
尸体消失时间增加
你好 这是我做的第一个mod,所以使用此mod风险自负。这只是一个简单的cfg文件修改。理论上讲,它会使你周围100米范围内的所有尸体存在时间更长(大约15分钟),直到你远离它超过100米。
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简单的配置文件编辑。我认为我已将其与大多数模组兼容。
在100米范围内,你应该能更长时间看到你的劳动成果。直到你离开100米气泡区域或等待足够长的时间。15分钟后它们可能开始消失。在给定区域内最多应能维持30具尸体。不确定性能影响如何,所以如果一切正常,我可以制作一个更高尸体数量的不同版本。
我制作这个模组主要是为了自己,因为对我来说,尸体在我没注意时就在周围消失是一个很大的破坏沉浸感的元素。所以我做了这个,这是一个非常简单的修改。如果有人想要修改、编辑或调整它,请随意。
可选文件
只选择一个,要么是基础模组,要么是其中一个选项。
工作原理
所以我认为向你们展示这个模组更改了什么是个好主意。如果你对这些数字有任何反馈,请告诉我。
这是原版与我的基础版本的对比:原版值 / 模组值 CorpseConditionOnlineCount = 10/30 (玩家周围随时存在的无任何条件限制的最大尸体数量)
CorpseOfflineSquaredDistance = 100000000.0 (尸体在内存中保留的距离:100米。我在基础版本中没有更改此项,但在其他版本如终极版中为200米)
CorpseOfflineTimeConditionSquaredDistance = 25000000/100000000.0 (我不确定这个,可能是在设定时间过去且达到距离时的激进消失机制:50米/100米)
CorpseOfflineCountConditionSquaredDistance = 9000000/100000000.0 (同上,但基于达到的尸体数量:30米/100米)
CorpseOnlineTime = 1800.0 (基础版未更改,在终极版和时间与距离文件中翻倍:30分钟/1小时)
CorpseLootedOnlineTime = 300/900.0 (如果尸体被搜刮,会在5分钟/15分钟后消失)
CorpseSeenOnlineTime = 900.0 (如果尸体被看到过,将保留15分钟,基础版未更改)
CorpseALifeOnlineTime = 1800.0 (Alife尸体保留30分钟)
CorpseOffscreenLifetime = 3/900.0 (这是个大改动。如果尸体离开视线3秒且没有其他条件,它就会消失。已改为15分钟)
SimulatePhysicsDistance = 6200/10000.0 (这个设置可能有助于防止玩家在远处时尸体沉入地面 62米/100米)
AlifeCorpsesHardcap = 1500/3000 (世界中同时可以存在的Alife尸体数量上限。)
以上就是我对这些参数的基本理解,我可能对其中一些有误解或错误,所以非常感谢任何反馈!
安装说明
将文件放入:Stalker2/Content/Paks/mods
更改即时生效,且与存档兼容。随时可以安全移除。
它应该能在任何官方更新后正常工作,但需观望。
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