天赋平衡

天赋平衡

霍克及其同伴的技能调整。

游戏玩法

天赋再平衡
版本:2.0
日期:2011年4月29日

描述:

本模组尝试对霍克及其伙伴当前可用的许多天赋、能力和法术进行调整,通过减少现存的许多不合理限制,改进那些感觉过弱或过强的能力,同时保持相对良好的平衡。所有职业现在都应该感觉更易上手、更有趣。

然而,由于移除了游戏开发者强加的许多人为限制,强烈建议在噩梦和困难难度下使用本模组。

通用改动:

  • 所有天赋树已重新排列为分支结构,共有3个主分支,每个分支包含1到3个按相似性和用途分组的能力。需求已相应调整。不再有原始混乱的能力网络干扰你的选择。
  • 所有天赋的“在树中的点数”要求已被移除。唯一的要求是等级和分支中的前置天赋。
  • 已对天赋描述进行了许多修复和适当更改。
  • 新增2个可用法术(原始系和奥秘系天赋树)。
  • 新增2个可用能力(箭术系天赋树)。
  • 所有持续能力的消耗已降低至10%法力/耐力,每次升级额外增加5%。

有关每个天赋修改的详细描述,请查看自述文件中的具体改动(可从选项菜单访问,或包含在模组的分发存档中)。

已知问题:

  • 箭术系天赋树中的“致命连击”能力与瓦里克不兼容。在找到修复方法之前,请不要让瓦里克获得此能力。
  • 如果安德斯已投入点数在“万灵药”上,“活力”中的体质加成将不会生效,且之后重置他的技能会导致你失去10点体质。请在应用模组前重置安德斯,直到找到修复或不同解决方案。

兼容性:

本模组与任何其他改变霍克(战士、盗贼、法师)和伙伴能力的模组兼容。

请注意:如果你看到的结果与自述文件或图片中描述的不同,很可能是与修改相同资源的其他模组冲突。本模组已由多位用户彻底测试,只要没有应用其他修改职业能力和专精的模组,未发现上述问题以外的其他问题。

安装:

将存档内容解压或复制到游戏的覆盖文件夹中(通常为:..\Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override)

卸载:

从游戏的覆盖文件夹(或包含这些文件的文件夹)中删除“talent_rebalance.erf”和“core_en-us.tlk”。

鸣谢与法律问题:

本模组通过根据作者个人观点修改原始 BioWare 游戏资源而创建。未使用任何外部内容。然而,由于模组的性质,某些元素不可避免地会与其他模组所做的类似。

因此,我感谢 Dragon Age Nexus 和 Nexus 论坛的各位,感谢你们所做的出色工作、支持以及为我和他人提供的灵感。

特别感谢 koriel84 提供了许多当前实现的天赋和能力的想法。
感谢 Lautreamont 促使我改进最初的模组。