更好的弹道核心 - 轻量枪战大改

更好的弹道核心 - 轻量枪战大改

经典更好的弹道体验,此版本仅包含最核心的组件,以确保与模组的最大兼容性。此外,相较于Redux版本,战斗难度也有所降低,同时确保人类威胁依然具有适度的挑战性。

概述

经典《更好的弹道》体验,此版本仅包含最核心的组件,以确保最大化的模组兼容性。此外,与 Redux 版本相比,战斗难度也有所降低,同时确保人类威胁依然具有适当的挑战性。

主要特性

武器系统

  • 弹药属性现在决定真实的武器伤害与穿透力,而非基于武断的武器等级列表。选择合适的弹药可能是生与死的区别。
  • 完整的武器系统大修,涵盖操控性、精准度、开火模式、弹匣容量等方方面面——确保游戏中的每把武器都与其现实原型表现一致,同时保持合理的成长曲线和游戏平衡。
  • 完整的弹道轨迹和伤害衰减模拟,最远可达 2 公里。与《潜行者 2》原版不同,你将体验到接近真实的弹道模拟:正确的子弹速度和下坠,甚至枪管长度也会影响每把武器的性能。
  • GSC 禁用的原生功能(如倾斜瞄准和屏息)现已在大多数武器上启用,为玩家在战斗中提供更多操作选择。
  • 用户界面卡片重做:现在基于从 1 到 5 格的纯数值系统,设计为武器属性的近似展示。

人员战斗

  • 重做的战斗行为,包括瞄准精度和射击次数:过度的远距离精准度已被削弱,同时保持中近距离的精度具有适当的致命性和可预测性。战斗中的射击次数进一步根据每把枪械单独调整,以反映每种武器的现实特性。
  • NPC 的等级现在决定其战斗效能——新兵准度差且在交火中犹豫不决,而老兵则能在远距离保持精准的持续射击。这确保了草率的交战将付出高昂代价,迫使潜行者们在交火前仔细分析对手。

难度

  • 难度选项已略微调整以适配 Core 版本——相比 Redux 降低了 NPC 的伤害输出,并移除了高难度下对玩家伤害输出的削减。除此之外,难度参数与原版保持一致。

兼容性

Core 版本专为与生活质量类模组更好的兼容性而打造。

  • 兼容的模组包括:图形/天气模组,生活质量类模组,如《Shay 的生活质量改进》、《NPC 战斗大修》、《Oxide 的扩展军械库 Core/标准版》、《A-Life 找到了出路》、《Shay 的活力区域》、《可制作/可拾取区域》。
  • 不兼容的模组: 除非另有说明,任何修改武器系统或 NPC 战斗属性的模组。

注意事项

  • 用户界面中的武器属性仅为近似值,并不精确反映实际武器数据。
  • 不建议使用准星,因为《潜行者 2》的实现是静态的,不能准确代表每把武器的腰射精度。
  • 平衡性调整是一个持续进行的过程。

法律声明

我不允许本模组的内容或本模组本身被上传到除我以外的任何其他地方或由其他人上传。未经我明确许可,禁止在 Steam、Nexus 或 Mod.IO 的合集之外的自定义模组包中使用本模组的内容。

鸣谢

  • GSC Games World:感谢他们不顾一切困难,为《潜行者 2》的开发不懈努力
  • Andrew Spearin、Fontaine:作为本模组的主要灵感来源
  • Furo Cindras、inf_solov 以及 GAMMA Discord 服务器上许多其他出色的人:感谢他们在《潜行者 2》武器模组制作领域的开拓
  • Phobos2077、Silent Assassin2、Czelednikosaurus:感谢他们测试模组并就可玩性平衡提供建设性反馈
  • Oxide:感谢他在《潜行者 2》模组制作方面提供的协助,并让 refurl 加载方法成功应用于本模组
  • inf_solov:感谢他提供本游戏中武器类型的弹道数据
  • Maklane:感谢他允许整合并迭代《更好的枪战》
  • FelicheAce:感谢他允许整合并迭代《突变体再平衡》
  • LetsWoolgather:感谢他在横幅图片方面提供的协助
  • Ani_HVX:感谢他容忍我尝试修改《模块化硬核模式》的伤害模型
  • whynexusmodswhy1231:感谢他允许我将他的模组——《正确的真实弹匣容量》,合并到《更好的弹道》中