更好的敌人变体图标UI模组

更好的敌人变体图标UI模组

今日启动修复 现在这将改变游戏中除阵营图标外的所有敌人图标。

用户界面

完全由我设计

在 iPad Procreate 上绘制

现已替换所有敌人图标

忽略冲突,这很正常

其他 UI 组件,例如:

  • 更好的瞄准准星
  • 自定义 UI

冲突是正常的。 如果你将这些图标模组放在列表的底部(以默认 HD2 武库为基础),它们会正常工作;如果你强行进入,这不会导致游戏崩溃。

它们都在 spritesheet 中编辑相同的文件,因此存在冲突是正常的。

视频:https://youtu.be/CvpWY35ZgGQ

[youtube]CvpWY35ZgGQ[/youtube]

设计过程与想法

裂缝菌株

原本不打算设计裂缝菌株,因为我在设计它如何“从地面出现”时遇到了麻烦,尽管如此,我还是从《大白鲨》的海报中获得了灵感。

猎手菌株

猎手菌株完全基于其各自变体的头部,夸大了嘴巴的大小,因为这样看起来更具威胁性;外部的爪子是它们用来撕裂你的利爪,而且如果你换个角度看,它们看起来像腿。

机械改造人

原本打算模仿一种“苏联”风格,但效果不佳,所以我选择基于机械改造人的外观和理念进行设计:政委式呼吸面罩,以及作为他们眼睛的机器人派系图标,这呼应了我设计的模组图标背后更酷的隐藏含义。

龙蟑螂

首次成功,但经历了多次试验和错误。初稿看起来像是蜘蛛侠和蝙蝠侠标志的结合,显得很别扭……

无脑群氓

我在想:没有大脑、长着触手颚的僵尸。结果这个设计非常完美,因为无脑的无投票者本质上就是僵尸,他们没有头脑,所以才有一个裂开的脑袋。

支配者

这个花了四稿。初稿更胖;第二稿看起来像从正面看的人形机甲,很蠢;第三稿比应有的样子更瘦,像是被压扁了;第四稿则是将那些监察官的头放在他们的机甲仓内,并加上护盾侧翼。

焚化军团

这个花了五稿。第一到第三稿是原版图标的翻版,根本不像火焰标志,反而更像塔或三叉戟;第四稿只是一个标准的火焰标志,看起来太基础了;第五稿就是现在这个,但有更多凹陷。

虫巢领主

这直接来自派系标志和实际本体的身体象征——一个五边形的板甲装甲,配有超级长的牙齿,基本上可以轻易吞噬行星的地表。

孢子爆裂

使用了爆炸和实验性兴奋剂的图标,并将头部设计得更符合空气动力学,这就是为什么它看起来比其他敌人派系更简单。