
质量效应2 传奇版 扩展指令
自由飞行镜头 额外移动 无限制战斗区域(允许切换姿态及执行战斗动作) 手动持枪姿势:武器低垂系统
查看大图[center]各位玩家,大家好![/center]
## 安装说明
- 此模组需要 ME3Tweaks Mod Manager 来将脚本安装到 SFXGame.pcc。
免责声明
⚠️ 我目前不会为此模组提供额外功能或修复错误。
介绍
我分享这个模组是为了一个摄影项目的用途(个人需求)。我远远算不上模组作者,但我认为增加一些额外的游戏能力会是个有趣的想法。我先是加入了额外的摄像机指令,然后想扩展一些战斗行为,以便在受限制的区域中提供更多游戏可能性。
结果就是,这个模组让《质量效应2》在战术能力方面给了玩家更多自由(例如,在枢纽区域指挥小队成员)。当薛帕德卸下武器时,我也恢复了同伴卸下武器的能力(这一功能在第一部《质量效应》中被移除)。但出于逻辑考虑,该能力不应在活跃战斗状态下生效。
您可以在以下 GitHub 页面找到更多信息/文档(以及下载链接):Github 仓库
我还在下面制作了一个模组展示视频,让您了解模组功能 :)
模组功能
- 扩展的自由飞行摄像机移动
- 无限制的战斗和战术选项(技能使用除外)
- 手动切换“武器低垂”(抱枪姿势)动画
您可以在 GitHub 页面的 readme.md 或 .rar 文件中找到按键映射说明。
▶ 手动“抱枪”(武器低垂)行为解释
《生化危机™》式瞄准系统
修改后的武器低垂系统实际上是一个基于两个循环的强制循环系统(一个原生循环和一个用于重启自定义触发函数的计时器)。触发循环设置为 1.5 秒(因此指令会在未停用的情况下自我回调),并在手动模式下将抱枪的原生间隔提升至 5 秒。这样,第一个计时器会先于间隔触发(否则,薛帕德可能会打破姿态并执行一些奇怪的动作转换)。
当玩家处于手动抱枪状态、瞄准后移开 NPC 时,薛帕德可能会在短暂的时间间隔内打破姿态,然后再重新放下武器。我本可以设置一个更短的间隔,但我不想让系统陷入无限次的小回调中。
⚠️警告 ⚠️:如果您身处掩体或激烈的战斗情境(或高难度玩法)中,我建议[u]关闭此系统![/u]因为目前:在未先瞄准的情况下射击会阻止薛帕德执行任何动作(包括换弹)。所以在这种情况下,最好不要使用此功能!我稍后会尝试寻找修复方案,以便在身处掩体时临时且自动地停用回调计时器(但那是另一个类,而且我对理解 .pcc 系统类桥接还比较陌生,我会尽力而为!)
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