
Stamina Reworked - 1.8.1
增加水分的作用。保持水分会减少耐力消耗,补水效果持续更久,饮用能量饮料会增加耐力恢复速度,饮用能量饮料会延长耐力恢复时间,饮用能量饮料不会减少耐力。
查看大图简短说明
现在水变得更加重要。饮水并保持水分充足可减少耐力消耗,而能量饮料则提供耐力恢复。
描述
耐力系统已被重制。
- 保持水分充足会减少耐力消耗
- 保持水分充足的效果持续时间更长
- 饮用能量饮料会提升耐力恢复速度
- 饮用能量饮料会延长耐力恢复时间
- 饮用能量饮料不会减少耐力消耗
常规情景:没有饮水且不喝能量饮料意味着你会频繁停下喘气。 不饮水但喝能量饮料:你仍会频繁停下,但喘气时间更短。 饮水但不喝能量饮料:你可以冲刺更长时间,但恢复体力所需时间也更长。 饮水并喝能量饮料:你可以冲刺更长时间,需要停下休息的频率更低,且恢复体力所需时间更短。
具体改动
- 能量饮料耐力恢复时间:45秒 -> 300秒
- 能量饮料耐力恢复倍率:200% -> 250%
- 饮用能量饮料后,不再立即阻止或减少耐力消耗
- 限定版能量饮料持续时间:45秒 -> 180秒
- 能量饮料的饥饿值增加量减少:10 -> 4
- 饮水的饥饿值减少量减少:10 -> 1
- 水分充足时耐力消耗减少幅度增加:10% -> 35%
- 饮水减少耐力消耗的持续时间增加:30 -> 600
- 饮水即时耐力恢复量:38% -> 50%
- 饮水现在还会在更长时间内提供轻微耐力恢复:5秒 -> 120秒
待办事项
- 能量饮料应有助于提高瞄准和装弹速度。
当前无法实现此功能,因为目前没有消耗品会影响瞄准或装弹速度。也就是说,没有消耗品在其
EffectPrototypeSIDs中使用带有EEffectType为AimingTime或ReloadingTime的结构(类似于在AimingTimeDecBy50和ReloadingTimeDecBy25中看到的情况)。 - 当玩家需要饮水时,前端界面应有一个可见的提示。
这将需要添加一个新图标,并编写相关逻辑,以便在
WaterStaminaPerAction1效果耗尽时显示该图标。
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