
老兵和大师的公平价格
保留老兵/大师难度的战斗一如既往地残酷,但放宽了惩罚性的经济系统,使战利品和交易变得有价值。战斗部分完全未改动。两个版本:公平价格(完全潜行者级别的经济)和平衡(更温和的中间档)。选择一个。
查看大图文件 FairPricesVeteranMaster:
修改前 => 修改后(老兵难度):
- 出售价格(商人收购你战利品的价格):x0.5 => x1.0
- 商人货物价格:x1.25 => x1.0
- 主线任务金钱奖励:x0.75 => x1.0
- 支线任务金钱奖励:x0.75 => x1.0
- 升级安装费用:x1.25 => x1.0
修改前 => 修改后(大师难度):
- 出售价格(商人收购你战利品的价格):x0.4 => x1.0
- 商人货物价格:x1.65 => x1.0
- 主线任务金钱奖励:x0.55 => x1.0
- 支线任务金钱奖励:x0.55 => x1.0
- 升级安装费用:x1.5 => x1.0
结果:在老兵和大师难度下,交易、奖励和升级都以潜行者级别的比率运作,同时每个难度的战斗完全保持不变。
文件 BalancedEconomy:
修改前 => 修改后(老兵难度):
- 出售价格(商人收购你战利品的价格):x0.5 => x0.8
- 商人货物价格:x1.25 => x1.25(不变)
- 主线任务金钱奖励:x0.75 => x0.75(不变)
- 支线任务金钱奖励:x0.75 => x0.75(不变)
- 升级安装费用:x1.25 => x1.25(不变)
修改前 => 修改后(大师难度):
- 出售价格(商人收购你战利品的价格):x0.4 => x0.6
- 商人货物价格:x1.65 => x1.4
- 主线任务金钱奖励:x0.55 => x0.6
- 支线任务金钱奖励:x0.55 => x0.6
- 升级安装费用:x1.5 => x1.5(不变)
结果:老兵和大师难度现在感觉更平衡——战利品值得出售,但致富仍需努力,同时每个难度的战斗完全保持不变。
兼容性:完整覆盖 DifficultyPrototypes.cfg 文件——与任何其他难度/经济模组冲突。兼容我的“基于声誉的商人价格”模组。适用于游戏补丁 2.0。
安装方法
- 解压压缩包。
- 将 .pak 文件放入:
...\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods\ - 如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它。
- zzz_ 前缀使模组最后加载(优先加载)。
安装模组前请务必备份存档。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。