Nightmare_Ultra
与其他“噩梦”Mod不同,本模组将直接提升噩梦模式的游戏难度。适合精通战术构建、善用跨职业连击的专家级玩家,以及所有寻求更高挑战的冒险者。现已在
更新于 2011年4月20日 - 上传了 Nightmare_Insane_v1。是的,这确实是为疯狂玩家准备的疯狂版本。除了细微调整外,所有敌人在战斗中会跑快 10-15%,这会让风筝作战更困难。
[color=orange]================== DA2 梦魇终极版 ==================[/color]
免责声明:此模组专为常规游戏角色设计,而非通过控制台作弊达到 50 级的超级士兵角色。请理解,有些玩家会极限优化他们的角色(例如战士构建力量/狡诈/敏捷 - 穿着皮甲并增加物理伤害百分比等),这样即便用旋风斩也能造成 6000 点伤害。如果不让游戏变得荒谬地无法通关,我实在无法平衡这种情况。
本模组旨在服务那些觉得梦魇难度过于简单或仅稍有挑战的玩家。[color=orange]本模组的目的不是让《龙腾世纪2》变成不可能通关的游戏[/color],例如通过增加 10 倍生命值、10 倍伤害等所有难度层级。本模组对原版梦魇模式进行了许多细微的调整以增加难度。我希望营造一种终极梦魇的感觉,但又不会让人觉得无法战胜。
强烈建议你精心管理队伍。理解和利用跨职业连击至关重要。这也意味着你在构建队伍和战术时需要跳出常规思维。
如果你在贝瑟妮的战术中设置了“敌人聚集至少 4 个 -> 火焰风暴”,除非你为此战术构建了合适的条件,否则你会死得很惨。
群体控制法术至关重要,可能比学习 10 个以上伤害法术重要得多。符文、药水、战斗移动,以及判断优先击杀哪个敌人变得非常关键。专注于集火小兵或利用跨职业连击的战术对于快速解决大群敌人极为有用。
一个基础协同战术的例子:艾芙琳保护一个脆皮。冲锋 -> 嘲讽 -> 击倒 -> 连锁闪电 -> 冰锥术 -> 猛力打击。将泰姆斯特不仅用于输出伤害,也用作群体控制。你明白了吧。
[color=orange]...::: 梦魇终极版特性 :::...[/color]
- 随着角色升级,所有战术栏位增加。最大战术栏位在 25 级时增加到 48 个。1 级起始拥有 10 个战术栏位。
- 与许多其他模组一样,移除了友军伤害,但非伤害性的副作用仍会影响玩家。
- 此模组将持续作为进行中作品。我会收集关于难度的反馈并进行调整。
- 第一幕的梦魇难度可能会很困难。建议你选择合适的任务,而不是直接挑战较难的任务。
- 增加了小怪和普通怪物的生命值。在对抗成群敌人时,你的队伍现在应该会有一种被“淹没”的感觉。
- 略微减少了“Boss”的生命值,但以同等比例增加了它们的伤害。
- 调整了玩家受到的眩晕几率,减少从 100% 生命值被连续控制至 0% 的可能性。
- 略微增加了敌人的抗性。
- 略微增加了敌人的护甲值。
- 降低了敌人药水生命恢复百分比。
- 略微增加了敌人特殊攻击之间的间隔时间。
- 略微增加了敌人处于群体控制状态的时间。
- 更多其他改动。
- 此模组绝对比梦魇难度更难。不要误以为这些调整是在降低梦魇的难度。
[color=orange]...::: 梦魇疯狂版 v1A 特性 :::...[/color]
- 无友军伤害
- 梦魇疯狂版包含 NPC 战斗跑速提升 10%-15%。风筝作战仍然可行,但会困难得多。
- 所有敌人的伤害略微增加。
- 所有敌人的生命值略微增加。
- 这是为想要从梦魇难度中获得更多疯狂的玩家准备的。
[color=orange]...::: 梦魇疯狂版 v1B 特性 :::...[/color]
- 开启友军伤害
- 梦魇疯狂版包含 NPC 战斗跑速提升 10%-15%。风筝作战仍然可行,但会困难得多。
- 所有敌人的伤害略微增加。
- 所有敌人的生命值略微增加。
- 这是为想要从梦魇难度中获得更多疯狂的玩家准备的。
[color=orange]...::: 未来更新 :::...[/color]
- 未来版本将持续根据试玩和反馈来调整难度。
- 未来版本将降低跨职业连击的伤害。例如,连锁闪电对眩晕目标不再是 600% 伤害,创世者之拳对混乱目标不再是 900% 伤害等。我目前正在平衡这一点。
- 我正在考虑修改“普通 | 困难 | 梦魇”难度,使其对应你在第一幕、第二幕、第三幕使用的设置——因为你的角色在第三幕会变得相当强大。
- 我将会调整敌人 AI 并为敌人添加特殊能力,让战斗更有趣。目前正在调试自定义 AI。某些能力可能无法在特定怪物身上触发。这比在《龙腾世纪:起源》中修改要困难得多。
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