
针对 1.1 的威胁
这个模组使敌人在被武器威胁时(将武器靠近脖子)做出反应。
查看大图威胁
此模组为身体和身体/心智技能树新增了3个技能。
威胁(身体技能 T2)允许你将尖锐武器抵住敌人的脖子,他们便会投降
威胁盟友(身体 T3)也会使受威胁的敌人的盟友停止攻击你。
招募(身心 T3)将使你有机会将一个受到威胁的敌人变为你的盟友。
安装
可以像其他模组一样使用模组管理器进行安装。
配置
你可以在模组设置中配置此模组。
"minTimeBeforeThreatInSeconds": 决定他们意识到自己受到威胁所需的时间 (默认值 0.25 / 0.3(U12))"minTimeBeforeDisarmInSeconds": 决定在被威胁时放下武器所需的时间 (默认值 2.0)"minTimeBeforeAllyInSeconds": 决定他们可能需要多久才能成为你的盟友 (默认值5.0)"chanceOfAlly": 决定他们成为你的盟友的可能性 (默认值 0.1)"useSpeech": 决定是否使用语音识别 (默认禁用)"minConfidence": 决定识别短语的最低置信度 (默认值为0.8)"threatAffectsAllies": 决定受到威胁的敌人的盟友是否会停止攻击 (默认 true)"chanceOfFlee": 决定他们在丢弃武器后被强制逃跑的可能性 (默认为1.0)
以下内容在U12中被移除:
"useHonour": 决定是否使用荣誉值 (默认 false)"minHonourAmount": 决定你需要的最小荣誉值,使其成为你的盟友 (默认值:0)"targetHonourAmount": 决定一个目标值,该值用于计算与chanceOfAlly叠加的乘数 (默认值 0)
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