 [b]Lootable Zone — 手电筒修复器[/b] 插件可以禁用整个系统)[/]
    [
    ][b]破损武器不会落入你手中[/b] — 合并损坏的0伤害武器(折叠式AKM、"Ward"版AK等)已从所有商人/战利品/NPC分布中移除以保证稳定性;仍然可以通过控制台完全生成以供修改[/]
    [
    ][b][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/929]技师重做[/url] / [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2129]实用技师[/url] 不再需要[/b] — 补丁自行执行分布功能。扩展装备、修理工具包组合、消耗品扩展、香烟和OXA模组只需安装各自的内容包即可正常工作;缺失的模组会被直接跳过(蓝图依然会显示)。感谢 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/929]技师重做[/url] 提供了原始的分布设计[/]
    [
    ][b]构建端覆盖保护[/b] — 补丁针对的每个供应商在打包前都会与权威的原版供应商地图进行比对验证,因此拼写错误的供应商名称会导致构建失败,而不会悄无声息地不执行任何操作(它已经捕获了Zalissya起始商人的问题,现已修复)[/]
    [/list]
    [b]v1.8[/b] — 2026-06-02 · 分布恢复 + 跨模组战利品与回归保护
    [color=#999999][i]↻ 影响:[b]现有存档安全[/b] · 需要 [b]新游戏[/b] 才能体验受支持的/完整的商人及世界储藏点分布[/i][/color]
    [list]
    [
    ][b]恢复的商人及世界储藏点分布[/b] — 商人层(所有营地商人的PIR食物/消耗品、酒保库存、五名有名商人、配件等级T2–T4、分级神器池)和世界储藏点战利品(Stash_T1/T2 武器分级 + PIR 变异体血液/零件)在1.7版本构建中被无意遗漏。两者均已恢复。如果您之前看到酒保只携带神器,或者缺少商人武器/消耗品,此问题已修复[/]
    [
    ][b]跨模组世界战利品已恢复[/b] — 补丁的NPC装备覆盖原本会静默地丢弃世界中其他模组的战利品。现已重新整合,使它们再次出现:[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1495]Lootable Zone[/url] 物品、[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1839]香烟[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2022]背包[/url](适合阵营的池子)现在会再次与改装武器一起从整个区域的敌人身上掉落。Lootable Zone 的商人、储藏点和变异体战利品从未受到影响[/]
    [
    ][b]保留了1.7版本的所有武器和瞄具增益[/b] — 破损武器抑制、改装NPC装备、瞄具桥梁和全游戏范围的多样性保持不变;此版本在此基础上恢复了缺失的分布[/]
    [
    ][b]现有存档安全[/b] — 每个恢复/重新整合的生成器都是增量编辑,且不会删除任何武器/物品原型(破损武器仍会定义并可通过控制台生成,只是被排除在商人/战利品池之外),因此更新不会导致现有存档不稳定[/]
    [
    ][b]构建端回归保护[/b] — 构建现在会在打包前验证所需生成器清单(以及当安装这些模组时,它们的战利品钩子),如果缺少或损坏任何内容则会中止构建——这样功能就不会再被静默地遗漏了[/]
    [/list]
    [b]v1.7[/b] — 2026-06-01 · 武器稳定性、改装NPC与全游戏多样性
    [color=#999999][i]↻ 影响:[b]现有存档安全[/b] · 需要 [b]新游戏[/b] 才能体验受支持的/完整的改装NPC装备和破损武器抑制效果[/i][/color]
    [list]
    [
