双语文本(LE1)

双语文本(LE1)

启用双语字幕和界面,每句对话播放后暂停。

用户界面

这个模组整合了游戏现有的翻译,以创建双语翻译。它面向像我这样的语言学习者和那些需要帮助理解英语对话的人。

双语文本

LE1中可用的语言

  • EN - 英语
  • DE - 德语
  • FR - 法语
  • IT - 意大利语
  • PL - 波兰语
  • RU - 俄语
  • ES - 西班牙语 - 仅文本
  • JA - 日语 - 仅文本
  • CZ - 捷克语 - 仅字幕
  • HU - 匈牙利语 - 仅字幕

LE1的安装

模组文件根据目标语言命名:

双语文本 - <color=#ea9999>主要语言_<color=#ffe599>次要语言

  • 主要语言 - 这是其文本将被替换的语言。通常是你启动器中选择的语言,但如果你启用了强制英语对话的选项,请使用 EN_* 模组。每种主要语言一次只安装一个模组。
  • 次要语言 - 这是将出现在主要语言文本之后的括号中的语言。

使用 MP3Tweaks Mod Manager 安装 .7z 文件

安装需要很长时间,因为需要更新的文件数量很多。PL_* 和 RU_* 模组需要两倍的时间,因为LE1包含每个文件的2个版本。

验证你的主要语言已在启动器中启用,然后启动游戏。如果你只想添加英文字幕并希望界面和物品描述保持你的语言,请尝试以下操作:启动器语言:非英语,英语配音:启用,安装模组:EN_非英语。(不适用于所有语言,请参阅下面的已知问题)

由于字幕会比预期的长得多,你可能需要将字幕字体大小设置为“小”。

字幕显示得很快。要暂停屏幕,请激活 Origin 覆盖层(shift-F1),或尝试下面的 DialoguePauser。

已知问题

  • 较长的文本标签并不总能适应屏幕。它们可能会被截断或显示在其他标签之上。
  • LE1将字幕文本与其他所有文本分开存储,但这并不是一个完美的划分。这意味着使用上述英语配音选项时,大部分(但不是全部)字幕将被模组替换。
DialoguePauser (v2)

这个模组让你有额外的时间来研究对话中的每一行。对话场景会在每行对话说完后自动暂停。

安装

  1. 解压并将 LE1DialoguePauser.asi 复制到 <游戏文件夹>\Game\ME1\Binaries\Win64\ASI
  2. 删除任何旧版本的 1.x 副本(DialoguePauser.asi,没有“LE1”前缀的那个)
  3. 在 ME3Tweaks Mod Manager 中,打开 Mod Management 菜单,然后是 ASI Mod Manager
  4. 在 Mass Effect LE 标签页上,它会显示 ASI Loader 是否已安装。如果未安装,请点击 Install Loader
  5. LE1DialoguePauser 应该会显示为一个未知的 ASI 模组

使用

版本 2 包含了为 LE2 开发的新功能。

自动(Scroll Lock 开启) - 该模组会在对话模式(当你无法控制指挥官薛帕德时)以及某些被动对话(当你仍可自由移动时)中,在每行对话说完后暂停游戏。要启用暂停,请打开键盘上的 Scroll Lock 键。

当演员说话时,状态会显示在屏幕左上角。句点“...”表示在当前行完成后对话将被暂停。每个剩余秒数(最多20秒)显示一个句点,提供该行结束前的倒计时。

当演员说完时,所有角色动画将停止。当你准备好继续时,按任意键或点击鼠标。

圆圈指示器“○”意味着接下来将显示对话转盘选项,因此无需暂停即可将字幕保持在屏幕上。

如果没有出现指示器,则该行不会自动暂停。你需要通过打开 Scroll Lock 启用自动暂停,或在该行结束前使用 F8 手动暂停,或者稍后查看历史记录。

手动(F8) - LE2 中的一些过场动画并非按对话构造,无法在行与行之间自动暂停。你可以随时按 F8 手动暂停游戏。指示器将在左上角显示“F8 Pause”。再次按 F8 恢复。 对话历史(H) - 如果你错过了一行对话,模组会保留最近显示的8条字幕的历史记录。在任一暂停屏幕上按 H 可以打开或关闭历史记录显示。可见字幕的数量取决于可用的屏幕空间、字体大小和每行的长度。

源代码

已知问题

  • 经常保存。ASI 模组是与游戏一起启动的可执行代码。模组中的任何问题都可能导致游戏崩溃或冻结。
  • 不涉及薛帕德的过场动画通常存储为一个长序列。行与行之间没有暂停,即使显示了“...”。文本仍应保存在历史记录中。
  • 2.0 中已修复 - 有时第一行对话不会被暂停,这取决于对话的启动方式。
  • 2.0 中已修复 - 暂停后按空格键恢复与按其他键略有不同。通常,口语对话结束后还有一些动画需要播放。空格键会跳过此过渡并突然跳到下一个场景。
  • 1.2.1 中已修复 - 场景过渡期间可能崩溃(例如登陆伊洛斯)
  • 1.2 中已修复 - 需要按两次空格键才能跳过对话。
  • 1.1 中已修复 - 在某些场景中,暂停发生在配音结束前很久。
  • 1.1 中已修复 - 在对话转盘选项前不必要地暂停。
杂项

LE2 和 LE3

LE2 版本的模组已发布。LE3 将在未来某个时候推出。

鸣谢

使用 MP3Tweaks Mod Manager/Legendary Explorer 制作双语文本非常容易。翻译是纯文本格式,因此你可以编辑它们并重新将模组应用于你的游戏。