LE1 强力武器

LE1 强力武器

突击步枪、霰弹枪和手枪的精准度提升,伤害相应增加。

武器

[font=Lucida Sans Unicode][color=#c9daf8][size=5]为什么?[/size][/color][/font]
在我玩的每一款游戏中,我都会尽力通过增强游戏中的武器威力来消除“子弹海绵”和人为难度。通过减少武器的子弹散布,所有武器的伤害都显著提高,感觉更像是未来武器。如果一把科幻枪械的表现还不如现代枪械,那就很难让人感觉它是科幻武器了。

[font=Lucida Sans Unicode][color=#c9daf8][size=5]安装[/size][/color][/font]
你可以简单地把文件放入游戏目录下的 "Mass Effect Legendary Edtion > Game > ME1 > BioGame > CookedPCConsole" 文件夹中。

或者,你可以尝试使用 [url=https://me3tweaks.com/]ME3Tweaks 网站[/url] 来制作你自己的修改。然后它就可以通过 [url=https://www.nexusmods.com/masseffect/mods/149?tab=description] ME3 Tweaks 模组管理器[/url] 兼容使用。我没有使用这种方法,因为我觉得它比解包和编辑 .ini 文件更耗时。

我使用了 [url=https://github.com/d00telemental/LECoal/releases]MECoal[/url]。它适用于全部三款游戏。你可以从 Github 下载它,并直接用它修改文件。你可以用记事本像编辑普通 .txt 文件一样编辑它们,但我更喜欢用 [url=https://code.visualstudio.com/]Visual Studio Code[/url]。我用它来进行基础编程和软件编辑。不要被这个听起来很专业化的名字吓到。它和 Notepad++ 一样简单易用,并且通常会自动检测文件格式。

[font=Lucida Sans Unicode][color=#c9daf8][size=5]修改内容
[/size][/color][/font][color=#93c47d][b]突击步枪和手枪:[/b] [/color]瞄准误差除以 3.15,并向下取整到十分位。
[color=#93c47d][b]霰弹枪:[/b] [/color]瞄准误差除以 1.5,并向下取整到十分位。霰弹枪本身威力强大,这只会让它们的有效射程更远。
[b][color=#93c47d]狙击步枪[/color]:[/b] 缩放瞄准时的瞄准误差始终为 0,所以我把非缩放状态下的瞄准误差除以 2,所有狙击步枪都是一样的。

[font=Lucida Sans Unicode][color=#c9daf8][size=5]作者备注
[/size][/color][/font]因为《质量效应 1》中的瞄准误差是通过一个矩形区域内的 'x' 和 'y' 轴数值实现的,如果你的总瞄准误差为 16,那意味着一个面积为 4x4 的区域;x = 4,y = 4。 如果我把这些数值各减少 1/2(除以 2),那么你的瞄准误差会下降到 4,也就是 16 的 1/4。你的精准度会提升 4 倍。所以,把步枪或手枪的精准度除以 3.15,你可以预期武器的精准度大约是以前的 9.9225 倍(3.15 的平方)。在玩了《质量效应 1》不到一半内容、时长约 16 小时后,看起来这也会影响 NPC。

使用突击步枪,且散布为正常的 1/4 时,伤害可能会过高。
因此,这绝不是“一个平衡的模组”。但它是一个有趣的模组吗?我想是的。