Stalker 2 Zip的一键DLSS 5修改器

Stalker 2 Zip的一键DLSS 5修改器

一键Vortex模组,在S.T.A.L.K.E.R. 2中启用NVIDIA DLSS 5神经渲染。带来照片级逼真的角色皮肤SSS、织物微观细节、游戏内F6开关及实时调整菜单。

[i]请检查一下40系列版本是否兼容?因为我用的是50系列无法测试(该版本包含了来自[b]Uncle Burrito[/b]的dll)。[/i]

这是我制作的第一个模组(“按原样”提供)。我为自己制作并决定分享给任何想尝试的人,省去设置时间。如果出现问题,只需在Steam中验证游戏文件完整性即可恢复默认(我自己测试过,一切正常)。

[i]我认为这项技术前景广阔且效果不错,但目前实际游戏中仍存在许多伪影,所以现阶段更像是一个技术预览。[/i]

描述

**[b]潜行者2 Zip的一键DLSS 5模组[/b]**将新一代[b]NVIDIA DLSS 5(3D引导神经渲染)[/b]技术直接带入[i]潜行者2:切尔诺贝利之心[/i],零设置烦恼!

与旧版升级器不同,[b]DLSS 5神经渲染[/b]使用实时AI神经重建(vngx_dlssnr.dll + RenoDX)实时合成照片级表面细节:

  • [b]人物照片级真实感[/b]:在潜行者与NPC上生成真实的次表面散射(SSS)、皮肤毛孔、面部微阴影以及栩栩如生的眼部反光。
  • [b]布料与装备细节[/b]:重建夹克、盔甲、战斗背心和战术装备上的微纤维纹理。
  • [b]下一代光照集成[/b]:在整个区域内实现神经接触阴影和深度引导材质细化。

安装说明

选项1:通过Vortex模组管理器(推荐)

  • 打开[b]Vortex[/b]并选择[b]潜行者2:切尔诺贝利之心[/b]。
  • 将STALKER2_DLSS_5_Neural_Rendering_Vortex.zip拖放到[b]Mods[/b]标签页(或点击[i]从文件安装[/i])。
  • 点击[b]安装[/b],然后将模组切换为[b]已启用[/b](部署)。
  • 启动游戏!

选项2:手动安装

  • 将STALKER2_DLSS_5_Neural_Rendering_Vortex.zip的内容直接解压到潜行者2的主游戏根目录:...\潜行者2:切尔诺贝利之心\
  • 如果提示,则覆盖文件。

游戏内使用:

  • [b]F6[/b]:在游戏中随时按[b]F6[/b]可即时[b]切换DLSS 5开/关[/b](一键对比前后效果!)。
  • [b]Home键[/b]:按[b]Home键[/b]打开ReShade菜单 ➔ 进入[b]附加组件[/b] ➔ [b]DLSS 5神经渲染(RenoDX)[/b]实时调整[i]皮肤结构强度[/i]滑块。

卸载:

  • [b]Vortex[/b]:在Vortex中点击[b]禁用[/b]或[b]移除[/b]。所有文件将被干净删除,不影响基础游戏。
  • [b]手动[/b]:从Stalker2\Binaries\Win64中删除dxgi.dll、enodx-dlss5.addon64、dlss5-feed.addon64、vngx_dlssnr.dll、ReShade.ini、ReShadePreset.ini及eshade-shaders/目录。

主要功能

  • [b]实时DLSS 5神经渲染[/b]:直接集成泄露的NVIDIA vngx_dlssnr.dll(v310.8.0.0,165 MB)神经模型。
  • [b]逼真的角色面部与皮肤[/b]:所有人类角色上均呈现高级次表面光散射与毛孔细节。
  • [b]布料与战术装备合成[/b]:AI重建衣物、盔甲和装备上的微几何结构。
  • [b]即时热键切换(F7)[/b]:安全开关神经渲染效果,不与快速存档(F6)冲突。
  • [b]实时游戏内菜单(Home键)[/b]:完全控制[i]皮肤结构强度[/i]及神经后处理选项。
  • [b]100% Vortex兼容[/b]:通过Vortex(ROOT_ID)实现一键式干净安装与自动移除。
  • [b]包含Streamline 2.13.0与DLSS 310.8[/b]:完全更新的运行时库。

系统要求

  • [b]游戏[/b]:[i]潜行者2:切尔诺贝利之心[/i](2.0.4+版本补丁及DLC)。
  • [b]硬件[/b]:NVIDIA GeForce RTX系列GPU(推荐RTX 4000 / RTX 5000系列以获得最佳Tensor Core性能)。
  • [b]游戏内设置[/b]:将[b]超级分辨率方法[/b]设置为[b]NVIDIA DLSS[/b](质量或DLAA)。[i](注意:使用ReShade覆盖层时将帧生成设置为关闭,以防DXGI呈现冲突)。[/i]

致谢