
枪套模组
无缝且沉浸式的收枪机制现已加入LE3,多个游戏区域经过全面改造,使收枪玩法成为游戏体验的新核心部分。
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天衣无缝、身临其境——前作《质量效应》中广受好评的收枪/拔枪功能现已登陆《质量效应:传奇版》第三部(LE3)。本模组还彻底改造了多个游戏区域,让收枪机制成为游戏体验的全新核心部分。
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RPG式的操控尽在掌握。只要你身上带着武器,就可以随时收起或拔出它们!这意味着:
- 如果你感到不安全,可以在非战斗区域拔出武器,例如马哈维德基地(利维坦小行星)。
- 如果你身上没有带任何枪支(例如在诺曼底号或神堡时),则无法拔出武器。
- 只要不在战斗中,你可以随时自由收起武器。
收枪的默认按键为 H 键(手柄为 Back 键),与前作相同。你可以随时在游戏内的按键设置中进行调整。
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战斗开始时,武器会自动拔出。安装时还可以选择在战斗结束后,类似《龙腾世纪》的风格,自动将武器收起。
非战斗姿态的体验得到了极大改善。现在,你可以在非战斗模式下直接翻越掩体和障碍物,无需像《质量效应1/2》那样先拔出武器。小队成员会跟随你的姿态,与你一同收起武器,除非他们自己投入战斗。
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手动管理收枪状态固然不错,但有时薛帕德应该知道何时该收起武器。这正是“收枪区域”机制发挥作用的地方。
游戏中多个薛帕德会进入的安全平民区域已被重新设计,以利用收枪机制。当你进入这些区域时,会自动收起武器,这正是本该有的样子。已改造的区域包括:
- 赛昂——燃料反应堆
- 米恩——盖拉斯哨站
- 图岑卡——卡车停车序列
- 欧米伽——爪牙藏身处
- 欧米伽——爪牙基地
- 欧米伽——爪牙第二藏身处
- 塞西亚——神庙
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除了在游戏中引入“收枪区域”,本模组也向其他模组制作者开放了这些触发机制!如果你要制作新关卡或任务,可以利用收枪功能,通过 UnrealScript 或 Kismet(序列化)来自动拔出或隐藏玩家的武器。相关指南已在“文章”标签页中提供。
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如果你使用 EGM 模组,其“切换头盔”的默认按键将从 H 键移至 J 键。你可以随时使用游戏内的按键设置调整收枪模组和 EGM 模组的按键。
为了提供上述“收枪区域”的改造体验,本模组会修改多个关卡文件。目前,“收枪区域”拥有以下模组的原生补丁:
你可以按任意顺序安装这些模组,无需选择特殊的安装设置。
还为以下模组提供了附加补丁,这意味着你应该在安装这些模组之后再安装收枪模组:
如果你正在开发一个新模组且会修改相同的 pcc 文件,请联系我以制作兼容性补丁。首选原生补丁方式,即会将收枪模组注入的空存根打包进你的文件,若实际安装了收枪模组,这些存根将在运行时动态填充。
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仅支持通过 ME3Tweaks Mod Manager 进行安装。不支持手动安装。
你可以在游戏流程中的任何时间安装本模组。但请注意,最后收枪的状态会被保存并被游戏读取,即使原版游戏也是如此——这意味着,如果你在收枪状态下保存游戏然后移除模组,你需要通过存档编辑器手动切换 bIsCombat 状态才能拔出武器。
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