安娜·谢泼德与标志性发型教程

安娜·谢泼德与标志性发型教程

我的安娜·谢泼德自定义头模。关于使用标志性女性谢泼德发型的快速教程在描述中。

角色

Anna Shepard 头部模型


首先,这是为我自己定制的 Anna Shepard 制作的《质量效应1 传奇版》头部模型。

我使用了出色的 三部曲存档编辑器 进行自定义编辑,以消除一些我不喜欢的小问题。


包含的自定义编辑:


  • 标志性的 Shepard 发型!
  • 嘴巴略微后移(已测试,似乎没有任何问题)
  • 嘴角和上唇两侧略微上提,以消除她永久的皱眉表情。
  • 鼻子略微后移,以与移动后的嘴巴相协调。
  • 眉毛略微调整,以消除未编辑面部上偶尔出现的眼睛穿模问题(需要更多测试来确认是否真的有效,但到目前为止一切顺利)
  • 新内容 我添加了一个带有标志性面部纹理的新版本!我添加了新图片,你可以看看更喜欢哪个版本。:) (实际上现在有两个标志性版本,抱歉 >.< 我更喜欢最终版,但如果你感兴趣的话,我把旧版本也留作下载了;截图方面,旧版本的文件名以 OLD 开头)

使用方法


  1. 下载头部模型
  2. 下载 三部曲存档编辑器
  3. 在编辑器中打开你的存档(可以是任何《质量效应1》的女性薛帕德存档)
  4. 选择 "Head Morph"(头部模型)选项卡
  5. 点击(左上角的)"Import"(导入)并选择下载的头部模型
  6. 保存,然后完成 :)

自定义薛帕德上的标志性发型


现在,可能就是你一直在等待的部分了。:D

如果你喜欢我的头部模型,谢谢,那你就可以直接用了。但如果你想在自己创建的薛帕德上添加标志性发型,那就准备好迎接一些冒险吧。:D


需要注意的是,我完全预料到这种方法迟早会变得多余,一旦建模工具针对传奇版更新,并且网格导入之类的东西变得简单。此外,我不确定头部模型导入是否已经可以用于《质量效应2》(虽然我预计这种方法在那里也应该有效),而《质量效应3》可能需要不同的数值(尽管 ELE 发现的旧《质量效应3》方法有可能在那里有效)。


但如果你和我一样,不愿意等待,那么这就是操作方法。一个叫 Dizzig 的用户的发现帮了我很多,其余部分则是反复试验的结果。:D


  1. 首先,如果你还没有,请下载 三部曲存档编辑器 并加载你的存档。
  2. 进入 "Head Morph"(头部模型)选项卡。
  3. 打开 "Raw"(原始数据)树,在顶部将 hair_mesh 值更改为 BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL
  4. 打开 texture_parameters(纹理参数)树,将 HAIR_diff 值设置为 BIOG_HMF_HIR_PRO.Global.HAIR_Long_Diff

这是简单的部分。如果你保存并加载游戏,你的女性薛帕德就会拥有标志性发型,这样你就能大致了解她的样子(以及是否值得进行下一步 :D)。然而,头发会严重穿模到前额里。要修复这个问题,你必须在 lod0_verticles 树中编辑数值。这些数值基本上是头部网格的坐标。X - 前/后,Y - 左/右,Z - 上/下。

以下是对我有效的方法。我不知道这对于不同的头型是否同样有效,但如果你在更改我列出的数值后仍有穿模,那只需要额外调整一下。我大致了解每个数字的作用,所以你可以私信我或发表评论,我会尽力帮你找出需要更改的地方。:)


重要提示 - 为了消除穿模,这会对她的头部做一些非常、非常糟糕的改动。如果你移除头发或将其更改为其他类型,头部会出现变形和空洞!因此,请确保你备份导出了你的薛帕德的头部模型,以防你之后想要更换发型。


对我有效的方法:


将以下顶点的 X 值设置为 0:


543-544

546

561-564

580-586

589

593

596

634

643-644

660-661

668-671

674-675

(所有这些都将她头部左侧前额上方的部分向后推;将 X 设为 0 基本上会使其大幅后移以至于几乎看不见;可以通过稍微减小 X 值来避免在她的头上留下一个洞,但由于头发完全覆盖了它,所以似乎没有任何问题)


686 X-0.15

723 X-0.2

724 X-0.2, Y+0.5 (这应该是一个负值,所以你需要减小这个数字,例如 -5.552 -> -5.002) Z-0.6

(这些非常烦人,是头部左侧前额上方发际线处的部分)


1072 - Z+0.8 (例如,如果你的数值是 175.511,改为 176.311)

1073 - X+0.03 (不确定是否需要)

1080 - X-0.8

1081 - X-0.2, Y-0.05 (这应该是一个负值,所以你需要增大这个数字,例如 -4.235 -> -4.285) Z+0.1

1082 - Z+0.4

(这些负责处理她左侧发际线处的穿模问题)


1145 X-0.2

1147 Z-1

1148 X-0.2 Z-1

1149 X-0.3, Z-1

1158 X=0


就是这样!


希望在此之后不会再有明显的穿模。一些轻微的穿模是不可避免的(至少在没有投入更多时间研究的情况下),但这是不显眼或不会令人烦恼的。在某些极端角度下,你可能会注意到一些奇怪的碎片,但我尽量只将头发下可见的部分向后推,以达到刚好停止穿模的程度。

照片模式在这里非常有用。:D


如果你有任何问题或需要帮助,请发表评论或给我留言。;) 有可能我漏掉了某个数值,数字太多了,所以请告诉我结果如何。^-^


新内容


以防有人想知道,要获得标志性的女性薛帕德面部纹理,请使用:


HED_Scalp_Diff: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROSheppard.HMF_HED_PROSheppard_Scalp_Diff_Stack

HED_Scalp_Norm: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROSheppard.HMF_HED_PROSheppard_Scalp_Norm_Stack

可能不要用这些。它们会对她的牙齿做些奇怪的事情,不知为何。:D


HED_Diff: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROSheppard.HMF_HED_PROSheppard_Face_Diff_Stack

HED_Norm: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROSheppard.HMF_HED_PROSheppard_Face_Norm_Stack


想要浓密的睫毛:


HED_Lash_Diff: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROSheppard.EyeLashMASK_Iconic_Femshep


以及可选的:


HED_Brow: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Base.HMF_HED_PROCustom_Blank_Norm

(移除她的眉毛;我实际上喜欢她原本的方形眉毛覆盖在纹理眉毛上,这让它们看起来更浓密、更好看 :))


~Aki