
禁止摔倒(游牧民)
是我的错觉吗,还是NPC们感觉就像是用湿纸板做的?我受够了敌人每次被轻轻敲一下头或结实挨一拳就倒下或进入"布娃娃"状态。这破坏了一把好剑的流畅感。
查看大图厌倦了每次轻敲敌人头部或狠狠一拳,他们就变成布娃娃瘫倒在地。当你不得不站在那里等上5秒,让NPC完成"起身"动画,才能再次攻击时,这完全破坏了战斗的流畅性。
这个模组是一个简单的JSON调整,但也是一个繁琐的调整,它修复了1.0和1.3版本中的"软趴趴"物理效果。
我所做的更改:我查看了简单、中等和困难敌人的大脑文件(包括重型变体),并将"Destabilize"命令替换为"StaggerFull"。
基本上,当角色受到重击时,AI不再指示他们倒地,而是会让他们踉跄或退缩,但仍保持站立。现在你可以真正地连击了,而不会让敌人不断脱离攻击范围。他们只有在真正死亡时才会倒下,这更符合我的游戏风格。
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