战役遗产 - 重定向动作集模组中心

战役遗产 - 重定向动作集模组中心

为了保护神子,狼踏上了征途,遭遇了许多敌人。这些敌人作为苇名之地的救世主的门徒,掌握着各种技艺。作为一名忍者,学几手新招,再用这些招式回敬敌人,倒也无妨。

游戏玩法

更改狼的招式集及其技能

此模组更改了狼的招式集及其技能,使之与苇名之地的居民相匹配,无论是苇名精英、伟大忍者的技艺,还是某些可能被视为不祥的异端之术。

这是在改变什么:

  • a050 / Kusabimaru的动作模组(仅普通动作,跳跃、闪避及其他未修改)已进行调整,以更加……类似于一心的弟子们(以及与一心本人相似的其中一种攻击方式)
  • a102 / 一文字斩与剑士的5文字斩,同样包括一心的另一招一文字斩第二式。双重变体
  • a103 / 龙闪改为剑圣的十字火焰斩,增强主魂印效果。变体技能,如此除了闪电伤害外你不会被击退。
  • a104:寄鹰斩改为弦一郎的追击通道,你也可以取消动画,连接到a050的三个独立连段。
  • a104:对剑圣的一击进行了一心打击,除了雷电伤害外,还增强了伤害和无畏效果。
  • a109 / 影落改为巴御前式突刺

为方便想要合并的人,我把这些保留在此处。

  • c0000_a05x.anibnd.dcx [仅包含动画]
  • c0000_a07x.anibnd.dcx [仅包含动画]
  • c0000anibnd.dcx
    • a50.tae:300000, 300001, 300010, 300011, 300020, 300030, 300040, 300100, 300101, 300110, 300111
    • a102.tae:316010, 316100
    • a103.tae:316000
    • a104.tae:316000, 316100, 317000, 317010
    • a109.tae:316100, 316200, 316210

用于演示的 Mod:

[我将发布一系列关于如何自行重定向的教程,可能需要一段时间才能在模组页面的文章中完成发布,因为光是第一部分就涵盖了海量信息,还包括一些能节省时间的关键技巧,或许能帮上忙。]

向这些提供授权、帮助和灵感的小伙伴们致敬:

教程和其他的东西: