导入ME1布尔资源 (LE2)

导入ME1布尔资源 (LE2)

提供了一种简便的方法,将ME1布尔值导入到ME2中。

工具

[size=4][center]允许通过新的序列动作轻松将ME1的布尔值导入《质量效应2》。[/center][/size] [b][left][color=#ff7700][size=5]它是如何工作的?[/size][/color][/left][/b] [size=4][left]当将存档导入ME2时,游戏使用一系列类来回忆数据并在新的ME2存档中设置它们。这一过程在序幕中完成,且它设置的布尔值非常难以编辑。我的新动作名为[b]SFXSeqAct_ImportME1Bools[/b],拥有两个数组属性:[b]ME1Plots[/b]和[b]ME2PlotStatesToSet[/b]。[b]ME1Plots数组取自你想检查的ME1布尔值[/b],而[b]ME2PlotStatesToSet是你希望将导入的ME1情节设置成的布尔值[/b]。此动作可以像常规序列动作一样,在任何文件中使用。[/left][/size] [color=#ff0000][size=4][center][b]数组的元素必须相互匹配!
示例:我想从ME1导入布尔值2404,并希望在ME2中设置布尔值9234。它们必须在每个数组中都是第0项。

[/b][/center][/size][/color] [size=5][color=#ff7700][b]使用方法[/b][/color][/size]
[size=4]此功能必须在传奇探索者的序列编辑器中使用。打开任何文件后,点击左上角的“实验”,然后按下“从包中加载自定义序列对象”。打开后,找到你下载的文件“Classes.pcc”并双击。动作现在应出现在工具箱中,可以通过搜索名称找到。[b]注意:每个新文件都需要执行一次此操作,一旦在该文件中执行过一次,动作将保留在工具箱中。[/b][/size]
[size=4][center][/center][/size][url=https://discord.gg/MassEffectMods][img]https://i.imgur.com/W6t6fQu.jpg[/img]
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