
塔莉替换纹理 (LE3)
Tali默认护甲的替换纹理,适用于ME3传奇版。
查看大图感谢 CreativeMachinima。我只使用 Tali Remastered 进行游戏,因此我的一些纹理替换使用了该模组提供的放大布料图案。
*每个下载都包含 TR 以及她原版面部的漫反射纹理,以防你不使用该模组。
当前可用的纹理变体:
- 海蓝宝石 AAP
- 带 AAP 图案的燕尾服
- 紫色 AAP(经典融合)
- 天青石 AAP
- 橙色 AAP
- 红黏土 AAP
*虽然与本模组内容无关,但如果你想更改塔莉面罩的颜色或透明度,请按照以下步骤操作:
找到要更改的护甲包:例如“[b]BioH_Tali_00.pcc[/b]”包含塔莉在战斗中的默认外观,而“[b]BioH_Tali_00_NC.pcc[/b]”包含她在诺曼底号上非战斗状态的外观。
对于默认护甲,你需要找到名为“[b]QRN_ARM_TLIa_MAT_2a[/b]”的材质实例。
如果你打开[b]属性[/b],则可以在名为“[b]VSR_Color_02[/b]”和“[b]VSR_Color_01[/b]”的向量参数下修改她的面罩颜色。她的面罩透明度可以在名为“[b]VSR_Opacity[/b]”的标量参数下修改。
对于 VSR_Color_01,R、G、B 值分别对应于十六进制偏移量 [b]40, 044, 048[/b]。VSR_Color_02 对应于 [b]0C8, 0CC, 0D0[/b]。
这里的颜色值以基于线性百分比的 RGB 表示,因此你需要自行从 255 RGB 进行转换。要输入新值,只需输入你想要替换的内容,然后点击[b]设置[/b]。
你也可以通过使用十六进制转换器工具将所需值的浮点数转换为小端序,直接更改十六进制值。
想要一个漂亮的低饱和面罩颜色,可在你的 RGB 值中输入 0.015。或者使用十六进制 8fc2753c。
我不知道如何为 DLC 模组构建 .mems 而不出错,所以目前我上传 targa 文件供你手动替换。
安装方法:
[b]默认护甲:[/b]
- 在 MEM 中找到名为“[b]BioD_Gth_400Resolution[/b]”的包
- 找到以“[b]QRN_ARM_TLla[/b]”开头的纹理,并用模组文件夹中对应的文件替换它们。
[b]燕尾服:[/b]
- 在 MEM 中找到名为“[b]BioH_Exp3_Tali_1[/b]”的包
- 找到以“[b]PTY_Tali_Body_Tux[/b]”开头的纹理,并用模组文件夹中对应的文件替换它们。
我的其他纹理模组:
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