    ][b]破损武器不再出现在NPC或商人处[/b] — 源武器包(AWP / AWP2)通过它们自己的战利品/NPC生成器分配各自的武器列表,其中仍然包含已知的破损武器(AKM、AKMN、TT-33、Glock-18c、QBZ-191/战术/精确射手型、QBZ-9mm)。补丁现在提供了这些生成器的清理后相同路径覆盖文件([b]DynamicItemGenerator_AWP.cfg[/b] / [b]_AWP2.cfg[/b]):破损武器已从所有NPC/商人/战利品分布中移除,同时保留了每个武器包其余部分的列表。它们仍然可以通过控制台完全生成以供修改——只是出于稳定性考虑被排除在正常游戏之外[/]
    [
    ][b]NPC现在携带改装武器[/b] — 之前NPC上的改装武器是裸枪生成的;现在它们有机会生成时带有适合其家族的配件(瞄具、消音器、真正适合武器类别的弹匣)。适配安全性:北约/导轨武器获得导轨瞄具,AK系列武器获得其燕尾槽瞄具,不会将AK专用瞄具装到非AK枪上,破损武器完全排除在外。搜刮敌人时,你可以找到已经装有瞄具的改装步枪[/]
    [
    ][b]全游戏武器多样性[/b] — 经验/老兵/大师级别的战斗人员现在更频繁地从改装武器池中抽取武器(同时保留完整的原版军械库),涉及所有12个阵营,使区域内的武器种类更丰富、更多样——而不会让新兵泛滥或破坏阵营特征。原版武器仍是基础[/]
    [/list]
    [b]v1.6[/b] — 2026-05-31 · 武器/瞄具兼容性与分布清理
    [color=#999999][i]↻ 影响:[b]现有存档安全[/b] · 瞄具/武器修复 [b]立即生效[/b];需要 [b]新游戏[/b] 才能体验受支持的/完整的清理后分布效果[/i][/color]
    [list]
    [
    ][b]清理后的玩家可用武器集[/b] — v1.6引入了清理后的分布模型:模板、占位记录、损坏变体、默认弹匣以及不安全的瞄具组合在到达NPC、商人或储藏点之前都会被过滤掉。当前补丁线已增长到383把主战/长枪装备武器,113把副武器在多样性层,373个新的改装经济条目,以及496个老兵/大师储藏点武器条目。包含GMWP/GMWP2/AWP/AWP2;有意省略了原版武器包;AWP/AWP2内部/模板记录已被大量过滤[/]
    [
    ][b]北约/OXA 瞄具桥梁[/b] — 已确认的兼容性桥梁已升级为主补丁的一部分(非一次性测试包)。桥梁武器:M4、M16A4、MCX Spear、ACR、AUG Tactical、AR10。小型导轨瞄具使用每种武器的工作全息/红点镜座通道;中倍率瞄具使用工作X4通道——不进行泛泛的 [b]ScopeModSocket[/b] 注入。OXA AK系列瞄具(1OP50/1P63/1P78/1P87/OKP7)仅保留在AK/俄式武器上,并从非AK装备池中剥离。早期的WSP测试已被v2.2的WeaponSightPlus移除所取代:WSP不是受支持桥梁的一部分[/]
    [
    ][b]MCX Spear 修复[/b] — 移除了损坏的 [b]SigLPVO_Scope[/b] 默认值(棋盘格ADS/准星错误);默认瞄具现在为 [b]EN_X8Scope_1[/b],位于后方/经过验证的X4镜座通道;损坏的默认弹匣契约被替换为 [b]GunM16_MagDefault[/b]([b]MaxAmmo = 30[/b]),[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1931]口径扩展[/url] [b]AmmoType None → P762NATO[/b] 映射得以保留;已桥接的瞄具背包图标已修复[/]
    [
    ][b]已知不兼容 / 已从玩家面向分布中省略的[/b] — QBZ-191系列和QBZ-9mm(瞄准/模型/占位符设置错误);AKM、AKMN、TT-33、Glock-18c(合并/占位符类故障);VKS小型WSP瞄具通道因等待资产/镜座审查而被隔离。所有这些仍可通过控制台生成[/]
    [/list]
    [b]v1.5[/b] — 2026-05-26
