
LE3 电影级 ReShade
为LE3制作的电影级Reshade预设——更明亮、更具电影感且更具戏剧性的图形体验。每个特效都经过重新调整,以凸显纹理中的预烘焙全局光照,并改善后期处理和色彩。
查看大图预设详情
- 重新调整了色调映射,带来更平衡、更生动的图像。
- 氛围光晕经过特别调校,适用于明亮的亮部区域。
- 定制了电影级LUT,在大多数关卡上花费了无数小时进行测试,并微调以确保在整个游戏过程中都能良好运行。
- 电影级景深,经过调整确保战场始终保持清晰,同时保留电影感。
- 为了获得更具电影感的体验,我强烈建议在游戏时使用边框(无边框窗口化)或关闭HUD。
- 此预设专为4K分辨率打造——如果你计划在较低分辨率下使用,请降低景深范围和光晕强度。
- 对性能有一定影响——不幸的是,我只拥有一块GTX1070,所以无法在更新的GPU上测试。
安装
步骤1 - 重要!
你需要禁用游戏的色彩分级,否则预设将无法按预期工作。
为此,请在位于 Mass Effect Legendary Edition\Game\ME3\BioGame\Config 的 GamerSettings.ini 文件中,于 [SystemSettings](紧随 AmbientOcclusion=True 之后)下添加 DepthOfField=False。
如果游戏画面看起来偏暗,则表示色彩分级未能成功禁用。
步骤2
使用以下着色器包安装Reshade:
- SweetFX
- qUINT
- FXShaders
- Fubax-shaders
- CShade
步骤3
将下载的文件放入(如果提示替换,请选择替换):
Mass Effect Legendary Edition\Game\ME3\Binaries\Win64
用下载的 lut.png 替换位于以下位置的 lut.png:
Mass Effect Legendary Edition\Game\ME1\Binaries\Win64\reshade-shaders\Textures
步骤4
启动游戏——应该会编译8个效果。
BUG与说明
重要!
由于Reshade作为后处理效果工作,这意味着它将是渲染的最后一步,因此它会影响菜单、HUD和文本。 由于使用了景深效果,所有这些元素在较低分辨率下可能会显得异常模糊(在4K下,所有这些元素仍然清晰可辨)。
这是我无法解决的Bug,因为这是Reshade的限制。但是,我想实现一个解决方案,以便在需要时通过热键禁用景深效果。所以如果有人知道如何在Reshade中切换单个效果,请告诉我,以便我添加它!
其他说明
- 预渲染过场动画看起来会更亮,因为无法对其进行反色彩分级。
- 在极少数情况下,进入或离开阴影时,红色可能会闪烁。
- 由于使用
DepthOfField=False禁用了所有后期处理效果,动态模糊和游戏内抗锯齿也被禁用(但此预设包含SMAA)。 - 游戏中有个部分我并不是很满意,那就是银光区(Silverstrip),因为那里看起来有点太亮了。
- 一个解决方案是在完成该游戏部分期间,将色调映射效果中的伽马值设置为1.25。
- 在少数情况下,由于游戏内渲染的原因,颜色会显得过饱和,图像过亮。
- 不幸的是,Reshade无法缓解这个问题,因为它是一种一刀切的解决方案。
结语
我知道这个预设并不符合所有人的口味,因为许多人都不喜欢当前游戏的电影风格。 但此预设具有足够的通用性,每个人都可以根据自己的喜好进行调整,所以我希望你的下一次游戏体验更具电影感 :)
尽情享受
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