
BREAD的时间停止法术(1.2)
停止时间并冻结你周围的世界,使用可自定义的时间停止功能。冻结物品、生物、粒子等,同时自定义延迟、视觉效果、音频和性能设置。
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面包 | 刀锋与黄油工作坊
目前什么会被冻结?
物品 物品、道具、箭矢等都可以在时停期间冻结在原地。延迟与抛射速度设置允许物体在冻结前短暂保持运动。解冻时会重新施加速度。

生物 生物可以在动画中途或半空中完全冻结。在时间停止期间击打它们会在解冻时增加速度 [GIF中未显示。] 速度在解冻后会重新施加。

粒子视觉特效 粒子系统如火花、烟雾、火焰、血液粒子以及一些法术粒子可以在时间停止期间暂停。

特效视觉特效 效果视觉特效包含一些法术视觉效果和其他动画视觉特效。这在PCVR法术效果中尤为明显。
音频导入
自定义音频文件可以导入并用于时停激活、循环氛围音以及解除音效。只需下载任意mp3音频文件,然后在设置菜单中使用刷新音频按钮扫描新添加的音频片段,无需重启游戏。请务必保存所选配置!
推荐音频网站:https://www.myinstants.com/

模组选项:
通用: 冻结延迟 - 激活时间停止后,到所有事物冻结所需的时长。设为0时所有物体立即冻结。 解除冻结延迟 - 停用时间停止后,一切解冻之前所需的时间。 延迟开始视觉效果 - 如果启用,开始视觉效果会等到冻结延迟结束后再播放。 延迟结束视觉效果 - 如果启用,结束视觉效果会等待解冻延迟结束后再播放。 延迟开始音频 - 如果启用,开始音频会等到冻结延迟结束后再播放。 延迟结束音效 - 如果启用,结束音效将等待解冻延迟结束后才播放。 冻结物品 - 切换时间停止时物品是否完全冻结。 冻结生物 - 切换时间停止时生物是否被冻结。 冻结粒子特效 - 切换在时间停止期间粒子效果是否被冻结。 冰冻特效视觉 - 切换是否冻结特效视觉。这在PCVR法术上较为明显。
物品: 所需物品投掷速度 - 你需要以多快的速度投掷物品才能触发投掷延迟。低于此速度时物品会立即停滞在原地。 投掷物冻结延迟 - 投掷物品后到它冻结所需的时长。给予物品先飞行一小段距离的时间。 箭矢射击冻结延迟 - 射箭后经过多久才会冻结。
生物: 投掷生物冻结延迟 - 投掷生物后,生物冻结之前的时间。 必需生物投掷速度 - 生物被释放时触发投掷延迟所需的速度。低于此速度时,生物会立即冻结。 承受冲击速度 - 若启用,当你以钝物(包括你的拳头)击中一个生物时,该生物会储存冲击速度。 冲击速度倍数 - 乘数影响碰撞时施加给生物的速度。数值越高,时间恢复时碰撞的力度越大。
性能表现: 每帧冻结物品数 - 时间停止激活时每帧冻结多少个物品。较低的值会将工作分散并减少帧率峰值,较高的值会更快冻结所有物品。 每帧冻结的生物数量 - 同上,但针对生物。 每帧冻结粒子特效 - 与上方相同,但针对粒子特效。 粒子特效检测间隔 - 模组每隔多少秒检查一次新的粒子特效并将其冻结。数值越小 = 扫描越快 = 冻结越快。但会消耗更多性能。 每帧冻结的效果特效 - 每帧冻结的效果特效数量,规则同上。 特效视觉检查间隔 - 模组每隔多少秒检查一次需要冻结的新特效视觉。
音频: 刷新音频 - 扫描新的音频文件。如果你添加了新文件并希望它们无需重启即可显示,请使用此功能。 保存选择 - 保存当前音频选择。 开始音频 - 时间停止激活时播放的音频片段。 中间音频 - 时间停止激活时播放的音频片段。 结束音效 - 时间停止解除时播放的音频片段。 起始音频音量% - 起始音频片段的音量,范围从0到100%。 中部音频音量 % - 中间音频片段的音量,范围为0到100%。 结束音频音量 % - 结束音频片段音量,从0到100%。 中间音频循环播放 - 若启用,中间音频片段将持续循环播放,直至时间停止结束。 中间音频延迟 - 时间停止激活后,中间音频开始播放前需要等待的秒数。
闪光特效: 启动闪光 - 切换时间停止激活时播放的闪光效果。 结束闪光 - 切换时停结束时播放的闪光效果。 闪光时间 - 闪光效果持续的时间(秒)。 闪光颜色模式 - 在纯色闪光或单色灰度闪光之间切换。 闪光单色度 % - 控制单色闪光的强度,范围从0(无效果)到1(完全灰度)。 红/绿/蓝 闪色 - 选择颜色模式时,闪色的红、绿、蓝值。
中型特效: 中级特效 - 切换时间停止期间保持的屏幕色调或单色效果。 颜色模式 - 在中级特效中选择单一色调或单色效果。 淡入时间 - 时间停止激活时,中间特效淡入所需的时间。 淡出时间 - 时间停止解除时,中间特效的淡出持续时间。 单色效果 % - 在单色模式下的单色效果强度。 R/G/B - 在颜色模式下,屏幕色调的红、绿、蓝值。
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