
幽灵(或那个受星际争霸启发的渗透者职业替换模组)
对几乎所有联盟高层官员来说,幽灵并不存在,即便是非官方层面也不行。...-o-o-o-o-o-这个模组将渗透者职业改为接近星际争霸系列中的幽灵。
查看大图BUG 警告!请不要进行高级训练!高级训练会从技能树中移除穿甲弹和支配,并用所选的忠诚技能取而代之!这还会导致过载被锁定,因为穿甲弹是它的前置技能!除非有人能告诉我如何修复,否则我建议不要进行高级训练研究,而是使用存档编辑器给自己添加所需的奖励技能!
此外,在新游戏+中已发现,这会导致创建角色时强制选择奖励技能出现问题。建议使用存档编辑器取消选择奖励技能。感谢 Proeaten 发现此问题并提醒我。
背景设定:
除了少数联盟高层官员外,幽灵对所有人来说都不存在,甚至非官方层面也是如此。非官方地说,幽灵是拥有人类生物放大器的人,他们具有一种罕见的自然突变,通过足够的专注力和适当的训练,可以支配他人的思想。当这种突变在2170年代初被发现时,联盟的一项黑色行动计划应运而生,试图研究并利用它,重点训练这些个体进行渗透和破坏。然而,这种能力的稀有性,以及一旦被发现其使用伦理问题可能会引起议会谴责的担忧,很快使该计划被取消。
现有的幽灵在其生物放大器中安装了硬件限制器以阻止其使用,因为一旦训练完成,除了完全移除个体的生物能力外,几乎无法阻止这种能力的使用。一旦安装了限制器,幽灵要么被重新训练为标准渗透者,要么从联盟中退役。该计划的所有记录均被封存,关于“幽灵”身份的所有信息均被销毁。这种突变的存在被列为联盟指挥部的最高机密,所有为人使用而制造的新放大器都被要求包含专门调校的、较不严格的硬件限制器,以防止该能力未经训练的使用,其理由被笼统地掩盖在“安全法规”之下。
在诺曼底SR1被毁之前,指挥官薛帕德就是这些隐藏的幽灵之一。当塞伯鲁斯在“复活计划”期间发现这一点时,幻影人授权用特别设计的“L5g”替换薛帕德旧的L3植入体,以充分利用这些能力。
-哦-哦-哦-哦-哦-
ME2:
混合职业:幽灵
幽灵是配备了原型L5g植入体并接受渗透和破坏训练的罕见生物异能使者,使他们能够撕裂物质并支配有机生物的思想,同时利用他们的战术隐身能力和其他科技来控制战场,随时随地发动攻击。
技能训练: 战术隐身、穿甲弹、过载、扭曲、支配 武器训练: 狙击步枪、突击步枪、重型手枪
幽灵是隐蔽破坏和战场控制的大师,结合了科技、生物能力和战斗实力。幽灵多才多艺且致命,能够破坏敌方系统或在敌方阵线中制造混乱,然后使用各种武器从战场上任何隐蔽位置消灭即使是久经沙场的优先目标。
ME3:
幽灵是接受渗透和破坏训练的罕见生物异能使者。作为战场控制的大师,幽灵将科技、生物能力和战斗实力结合成一个多才多艺且致命的特工。幽灵擅长使用他们的科技和生物能力破坏敌方系统或在敌方阵线中制造混乱,利用他们的隐身技术从战场上任何隐蔽位置消灭即使是久经沙场的优先目标。
幽灵技能: 扭曲 投掷 支配 战术隐身 穿甲弹 过载
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我制作这个模组是因为我喜欢渗透者那种隐身、移动位置和狙击优先目标的战术玩法,但觉得基础能力在多次通关后有点……嗯……基本上变成了应用干扰弹/扭曲/穿甲弹、隐身-焚烧-隐身-狙击,我想在不完全破坏这种循环的情况下做出一些改变。浏览了其他渗透者替换模组后,我觉得大多数都做得有些过火,要么在改变渗透者玩法方面改动太多,要么破坏/失衡了基础渗透者的游戏循环。
我也喜欢《星际争霸》,觉得该系列中的幽灵和灵能很吸引人。这个模组旨在保持与原版渗透者职业类似的进度和游戏循环,同时以生物能力的形式为渗透者带来一些“灵能”风味。这个职业模组的想法是,它旨在纯粹渗透者的流程中游玩/角色扮演,从ME1到ME3以疯狂难度进行。
ME2: 幽灵职业的技能保持与原版职业类似的进度结构,意味着你必须投入技能点才能解锁其他技能(没有“从一开始就解锁所有技能”的设定),职业中的技能数量不超过默认值,并且应该完全支持自动升级。这使得技能选择对你的玩法风格影响更大。冲锋枪训练已被替换为自动步枪。就像阿什利说的:“每个士兵都是步枪手;每个步枪手都获得zee-gee认证。”,我认为渗透者在转入渗透者训练进行专精之前,没有理由不先接受海军陆战队训练。另外,我讨厌使用冲锋枪。在我看来,唯一好用的冲锋枪是“蝗虫”,而我在Xbox上前几次通关时没有凯苏米DLC,所以我已经被迫讨厌它们有多糟糕了。
ME3: 技能保持像原版一样的分层等级门槛。这对于导入的角色来说不那么重要,但我制作这个模组的目标之一是保持与原版相似的游戏平衡。 -哦-哦-哦-哦-哦-
已知问题:
- 任何帮助解决这些问题的人都将获得鸣谢。
技能: [已删除]由于某种原因,支配从一开始就用1个技能点解锁。严格来说,我不认为这是一个“问题”,因为我为这个模组设定的背景故事意味着薛帕德多年前就受过这项技能的训练,但这个技能点仍然是一个“额外点数”。我认为这是因为支配在技术上是在角色身上解锁的“第一个”小队奖励技能,但我还没有足够深入地完成我的ME2流程来百分百确定。如果有人知道如何修复这个问题,让技能进度正常工作,我会很感激他们告诉我。[已删除]
已确认!另请注意!进行高级训练会同时替换穿甲弹和支配!按照目前的进度设置,这也会导致过载被锁定!不要进行高级训练研究。 我建议使用存档编辑器给自己添加所需的奖励技能,除非/直到我能找到修复方法,或者如果根本不可能修复的话。
[已删除]武器训练 - 仅限ME2:[/已删除] 已修复:感谢 rokus 给我指明了方向。
本地化: 我已经在所有本地化文件中更新了职业选择文本,但所有内容都是英文的。如果有人愿意提供翻译或本地化文件,我会更新模组。
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