    [color=#999999][i]↻ 影响:[b]现有存档安全[/b] · 需要 [b]新游戏[/b] 才能体验受支持的/完整的阵营武器池效果[/i][/color]
    [list]
    [
    ]阵营特色的副武器池 — 每个阵营组现在从符合其理论体系的池子中抽取,而非通用的混合池。苏系阵营(Duty/军队/Monolith):AKM、AK74、AK12、AN94、AEK971、AEK973、VAL、SVD、AK103。北约阵营(自由/雇佣兵):MP5、M4t、G36、M16A3、HK417、G28、SG550、LR300、MP7。平民(Bandit/中立/科学家):常见的搜刮混合品。混合(Corpus/Noon/Spark/Varta):兼收并蓄的全栈[/]
    [
    ]按军衔调整耐久度 — 新兵/经验级携带磨损装备(25–60%状况);老兵级 45–70%;大师级 60–85%。战场真实感:区域战斗人员不会携带刚找到的崭新武器[/]
    [
    ]通过GMWP扩展的池子 — Bizon_GM(苏系冲锋枪)、AK103_GM(苏系步枪)、MP7_GM(北约冲锋枪)已添加到相应的池子中[/]
    [/list]
    [b]v1.4[/b] — 2026-05-26
    [color=#999999][i]↻ 影响:[b]现有存档安全[/b] · 需要 [b]新游戏[/b] 才能体验受支持的/完整的副武器携带效果[/i][/color]
    [list]
    [
    ]所有阵营NPC的副武器携带 — 所有12个阵营的50个生成器现在使非僵尸NPC有12%的几率携带一把符合军衔的副手改装武器。单一共享池:新兵/经验级:AKM、AK74、MP5、Calico、Storm;老兵级:AK12、M16A3、G36、M4t、VAL、AN94、UMP45;大师级:HK417、G28、SSOAK、AK74WardSF、AEK971、AEK973、AK74M、SVD、M14[/]
    [/list]
    [b]v1.3[/b] — 2026-05-25
    [color=#999999][i]↻ 影响:[b]现有存档安全[/b] · 需要 [b]新游戏[/b] 才能体验受支持的/完整的商人和世界储藏点效果[/i][/color]
    [list]
    [
    ][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1571]PIR[/url] 变异体血液瓶和身体部位出现在所有营地商人处 — 常见血液(盲狗/血肉/鼠类/野猪/僵尸/Snork)来自所有军衔;老兵+:伪犬/爆裂者/控制者/吸血鬼;大师级:奇美拉/骚灵。常见身体部位(经验+);Snork脚/伪犬耳/吸血鬼手/控制者头皮(老兵+)。通过 [b]Trader_Consumables_ItemGenerator[/b] 中心传播[/]
    [
    ]PIR 阵营徽章出现在阵营商人处 — Loner/Bandit/Spark 徽章出现在Zalesie(所有军衔);自由/中立/雇佣兵出现在Rostok NATO(老兵+);Duty/军队/Monolith出现在Rostok Soviet(老兵+);Noon/Corpus/Scientist出现在Sultansk(老兵+)[/]
    [
    ]区域磨损的改装武器出现在Terikon — AEK971_GM、AK103_GM、MP5_GM、AK74_GM,耐久度30–55%(经验+)[/]
    [
    ]PIR 变异体战利品出现在世界储藏点 — 命名块已添加到 Stash_T1(常见血液 + 身体部位)和 Stash_T2(老兵级血液 + 部位);安全的命名块补丁路径避免了容易崩溃的[/]
    [
    ]-索引的 Stash_T1_Mutant 生成器[/]
    [
    ]储藏点武器分级 — 常见区域武器(AKM_ST、AK74_GM、Il86_GM、Bizon_GM、AK_P)出现在 Stash_T1(经验+);北约/高级武器(AN94_GM、VAL_GM、M4_ST、HK416_ST、G28_ST)出现在 Stash_T2(老兵+)[/]
