
双语文本(LE2)
启用双语字幕和界面,每句台词说完后暂停对话。
查看大图此模组结合游戏现有的翻译,创建了双语翻译。它旨在帮助像我这样的语言学习者,以及那些需要帮助理解英语对话的人。
[center][size=3][b][u]双语文本[/u][/b][/size][/center]
[u]LE2中可用的语言[/u]
ENG - 英语
DEU - 德语
FRA - 法语
ITA - 意大利语
POL - 波兰语 - 部分波兰语音频[缺失](https://help.ea.com/en/help/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/pre-order-mass-effect-legendary-edition/)
RUS - 俄语 - 仅文本
ESN - 西班牙语 - 仅文本
JPN - 日语 - 仅文本
[u]LE2的安装
[/u]
[list=1]
[*]下载你想要作为文本和音频(如果可用)主要语言的文件。
[*]将.7z文件拖入[MP3Tweaks Mod Manager](https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2)窗口并导入。
[*]应用模组,并在提示时选择你的次要语言。
[*]在启动器选项中设置主要语言。(英语配音选项对LE2中的文本没有影响)
[*]由于字幕会比预期长得多,请将字幕字号设置为小。
[*]字幕显示得很快。考虑安装DialoguePauser,以便你有更多时间阅读它们。
[/list]
如果你需要更改语言选择,请再次应用模组。所有模组文件可以同时安装。
要卸载,请删除子文件夹:[i]<游戏文件夹>[/i]\Game\ME2\BioGame\DLC\DLC_MOD_DUAL_[i]xxx[/i]
[b][u]已知问题
[/u][/b]
[list]
[*]较长的文本标签并不总能完全显示在屏幕上。它们可能会被截断,或者显示在其他标签之上。
[*]新游戏开始时,查看Mass Effect: Genesis的提示仅以主要语言显示。在此处更改文本会损坏窗口,并强制选择“是”。
[/list]
[u][center][size=3][b]DialoguePauser v2[/b][/size][/center][/u]
这个ASI模组为您提供额外的时间来研究对话中的每一行台词。对话场景会在每一行台词说完后自动暂停,或者在你随时按下F8时暂停。你也可以随时查看最近显示的8条字幕。
[u][b]安装[/b][/u]
[list=1]
[*]解压并将LE2DialoguePauser.asi复制到[i]<游戏文件夹>[/i]\Game\ME2\Binaries\Win64\ASI
[*]在ME3Tweaks Mod Manager中,打开[i]模组管理[/i]菜单,[i]ASI模组管理器[/i]
[*]在Mass Effect LE2选项卡上,它会显示ASI Loader是否已安装。如果未安装,请点击[i]安装加载器[/i]
[*]LE2DialoguePauser应显示为红色的未知ASI模组
[/list]
[u][b]使用说明[/b][/u]
[u]自动(Scroll Lock开启)[/u] - 此模组会在对话模式(当你无法移动指挥官薛帕德时)以及某些被动对话(当你仍然可以自由移动时)中,每说完一行对话后暂停游戏。要启用暂停,请打开键盘上的Scroll Lock。
当角色说话时,状态会显示在屏幕左上角。句点“...”表示当前行说完后对话将暂停。每个句点代表剩余一秒(最多20秒),提供直到该行结束的倒计时。
当角色说完时,所有角色动画都会停止。当你准备好继续时,按任意键或点击鼠标。
圆形指示器“○”表示接下来将显示对话转轮选择,因此无需暂停即可让字幕保留在屏幕上。
如果没有出现指示器,该行将不会自动暂停。你需要通过打开Scroll Lock启用自动暂停,或者在该行结束前使用F8手动暂停,或者之后查看历史记录。
[u]手动(F8)[/u] - LE2中的某些过场动画并非按对话构建,无法在行间自动暂停。你可以随时按F8手动暂停游戏。指示器将在左上角显示“F8暂停”。再次按F8恢复。
[u]
对话历史(H)[/u] - 如果你错过了一行对话,模组会保存最近8条显示字幕的历史。在任何暂停屏幕上按H可以打开或关闭历史显示。可见字幕的数量取决于可用屏幕空间、字号以及每行的长度。
[u]通知历史(N)[/u] - v2.1.0中的新增功能 - 弹出通知文本现在会被保存。在手动暂停屏幕上按N访问历史记录。
[源代码](https://github.com/hypermorphicmods/LExDialoguePauser)
[b][u]已知问题
[/u][/b]
[list]
[*]经常保存。该模组对我来说是稳定的,但它有可能导致游戏崩溃。请报告您的体验,尤其是任何您可以重现的崩溃。
[*]过场动画中的F8暂停可能会破坏音频同步,有时会延迟几秒钟。
[/list]
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