
排放龙卷风
该模组在辐射风暴期间召唤一个龙卷风,它会无情地追逐玩家。它为每一次辐射风暴增添了全新的紧张、压力和恐怖层次。行动要快,要聪明,不要被抓到。
查看大图[center][img]https://i.imgur.com/szCqxp4.gif[/img][/center]
[center][img]https://i.imgur.com/26LHFAg.gif[/img][/center]
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[center][b][u][color=#cc4125][size=6]排放龙卷风[/size][/color][/u] 作者:BackSinner[/b][/center]
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[center]此模组在排放期间生成一个无情追逐玩家的龙卷风。它为每次排放增添了全新的紧张、压迫和恐惧层次。快速思考。保持机智。不要被抓住。[/center]
[center][size=4]---[/size][u][b][color=#cc4125][size=4]你应该知道的[/size][/color][/b][/u][size=4]---[/size][/center]
[u][i]掩体可以保护你免受龙卷风的伤害,但无法保护你免受排放的伤害。[/i][/u]
你可以躲在任何屋顶下以在龙卷风的冲击中存活。但除非你在排放安全区,否则排放本身仍会杀死你。龙卷风会追逐你,并且会停在你跑进的任何建筑上方。一旦它在你上方,你可能无法再出去,然后排放就会完成它的工作。
封锁区想要你死,而它现在正好让你陷入了它想要的位置。不要被困住。
[center][size=4]---[/size][b][u][color=#cc4125][size=4]玩法机制[/size][/color][/u][/b][size=4]---[/size][/center]
排放开始时超重了?最好赶紧丢弃物品以提升速度和体力,然后飞奔!
体力耗尽了?最好希望你有足够的时间在它追上你之前灌下一瓶水!
我尽力让身处龙卷风路径中的体验变得尽可能令人难以招架。它嘈杂、狂暴且不可预测。
- [u][i]随机追逐速度[/i][/u],就像真正的龙卷风一样。它会让你不断猜测它朝你袭来的速度。
- [u][i]随机生成位置[/i][/u],始终在125米外,所以你必须时刻保持警惕。(可在MCM中调整)
- 有时它会缓和下来,显得毫无兴趣,然后突然冲刺并杀死你。一切都是随机的。
- 如果你死了,重新加载。下一次的随机生成点可能会对你更友好。乐趣在于逃脱。至少,它是一个混乱的场面。
- 在40米内,你的视角会开始摇晃。
- 在32.5米内,你会因飞行的碎片受到轻微伤害。
- 在20米内,你会被卷起并可能被杀死。
[b]重要[/b]:[u]NPC无法幸免于龙卷风。他们也会死。[/u] 如果他们在室内,他们将是安全的。如果他们跑进龙卷风中,他们会死。[b][u]如果你使用了同伴模组,请务必确保他们待在室内。[/u][/b]
远处有第二个龙卷风。它只是装饰性的。
[center][size=4]---[/size][b][u][color=#cc4125][size=4]安装[/size][/color][/u][/b][size=4]---[/size][/center]
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1. 下载、解压,并将模组的文件夹放入你的 ~mods 文件夹 (...\Stalker2\Content\Paks~mods)。
2. 启动游戏并加载存档。左下角会出现一个通知以确认模组正在运行。当你移动视角时它会显示。
3. 开始排放或等待排放到来,然后奔跑。
注意:
- 在解压新文件前删除旧文件。文件名是相同的,所以它们应该会被覆盖,但如果你想要确定,可以清空文件夹。
- 如果你在此模组的先前版本中通过简易模组加载器注册了该模组,请打开控制台并输入:
[i]mod del /TornadoBP/ModActor.ModActor_C[/i]
这将移除旧条目。如果你忘记了,模组仍然能正确运行,因为它有防止被加载两次的保护机制。但你仍然应该运行它。
- 简易模组加载器仍然完全兼容,只是不再需要了。
[b][u]卸载:[/u][/b]
1. 从你的 ~mods 文件夹中删除模组的文件夹。
[center][size=4]--[b][u][color=#cc4125]亲自测试[/color][/u][/b]--[/size][/center]
由于此模组[u]仅[/u]在活跃排放期间有效,你需要一个正在进行的排放才能看到效果。
- [u]最简单的方法[/u]:安装MCM并按下立即触发排放的调试按钮。
- 或者,如果你有简易模组加载器或任何其他启用控制台的模组,请使用:
[i][u]XStartEmission[/u][/i] --用于平缓的慢速启动。请等待。大约需要2到3分钟。
[i][u]XForceWeather Emission[/u][/i] --用于强制突然启动。
如果没有这些方法,你将需要等待排放自然发生。
[center]--[color=#cc4125][size=4][b][u]配置(可选)[/u][/b][/size][/color]--