    [
    ]PIR 区域准备消耗品出现在所有商人处 — 解毒剂(经验+)、防辐射剂(老兵+),通过消耗品中心提供[/]
    [
    ]技师多元化 — 野战医疗用品(肾上腺素注射器、葡萄糖注射器、吗啡注射器)+ 工坊用品(电池、破布、钉子、电路板)在T2中心提供;军用兴奋剂/防辐射剂 + 电路板/对讲机在T3提供[/]
    [
    ]技师处的工坊样品武器 — Rostok:M14_GM/AN94_GM/HK417_ST(老兵+);Yanov:VAL_GM/WA2000_ST/OSV96_SP(大师级);Pripyat:M98b_SP/Ash12_ST/SG550_GM(大师级)[/]
    [
    ]阵营特色库存 — Zalesie VWP手枪/冲锋枪(新兵/经验);Rostok NATO:HK416/G36/SCAR-L/G28/AEK971(老兵+);Rostok Soviet:AN94/AK101/AK103/AEK971/VAL(老兵+)[/]
    [
    ]T1稀有发现 — 在T1商人池中有8–12%的几率出现T2级武器(AK12_ST/M4_ST/AN94_GM)[/]
    [/list]
    [b]v1.2[/b] — 2026-05-25
    [color=#999999][i]↻ 影响:[b]现有存档安全[/b] · 需要 [b]新游戏[/b] 才能体验受支持的/完整的商人分级武器和消耗品库存效果[/i][/color]
    [list]
    [
    ][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1825]AWP[/url] / [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1972]AWP2[/url] / [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1725]VWP[/url] 已添加到所有4个商人等级 — T1:VWP重新涂装 + 较旧的AWP AR/SMG/SG + AWP2廉价手枪;T2:核心AWP AR + 中档SMG/SG/SR + AWP2 Deagle;T3:高级AR/SMG/SG/SR + AWP2左轮手枪;T4:反器材SR(WA2000、M98b、OSV-96)+ AWP机枪(M249、M240、M60、PKM/PKP)+ Ash-12[/]
    [
    ]医生中心:[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1571]PIR[/url] 医疗消耗品已添加到所有区域医生处 — 布洛芬、阿莫西林、咖啡因片、自制兴奋剂、肾上腺素注射器、防辐射剂、葡萄糖注射器、能量棒;老兵+提供军用兴奋剂[/]
    [
    ]酒保中心:PIR食物池([b]PIR_ConsumableFoodPool_Traders[/b])已添加到所有区域酒保处[/]
    [
    ]内置医疗用品 — 消耗品商人处供应绷带/医疗包/军用医疗包;NPC近战池中添加了医疗包尸体掉落物[/]
    [
    ]特殊储藏点:添加了6把AWP精英武器(WA2000、M98b、OSV-96、Ash-12、L96、M82),权重为1,与SU的独特武器发现一起出现[/]
    [
    ]世界储藏点:PIR消耗品(布洛芬、阿莫西林、咖啡因片、能量棒、自制兴奋剂、防辐射剂)已以小概率添加到Stash_T0和Stash_T1中[/]
    [/list]
    [b]v1.1[/b] — 2026-05-24
    [color=#999999][i]↻ 影响:[b]现有存档安全[/b] · NVG库存重新标记 [b]立即生效[/b];需要 [b]新游戏[/b] 才能体验受支持的/完整的全新商人和储藏点条目效果[/i][/color]
    [list]
    [
