
Nanuke的着色器
我公开使用的素材编辑合集
查看大图!!! 这不是一个MOD,也不是Reshade预设,请勿下载!!!
总之,本页面及其中包含的文件是我为MELE(质量效应传奇版)制作的材料编辑。使用方法:下载我的.pcc文件,并将这些材料用于你想要的任何目的。这完全由你决定,或者你也可以完全不使用它们,那也没问题。你可以注明我的贡献,也可以不注明,我做这些是为了供整个模组社区使用。
给想使用我材料的模组作者们的规则:
- 你必须保留包结构,根包名称为“BIOG_NanukeShaders_MASTER_MTR_R”,后跟子包,例如“Human”,然后是材质文件。 (此设计默认会产生冲突,每个使用这些材料的模组都应使用相同的内存路径,以避免用非唯一的材料不必要地占满内存)
- 始终提供3个对象:Material(材质)、RvrEffectsMaterialUser(Rvr效果材质用户)和MaterialInstanceConstant(材质实例常量)。为方便使用,你可以直接将MaterialInstanceConstant拖放到你的模组包中,并将其作为参考或按需编辑,但请确保你模组中的MIC(材质实例常量)仅对你自己的模组是唯一的。这个参考MIC包含所有可能的向量、标量和纹理参数及其默认值,方便你复制粘贴。
- 确保你的材质实例的父级设置为
Material或RvrEffectsMaterialUser,具体取决于你是否需要用户效果。 不要将父级设置为MaterialInstanceConstant(材质实例常量),它仅用于参考或拖放到不同的包中。 - 如有不清楚之处,请提问。
关于材质本身、它们的功能以及它们包含的新参数的更多信息,请参阅文章部分。
谢谢
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