
替代肤色
自定义薛帕德的肤色替换纹理。
查看大图[right][img]https://i.imgur.com/MXtIbcJ.png[/img][/right]
[left][size=3]- [s]此模组为 [b]BETA[/b] 版,意味着仍在开发中[/s](最终版已发布)[/size][/left][size=3]虽然功能完整,但我仅完成了基础工作,许多纹理仍需进一步调整/平衡,请记住这一点。
- 此模组通过替换游戏内可用的3种肤色之一,为您的自定义薛帕德提供不同的外观。
这是一个“偏好”修改,不会使任何东西变得更好或最佳,而是提供一些不同的选择。
- 它仅是纹理替换,可随时恢复至默认状态。
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[right][img]https://i.imgur.com/YhbtpGE.png[/img][/right]
[center][img]https://i.imgur.com/NcOHCMA.jpg[/img][/center]
[size=3][b]要求:[/b][/size]
您需要 '[url=https://github.com/MassEffectModder/MassEffectModder/releases]MassEffectModder[/url]' 来将纹理注入游戏。
[right][img]https://i.imgur.com/UD1SVFY.png[/img][/right]
[size=3][b]步骤1:[/b]
- 选择您想要使用的面部类型(参考图片)
- 选择您想要应用纹理的肤色编号(1、2或3)
([i][b]肤色[/b][/i] 是您在游戏开始时“档案重建”中做出的选择。它位于“面部结构”->“肤色”下)
[b]步骤2:[/b]
- 启动 MassEffectModder
- 进入“模组管理器”,然后选择“模组安装器”
- 在新窗口中,选择“添加到列表”
- 在文件选择中,进入角色名称的文件夹/目录([i]例如:KAIDAN[/i])
- 加载与面部类型/肤色编号匹配的 *.MEM 文件。
([i]例如:KAIDAN 面部类型覆盖肤色2应为 "ME1_Kaiden_Complextion2.mem"[/i])
- 在“已加载模组列表:”下,选择/高亮您刚加载的文件
- 现在点击“安装所选模组”,纹理注入将开始进行。
- 此过程可能需要几分钟。
- 完成后,启动游戏即可开始使用。
[b]注意:[/b] [u]您无需应用超过1个文件[/u]
[b]恢复默认(卸载):[/b]
- 应用“- 恢复原始状态 -”文件夹下对应您要恢复的肤色的 mem 文件。
- 步骤与您应用模组时完全相同。[/size]
[right][img]https://i.imgur.com/Zh2mR5e.png[/img][/right]
[size=3]- 您完全可以在游戏中途应用/重新应用/还原此模组。
- 对自己的面部选择不满意?您可以覆盖其他面部纹理,无需恢复默认。
- 如果您不记得在“档案重建”中使用了哪种肤色,可以通过游戏中的“小队”菜单查看。
在最顶部的“身份代码”处,您应该能看到头部形态代码,从左数第3位数字即为肤色编号。(应为1、2或3)
- [s]如开头所述,这是一个 BETA 模组,仍在开发中(漫反射/高光纹理可能过暗/过亮等)[/s]
- [s]当我满意漫反射/高光纹理的平衡后,将提供对 ME2/ME3 的支持[/s]
- 这是最终版本,将不再有更新。
杂项信息:
由于游戏的设计方式,许多 NPC 使用了自定义薛帕德所用的肤色纹理。(更像反之亦然……)
应用此模组还会将相同纹理应用到游戏中使用相同肤色的所有 NPC 上。(例如詹金斯使用肤色1的纹理)[/size]
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