    ]添加了 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1793]FN SCAR 系列[/url](GunScar_ST、GunMk17_ST、GunMk16_ST、GunScarl_ST、GunHowa_ST)— 5把AR武器已整合到阵营NPC装备和储藏点池中[/]
    [
    ]用原版NVG_Gen1/2/3/3WP替换了OXA占位夜视仪,位于商人等级T2–T4 — 从商人库存中移除了"过时的OXA资产"物品;改为使用游戏当前内置的夜视模型[/]
    [
    ]修复了EWA OXA包检测 — 在Vortex路径重组后,从正确的pak文件名重新解包[/]
    [
    ]修复了所有ModSpec文件夹_glob模式,使其与加载顺序前缀无关(能经受未来Vortex重组的考验)[/]
    [
    ]历史性pak重命名为 [b]AAB_TSZ_Collection_Patch_P.pak[/b] 用于该版本;已被v2.3的 [b]ZZZ_TSZ_Collection_Patch_P.pak[/b][/] 取代
    [
    ]世界储藏点池:72 → 75把精选武器[/]
    [
    ]NPC阵营武器总数:482 → 487[/]
    [/list]
    [b]v1.0[/b] — 2026-05-23
    [color=#999999][i]↻ 影响:[b]现有存档安全[/b] · 需要 [b]新游戏[/b] — 首次发布;所有分布和经济表格需要全新存档才能获得受支持的/完整体验[/i][/color]
    [list]
    [
    ]初始发布 — 将所有之前的补丁工作(武器兼容、整合和经济层)合并为一个一体化pak[/]
    [
    ]阶段2:AkVariant / 重复武器冲突工作 — CP管理的GUMG/AK12族权威文件加上重复武器重新SID处理;AK12独立版后来从集合中移除,因为GUMG已经包含了它的武器内容[/]
    [
    ]阶段2:EWA装备合并 — 敌方武器附件基础版 × OXA兼容性更新(合并了7个文件)[/]
    [
    ]阶段2:HK平台扩展 × 潜行者2武器扩展 — Nato_Drop.cfg 已合并[/]
    [
    ]阶段3:487把改装武器注入到12个阵营(Duty、自由、军队、中立、Noon、Spark、Varta、Corpus、雇佣兵、Monolith、Bandits)的NPC装备中[/]
    [
    ]阶段4:经济层 — 584个条目(92个原版 · 13个背包 · 479把改装武器);取代了 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2130]Stalker 2plus Patch[/url] 由 [url=https://www.nexusmods.com/profile/Bido187]Bido187[/url] 制作[/]
    [
    ]阶段5:世界储藏点分布 — 75把精选武器已添加到 Stalker Unlimited RandomWeaponVeteran/Master 储藏点池中[/]
    [
    ]阶段5:商人分布 — PIR食物、CE消耗品(通过CE自身的中心)、分级神器库存(按军衔分配Tier 1–3)、Lootable Zone设备、5个商人处的磨损武器库存;pak命名为 [b]ZZZ_TSZ_Integration_Patch_P.pak[/b](在v1.1中重命名)[/*]
    [/list]
    [center][color=#2f4d56]━━[/color][color=#3d626f]━━[/color][color=#4f7e8c]━━[/color][color=#6f9fb2]━━[/color][color=#a4cce8]━━[/color][color=#c9e4ef]━━[/color][color=#a4cce8]━━[/color][color=#6f9fb2]━━[/color][color=#4f7e8c]━━[/color][color=#3d626f]━━[/color][color=#2f4d56]━━[/color][/center]

