哈斯卡的伤害再平衡

哈斯卡的伤害再平衡

重新平衡武器伤害和敌人护甲

武器

武器伤害与敌人平衡性重制

武器伤害与平衡性全面重制 现在伤害取决于弹药类型,而武器则根据枪管长度提供伤害倍率。这使得前期武器在更长时间内依然实用,并消除了游戏初期的不平衡性。

主要改动:

  • 伤害现在由弹药决定,而非武器
  • 枪管长度影响伤害——枪管越长,伤害越高
  • 弹药价格和重量已重新平衡
  • 射速已调整
  • 有效射程已调整
  • 霰弹枪弹丸飞行距离更远
  • 部分武器的弹匣容量已变更
  • 新手NPC更耐打,资深NPC不再那么“无敌”
  • NPC伤害提高
  • NPC爆头伤害降低
  • 变异点生命力已调整
  • 新增了此前被删除的7.62x39弹药(商人处可购买)
  • AK-74现在新增了将枪管转换为7.62x39的改装选项(由亚诺夫的技师安装)
  • Dnipro的改装已从7.62x54R改为7.62x39
  • ViperKharodRhinoForaIntegral的改装效果已修改
  • 更换武器口径时,界面中不会显示伤害变化,但实际生效
  • 左轮手枪现在使用**.45 ACP**弹药

注意事项:

  • 本模组基于中等难度进行平衡
  • 游戏初期的吸血怪已经受伤,因此会快速死亡

已修改的配置文件:

  • EffectPrototypes
  • AmmoGenerator
  • DynamicItemGenerator
  • AmmoPrototypes
  • ArmorPrototypes
  • AttachPrototypes
  • NPCPrototypes
  • GeneralNPCObjPrototypes(以及所有变异点)
  • UpgradePrototypes
  • PlayerWeaponSettingsPrototypes
  • NPCWeaponSettingsPrototypes
  • WeaponGeneralSetupPrototypes