员工 - 近战远程基础攻击
法杖的所有基础攻击改为近战范围。
Edit v1.3:修正基础攻击范围,全部改为近战。
Edit v1.2:移除了元素飞弹,使攻击更干净、更一致。
在此处观看预览: http://youtu.be/ue42tdZF7FY http://youtu.be/yqr2aEtKbaE
我的第一个模组——近战远程基础法杖攻击
我试图修改一件奥术/战士武器,同时不丢失其法术动画——当你装备法杖以外的武器时,动画会丢失。此外,我不喜欢将法杖替换为剑,因为这会使基础攻击变得极其远程。
这个模组是通过一种在“科学”这个词诞生之前就被人类知晓的方法——试错法——得出的产物。我不是尼奥 :p
详情:
默认情况下,法杖基础攻击有两种类型:近距和极远。我只是用 GFF v4.0 编辑器 编辑了 abi_base.gda 中的一些数值,我认为这些数值对应法杖基础攻击范围。如果有人能或已经弄明白这些数值的具体作用,请告诉我。
我无法让所有攻击都像近战武器那样近距离,因此攻击大多发生在近距到中距范围(大约法杖长度的两倍)。当敌人远离你时,甚至可能更长。此外,在靠近敌人时有时会显示冲刺攻击。
我还移除了每次攻击吐出的元素飞弹,目前不知道除了动画缺失外是否还有其他不良影响。
不过,我没有改动基础攻击连击中的第五击,因为它太酷了,不值得改。
警告:也可能改变敌方法师的行为 :(
兼容性:除修改法杖基础攻击的模组外,与其他所有模组兼容。
将 .GDA 文件解压至:X:\----\Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override
请在使用后向其他玩家提供反馈。
鸣谢: 在 Nexus 和 BSN 论坛发布指南的所有模组作者。 向 GFF v4.0 编辑器的开发者致敬。
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