
高级忍术闪避 - 影步
对闪避、跳跃碰撞、恢复翻滚以及翻越处决进行了一些修改。附注:缩略图以外的图片以GIF形式展示了这些修改的预览效果!
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- 大雾鸦的SFX现已应用于所有闪避、跳跃碰撞、恢复翻滚,以及大部分越过死亡之击的动作(少数例外除外),这些特效与父亲那带灰白色的版本有所不同。[这只苹果并非来自这棵枯萎的树]
- 锁定目标时,速度大约提升一半。[虽然不多,但对于逃离致命情况仍然有用]
- 执行翻越时会产生烟雾,迷惑附近的敌人,并且你可以进行类似“致命背翻杀”式的空中处决,只要敌人是中型而非大型或主要Boss级别即可。
- 替换当前跳跃待机动画为雾鸦的上行动画,其他动画则配合拳脚音效进行了调整。
- 暗影步融入恢复翻滚(当你因格挡重击或遭受连番攻击而陷入眩晕状态时,以及其他情况),烟雾会致盲并迷惑前方敌人数秒。
附言: 只要您按下闪避键而不输入前方方向,您仍然可以正常进行前方闪避,无需额外更改。 不过我不太明白你为什么要那么做,因为带有 SFX 的那些效果还是一样的,但这或许是偏好问题,或者如果速度太快可能会对你不利,尤其是当你冲过敌人身边时 [尤其是 Isshin……ISSHIII-]
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[center]如果你想让你对“游戏玩法”、“招式”进行修改的模组与其中一些合并,可以私信我。 [/center]
向以下这些小伙伴们致以鸣谢,感谢他们的授权、帮助和灵感:
- Joe "the sauce says no" Rogan#9514 / Ethael (FTSoA 和 AcD)
- Ionian#7025 / It444 (Resurrection) [感谢帮助加入反震反击功能]
- 我的女仆是KitchenAid#7813 / SkyworlAngel (战斗中获取纸人)
- Arvestd4da#2956 / Arvestdada (格挡冲击)
- Soloarcane (Xnn)#9545 / xnn (《只狼:蛇形字体》和《影闪 + 冲刺》,《武藏的技艺》)[感谢测试与反馈,kek]
- Bandicoot#4747 / BandicootPWR (樱花武技, 艾尔登武技, 以及 影闪+冲刺) [老实说,这是主要灵感来源]
- Dop3Dawg (武藏之艺)
- Optimussuodi (苇名化身)
- AJ8697#0069 / aj869788 [你的请求激发了我这个尘封已久的想法,哈哈]
- trollaxethrowerr 苇名流术, 致命一击·绝 [不确定你是否介意我查阅你的文件作为参考,这肯定是我的错]
[center]. . . 我还是不明白,为什么自从年度最佳游戏评选以来,这四年里几乎没有人想到这么做。 . .[/center]
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