[left]该模组支持[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2225]模组配置菜单(MCM)[/url]。它完全可选。没有它,模组会以默认设置运行。
安装MCM后,你可以更改:
- 龙卷风的生成距离:250米、200米、150米、125米(默认)、100米或50米。
- 龙卷风的音量:100%(默认)、75%、50%或25%。
- 视角摇晃,开启或关闭。
- 加载通知,开启或关闭。
- 一个立即触发排放的调试按钮。
[b][u]注意[/u][/b]:MCM将其设置存储在存档内,而不是全局存储。更改设置后请保存游戏,以便设置生效。
[b][u]MCM目前有些小问题[/u][/b] 如果它运行异常或卡住,请关闭MCM菜单并重新打开。这看起来是MCM自身的行为,而非此模组的特定问题,但我仍在调查中。[/left]
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[center][size=4]--[/size][b][u][color=#cc4125][size=4]兼容性[/size][/color][/u][/b][size=4]--[/size][/center]
目前没有已知冲突。推荐与以下模组一同使用以增强氛围:
- [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/164]动态天气大修[/url]
- [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1771]Kaimanov & Ace:排放预警系统[/url]
- [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2225]模组配置菜单(MCM)[/url] - 可选,为此模组添加游戏内设置。
[center][size=4]--[b][u][color=#cc4125]性能/技术警告与限制[/color][/u][/b]--[/size][/center]
- [u][b]这可能会严重降低你的帧率[/b][/u]。我只在我自己的机器上测试过(i7 12700k,32GB内存,4070S),并且运行良好,但“良好”是主观的。这取决于你的硬件和你在地图上的位置。效果可能因人而异。你已经收到警告了。
- 此模组完全使用蓝图制作,若无简易BP模组加载器则完全无法运行。
- 另外,如果开发者更新了游戏、引擎或ZoneKit,这一切都可能失效。
[center][size=4]--[b][u][color=#cc4125]错误/说明[/color][/u][/b]--[/size][/center]
- NPC和玩家通过向上绘制一条检测线来检测天花板来获得保护。有天花板 = 受保护
- 如果天花板有缝隙、裂缝或孔洞,检测线可能会穿过它们,导致“无天花板=受伤/死亡”,从而受到伤害。我还没有找到使用蓝图来避免这种情况的简单方法。请确保你站立处的天花板没有孔洞或暴露天空。
- 有些看起来有遮蔽的地方实际上并不安全。扎利西亚市政厅的前厅就是一个例子。那里的天花板实际上并不存在,其上方的屋顶木板破碎且布满缝隙。在排放期间在那里避难,龙卷风仍然会把你卷走。这是基础游戏中的关卡设计,所以这不是我可以通过模组修复的。如果某个地方感觉应该是安全的但实际上不安全,通常就是这个原因。找一个真正坚固的屋顶。
- 还有很多我尚未测试的场景。这个游戏非常庞大,排放本身也是随机的。我可以在定居点中手动触发排放来观察龙卷风的行为,并确保NPC在室内生存,但同样,这一切都是随机的。总之,预料到会有错误。有些NPC可能无法存活。关键NPC应该是安全的,但NPC数量众多,我在测试哪些NPC会死于龙卷风方面仅仅触及了表面。请经常保存。
- 如果你使用同伴模组,请照顾好他们,因为如果他们在户外,这个龙卷风会摧毁他们。你已经得到警告了。
- [s]次要问题:有时当NPC死亡时,他们会默认为单一的死亡动画。如果看到十几个NPC同时被龙卷风杀死并播放相同的死亡动画,这会有点明显。[/s] 已修复:NPC现在会被龙卷风抛飞。电影魔法!
- [b][u]预料到其他错误。[/u][/b]
如果你遇到了未列出的问题,请告知我,我会看看能否解决。不作任何保证,但我会尽力。
[center]--[b][u][color=#cc4125][size=4]个人寄语[/size][/color][/u][/b]--[/center]
这是我的第一个模组。感谢你的尝试。我想学习UE。我是一个动手学习者,在YouTube上看教程视频让我无聊得要死。所以我想,我干脆亲自实践,通过学习蓝图及其工作原理,使用FModel深入探索PAK文件和.uassets文件,来修改我最喜欢的游戏之一;发现ZoneKit的限制以及任何我能抓住的变通方法来实现这个目标。我开始制作这个模组时,想弄清楚是否可以通过配置文件来实现,但很快发现我必须尝试其他方法。我几乎放弃了,但当我终于能够通过蓝图中的变通方法生成龙卷风时,我简直激动不已,从此便痴迷于弄清楚什么可行。
这是数周研究以及在仓库全职工作之余,每天坚持不懈地尝试和打破常规来弄清楚什么可行的成果。我仍有太多需要学习的东西,但我比看无聊视频更享受这个过程。我真心希望你能喜欢这个结果。我个人很喜欢被这个东西追逐的感觉,但我可能有偏见。
如果你想请我喝杯咖啡:[url=https://buymeacoffee.com/backsinner]谢谢[/url]
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