
塔莉(及奎利人)的可见面孔(LE3)
通过添加新网格并降低面罩的不透明度,使塔利和夸瑞安人的面部可见。
查看大图这是什么?
这是对塔莉(以及奎利人)面部外观的重新构想。网上有大量有趣且富有创意的解读,我也想尝试一下。虽然主要灵感来自 Matt Rhodes 最初的《质量效应1》概念艺术,但本模组旨在融合许多不同的粉丝创作,以及我自己的一些想法。此模组仅更改薛帕德直接互动的奎利人的外观。
这些面部模型在 zBrush 中雕刻,在 Maya 中重新拓扑,并在 Substance Painter 中进行纹理处理。舰长舱照片渲染使用 Arnold 完成。
本模组基于 LE3 社区补丁和框架 的文件构建,因此这是它能够运行的必要条件。
安装 主模组
- 下载 ME3Tweaks 模组管理器
- 将 7z 文件拖放到库中,或直接从 Nexus 安装
- 导入并安装模组
可选
- 转到 ME3Tweaks 模组管理器 中的“工具”选项卡,打开 Mass Effect Modder。
- 选择 LE3,然后选择“纹理模组” → “安装纹理模组”
- 按“添加到列表”
- 安装所选模组或安装所有模组
在安装任何模组前请备份你的游戏! 并确保你在安装任何纹理之前已安装所有 DLC/内容模组!
卸载 转到“管理目标” → LE3 → 删除/禁用“塔莉(和奎利人)可见面部 (LE3)”
兼容性
已打补丁:
- 角色一致性项目,作者:Tydeous
部分兼容:
- 扩展银河模组 - 仅当你选择塔莉的默认服装/护甲时。
得益于框架,所有其他非奎利人模组应该都是兼容的。修改和更新奎利人护甲/服装的纹理模组也应该可以正常工作。
模组信息 TLK:2437699 Mount:24376
问题 在本模组中,所有奎利人的嘴部在说话时都不能完全活动。这会使某些镜头角度看起来有点别扭,但总比替代方案要好。当尝试赋予他们类似于默认人类和阿莎丽人的嘴部动作时,效果会是这样: 在技术层面上,下颌骨有问题。不过,面罩弹飞……呃,是我的错。
鸣谢与致谢
- 感谢 ME3Tweaks 开发和维护这些工具,使模组制作者和玩家都能更轻松地进行模组制作!
- 感谢 LE3 补丁团队提供的 LE3 社区补丁和框架!
- 感谢 55tumbl 制作的 Proper Convo-Cutscene Skipper (LE3),他让所有冗长的作战室过场动画都可以跳过。
- 感谢 Tydeous 允许为其 角色一致性项目 制作补丁!
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