    [img]https://i.postimg.cc/h43vrF6G/extras.png[/img]

    [color=#ffffff]本页面提供的一个小型可选额外文件。将暂停菜单和制作人员画面标志替换为 [b]闪亮地带[/b] 品牌标识。

    纯装饰性质——无加载顺序要求,与任何模组均无冲突。可将其放置在加载顺序的任何位置,或手动将文件夹拖入 [b]~mods[/b]。[/color]

    [center][color=#2f4d56]━━[/color][color=#3d626f]━━[/color][color=#4f7e8c]━━[/color][color=#6f9fb2]━━[/color][color=#a4cce8]━━[/color][color=#c9e4ef]━━[/color][color=#a4cce8]━━[/color][color=#6f9fb2]━━[/color][color=#4f7e8c]━━[/color][color=#3d626f]━━[/color][color=#2f4d56]━━[/color][/center]

    [img]https://i.postimg.cc/wj4mRyzk/endorse.png[/img]

    [color=#ffffff]上方《涵盖模组》列表中的每一个模组都是由将其时间奉献给社区的人制作的。如果这个补丁让你的游戏体验更完整,请花几分钟时间 [b]为这些模组逐一点赞[/b]——这是你能向模组作者传达其作品价值的最直接信号。

    为每个武器模组、每个物品模组、每个使这套组合成为可能的工具 [b]点赞[/b]。如果这个补丁为你省去了一些麻烦,也请 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1621]为本地化模组点赞[/url]——我们都能从维系这些模组生机的同一社区中获益。

    [b]支持本项目:[/b]
    [url=https://www.nexusmods.com/profile/amscova]在Nexus上支持[/url] · [url=https://buymeacoffee.com/amscova]请我喝咖啡[/url] · [url=https://discord.gg/JbZt42J26r]加入Discord[/url][/color]

    [center][color=#2f4d56]━━[/color][color=#3d626f]━━[/color][color=#4f7e8c]━━[/color][color=#6f9fb2]━━[/color][color=#a4cce8]━━[/color][color=#c9e4ef]━━[/color][color=#a4cce8]━━[/color][color=#6f9fb2]━━[/color][color=#4f7e8c]━━[/color][color=#3d626f]━━[/color][color=#2f4d56]━━[/color][/center]

    [img]https://i.postimg.cc/pT6zNmGk/fullsetup.png[/img]

    [color=#ffffff]此补丁是闪亮地带套件的一部分:[/color]
    [list]
    [*][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1621][b]闪亮地带本地化[/b][/url] — 所有涵盖模组在全部20种语言中的统一本地化[/*]
    [*][b]闪亮地带 — 合集补丁[/b](本模组)— 冲突修复、经济对齐、武器分布、阵营装备[/*]
    [*][url=https://www.nexusmods.com/games/stalker2heartofchornobyl/collections/fxbkcf][b]闪亮地带合集[/b][/url] — 完整的精选模组合集[/*]
    [*][b]TSZ标志[/b](可选,作为本页面的独立文件提供)— 暂停菜单和制作人员画面标志替换[/*]
    [/list]
    [size=2][i]所有模组内容归各模组作者所有。《潜行者2:切尔诺贝利之心》由GSC Game World开发。这是一个社区项目,与GSC Game World无关。[/i][/size]

    [center][i][color=#e8c840]好运,潜行者...[/color][color=#383838] · [/color][color=#d3c840]Удачной охоты, сталкер...[/color][color=#383838] · [/color][color=#bec840]Вдалого полювання, сталкере...[/color][color=#383838] · [/color][color=#a9c840]Dobrego polowania, Stalkerze...[/color][color=#383838] · [/color][color=#94c840]행운을 빕니다, 스토커...[/color][color=#383838] · [/color][color=#7fc840]Gute Jagd, Stalker...[/color][color=#383838] · [/color][color=#71c150]一路顺风,潜行者...[/color][color=#383838] · [/color][color=#66b668]良い狩りを、ストーカー...[/color][color=#383838] · [/color][color=#5cac80]Bonne chasse, Stalker...[/color][color=#383838] · [/color][color=#51a198]Срећан лов, сталкер...[/color][color=#383838] · [/color][color=#4797b0]صيد موفق، ستوكر...[/color][color=#383838] · [/color][color=#438fbd]Buena caza, Stalker...[/color][color=#383838] · [/color][color=#4c8cb4]Boa caçada, Stalker...[/color][color=#383838] · [/color][color=#5589ab]一路順風,潛行者...[/color][color=#383838] · [/color][color=#5e86a2]İyi avlar, Stalker...[/color][color=#383838] · [/color][color=#678399]Hodně zdaru, Stalkere...[/color][color=#383838] · [/color][color=#708090]Buona caccia, Stalker...[/color][/i][/center]