
告别克隆体
清除了利伦商店和安德斯诊所中那些令人不安的克隆难民。已更新至子爵城堡。
查看大图[center]## 告别克隆人[/center]
我在 Nexus 上快速搜了一下,没找到已经做过这个的模组,但我觉得应该有人做过,所以如果这是重复劳动,我先道歉。
这是什么:我一直很烦 Lirene 的商店和 Anders 的诊所里有完全相同 NPC 的复制人,所以我终于决定做点什么,把这些克隆人换成新的 NPC。应该没有克隆人了!至少在我注意到的这两个主要区域是这样的。(不包括作为艺术作品一部分的低分辨率闲逛者,它们本身不是真正的 NPC——但那些从来没让我那么在意过。)
我做了什么:我制作了新的 NPC,并把它们放到具体区域中。这意味着这个模组将与任何修改 Lirene 的商店(第一幕和第三幕——克隆人似乎在第二幕休整了一年)和 Darktown(全部三幕)区域文件的其他模组不兼容。我还修改了一个 .MOR 文件,因为修改 .UTC 后导致她说话时嘴唇不动了。(这是那个灰色头发的老太太,因为母亲分娩来找治疗师。我本来想不管她的,但这让我很烦。)
我相信我在创建 NPC 时只使用了原版资源,但老实说,我的覆盖和 chargenmorph 文件夹里塞满了乱七八糟的东西,所以可能漏掉了什么。如果有问题,请告诉我!
更新:Viscount 的城堡被发现是克隆活动的温床。现在它们已被清除。(除了第二幕结尾那个旋转镜头的过场,因为我不知道怎么解决。所以我就假设 Hawke 被 Arishok 打了好几下,出现了重影。)同时还处理了 Miracle Makers 任务开始时 Lowtown 的克隆人。我的意思是,你也许可以假设那些家伙是三胞胎,但我……不这么想。
修改的区域如下:
and111ar_andersshop and311ar_andersshop dae130ar_undercity_darktown dae230ar_undercity_darktown dae330ar_undercity_darktown dae121ar_keep dae221ar_keep dae321ar_keep qcr221ar_keep dae110ar_lowtown
使用方法:像平常一样把 .erf 文件扔到你的 override 文件夹里即可,但请注意:已经加载过的区域不会立即生效。 这意味着如果你在第一幕已经访问过商店和 Darktown 之后安装模组,你得等到第二幕克隆人才会消失。因此,最好在新建存档时使用!
就是这样!再见,克隆人!
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