
狂战士与秘法师难度
为你的下拉菜单添加两种新的难度。一种在“噩梦”之下,名为“狂暴”;另一种在“狂暴”之下,名为“奥术战士”。
查看大图1.10 版本现已发布,增加了两种新的难度设置,而非原先的一种!新难度名为“奥法战士”,与之相对,你不再拥有《龙腾世纪:起源》中那个强大的坦克队友,而是要亲自面对他。“狂战士”难度(低于噩梦难度)面向那些想要挑战性游戏但无需过多规划战术和策略的玩家,而“奥法战士”难度则需要你更多地依赖群体控制而非单纯的砍杀。本版本中的群体控制得到了改进,可以根据敌人的等级将它们固定在特定位置更长时间。例如,在以奥法战士难度游玩《夜之谎言》时,我需要使用三个群体控制技能来牵制三个小怪和队长,以便有效坦克。
安装方法 -将 .rar 文件解压到临时位置。 -将名为“Berserk + Arcane Warrior Difficulties”(狂战士 + 奥法战士难度)的文件夹复制到你的 Documents-Bioware-Dragon Age 2-packages-core-override 目录中。
卸载方法 -从上述(安装)目录中删除名为“Berserk + Arcane Warrior Difficulties”的文件夹。
新更新 对于那些想要更高难度,但不喜欢只使用霍克来治疗或坦克,也不想占用阿维琳或安德斯位置的人,我提供了一个新模组,可以为你的队伍添加更多自定义选项!它同时也能解决后期法术抗性的问题。该模组为你的同伴添加了特定的专精树和普通技能树。它遵循角色扮演和职业技能的规则。你必须开始新游戏才能使用此模组。 http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2853
更新 两种难度现已整合到一个难度表中。你现在可以使用两种针对不同游戏风格的难度。狂战士难度面向那些想要挑战但更喜欢砍杀,而非控制每个队友和战术的玩家。奥法战士难度面向那些想要感觉需要使用所有可用技能的玩家。麻痹云雾/石化/麻痹符文/心灵冲击不再是无用的、罕用的技能。
更新 该模组现在更加友好了。生物和玩家角色的伤害值都进行了微调。你现在会造成更多伤害,同时承受更少伤害(幅度不大)。我做出的最大改变是增加了状态效果。我认为这个模组应该让游戏更友好,同时增加策略性。麻痹符文、石化以及游侠的破坏技能对于赢得更困难的战斗至关重要。你的群体控制能力持续时间长得多,这在一定程度上是分担坦克和脆弱同伴所受伤害的一种方式。我建议配备一个拥有麻痹符文、石化和屏障的治疗者,以及一个拥有一些破坏技能加点的游侠。另外要快速指出一点,对于那些厌倦使用“狗”的玩家,你应该在每场战斗中都使用它。它现在是你最抗打的战士之一,是最合适的副坦。然而,它可能会死亡,并且伤害不高,但它可以在你忙于拯救队友时牵制敌人。此外,还添加了名为“狂战士 MILD”的第二个选项,它包含了狂战士 DIFFICULT 的所有最新改动,但生存起来容易得多。不幸的是,你不能同时安装两个模组(我很快会努力将其整合成一个模组)。MILD 面向那些想要挑战但不想协调整个队伍,也不想花太多时间修改战术插槽的玩家。DIFFICULT 是战略家的挚友和死敌。虽然麻烦,但你会花大量时间在群体控制和坦克/治疗/药水上,战斗后会有更强的成就感。无论你选择哪个模组,请随时向我反馈你注意到的任何变化,同时我会努力将这两个模组合并成一个难度选项!感谢 @gambit51 持续的反馈 :D!
更新 经过一些测试和用户的反馈,我缩减了伤害,使其仍然困难但更坦克友好。你的主坦现在不会那么频繁地被击晕了,然而首领战斗仍然需要大量的耐心和药水,除非你有一个可靠的专职治疗者。我会继续在整个游戏中测试此模组,看看是否需要调整数值。如果你发现任何不足之处,或者希望有什么改变,请继续提供反馈,我随时可以发布替代版本。另外,如果你安装了旧文件,在将新文件添加到你的覆盖目录之前,需要先删除旧文件夹。通常情况下这并非必要,但由于我的拼写错误,“berserk”现在已正确拼写。
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