
时间尺度
改变游戏的时间流逝速度为可自定义的量(默认有2、5、10、20倍速预设,游戏默认是15倍速),同时使食用/饮用食物(非药水)根据其营养值推进时间。
查看大图旧版本是模组原始的 1.0 版本,如果你不希望食物/酒等推进时间,只想改变时间流速,可以使用这个版本。
关于
虽然《天国:拯救》的时间流速已经比业界标准(15 比 20-30)好很多,但我仍然觉得太快了,感觉自己太急于完成任务,因此制作了这个模组。我上传了 4 个版本,但你也可以自己解包并修改脚本中的比率来轻松调整。
预设(这些预设仅设置时间流速,所有其他数值保持不变,更改数值请参见配置):
- x2:比现实快 2 倍(游戏中 1 小时 = 现实中 30 分钟)。
- x5:比现实快 5 倍(游戏中 1 小时 = 现实中 12 分钟)。
- x10:比现实快 10 倍,个人觉得这是最佳平衡(游戏中 1 小时 = 现实中 6 分钟)。
- x15:这是默认时间流速,仅让食物和私酿酒在食用时推动时间流逝。
- x20:比现实快 20 倍,与《上古卷轴 5:天际》相同(游戏中 1 小时 = 现实中 3 分钟)。
此外,食物和私酿酒(不包括其他药剂)会根据你食用的量(默认营养值 * 2)推动时间流逝,推进系数为 0.06(默认),大约相当于每小时消耗 3.5 能量!
该模组(自 1.2 版本起)也是可配置的,因此数值可以轻松更改!想要默认的时间流速/比率,但不喜欢食物不推动时间?没问题,只需打开主文件,将比率改为 15 即可!
但是那些提供能量的食物呢?提供能量的食物仍然会提供能量,但同时也会因为时间推进而损失一部分能量。根据获得的能量量,它会减少能量损失,或者只是简单地提供一个减少后的能量值。这不是 bug,只是两个系统协同工作的结果(例如,你吃了足够维持 1 小时的食物,食物总共提供 15 能量,那么你大约会获得 15 - 3.5 = 11.5 能量)。
已知问题
- 该模组会检测你打开背包时背包中总营养值的变化,然后在你关闭背包时进行判定(箱子/给予行为不计入)。由于我无法找到马匹的背包,当你将食物(或私酿酒)从背包转移到马匹时,模组会认为你已经进食过了。这个问题无法改变,除非我们获得更好的模组支持,或者我能找到马匹的背包。
- 哪些情况会算作营养损失?任何显示玩家角色模型且不是商店的菜单。商店已被排除在外。
- 另外有报告称可能在修道院出现一些问题,我本人无法检查并确认(游戏进度还没到那里)。
新游戏
时间流速仅在加载时生效,这意味着开始新游戏时,你可能需要在拉泰的磨坊醒来后,保存/加载一次(例如,休息一小时,然后加载存档)。在加载存档之前,它会保持游戏的默认时间流速(15)。在“女士的宝藏”DLC 故事之后可能也存在同样的问题,我尚未测试。
可选文件说明
- 狗 XML 文件:主要面向那些觉得 Mutt 的服从度提升太慢的玩家(因为这可能与游戏内时间有关)。这需要你手动解包并重新打包,以更改 .xml 文件中的数值(文件中的数值为游戏默认值)。
- 酒 XML 文件:包含修改后的酒类条目(在 food.xml 中),将其营养值减少到约一半。原因是现在食用食物和酒都会增加时间,所以你通常会更多地消耗酒来消磨时间,而不是为了获取营养(获取营养需要使用食物,这推进的时间更少,但增加的营养更多)。
安装这些文件中的一个(或两个):将压缩包中的 timescalemod 文件夹解压到《天国:拯救》目录下的 Mods 文件夹中(覆盖 mod.manifest 文件是安全的)。因此,路径应如下所示:
Kingdom Come Deliverance\Mods\timescalemod\
在此文件夹内,你会看到:
mod.manifest 和一个 Data 文件夹。
在 Data 文件夹内,你应该看到 .pak 文件。如果你安装了主文件和两个可选文件,你将拥有 3 个 .pak 文件。这是正常且正确的安装方式。
配置
自 1.2 版本起,该模组现在可配置(无需深入研究源文件)。要进行配置,请用 WinRAR 打开 Scripts.pak 文件,然后打开 Scripts\Startup\Main.lua(没错,直接在 WinRAR 中打开!这是最简单的方法,如果你确实想解包和重新打包,也可以这样做),然后进行你想要的更改,保存文件,当 WinRAR 询问是否要更新归档时,点击 [是]。
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