
轻量堆叠
使常见的可堆叠物品(草药、药水、工具包和箭矢)重量为零。使用XML补丁,因此与所有其他模组兼容——且易于自行编辑。
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此模组让一些常用可堆叠物品变为零重量。这些物品包括:
- 绷带
- 开锁器
- 修理工具
- 炼金物品(药草与特殊物品)
- 箭矢
目的是通过省去不断在全局箱子之间转移这些物品的麻烦,消除库存管理的繁琐。
请注意,我不得不修改了所有这些物品的价格;否则,游戏会认为这些行没有被修改(出于某种原因),所以 XML 修补将无法生效。
因此,在大多数情况下,我将它们改为接近的“四分之一”数字(如 25、50、75、100 等)。实际上这差别不大,因为 10 个单位等于 1 格罗申,而非 10 格罗申。
例外情况:
- 修理工具:使其价格大约翻倍。它们在游戏早期过于容易获取,而大多数玩家后期会直接偷窃(或者有足够的钱购买)。
- 箭矢:每种箭矢价格 +10(1 格罗申),仅为了使修改生效。研究每种箭矢对应什么听起来很麻烦。
安装和调整
解压并放入你的模组文件夹中。如果你有 mod_order.txt 文件,将其添加到任何位置。
由于它使用 XML 修补,因此很容易根据你的喜好编辑所有内容。使用 7-Zip* 打开 .pak 文件,然后用文本编辑器配置 Weight="0",保存并接受 7-Zip 的提示。你还可以编辑价格,但确保不要将它们恢复为默认值。
*你也可以使用其他压缩管理器,但 7-Zip 通常不会在保存文件时失败。
XML 修补
附赠一个小教程,因为为什么不呢,这很有用。 1.9.3 版本引入了一种修补 XML 文件的方法,而不是完全覆盖它们。为此,需要三个步骤:
- 在
mod.manifest中指定模组的名称。 - 根据上一点命名
.pak压缩包。 - 在压缩包中的每个 XML 文件后添加
__你的模组名称。
模组文件夹的名称无关紧要。
出于某种原因,这对某些文件不适用。可能是由于名称问题。例如,如果你想修补本地化中的英文内容,无论它应该修补哪个文件,你都必须将文件命名为 text__你的模组名称.xml。
计划
没有计划。我不认为遗漏了什么,但如果确有遗漏,请告诉我。
或者如果你认为应该添加某些物品。请记住,目标不是让所有东西都变零重量,而是通过消除在全局箱子之间转移可堆叠物品的繁琐,来省去使用负重调整的必要。
更新日志
1.2
- 将模组重命名为“零重可堆叠物品”。
- 顺便让所有相关物品变为零重量。为什么要半途而废呢?
- 在 XML 中添加了一些注释,方便你自己进行调整。
1.1
- 添加了绷带、开锁器和特殊炼金物品。
1.0
- 初始版本,包含药草、箭矢和修理工具。
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