Susi的能力修改

Susi的能力修改

修改了大多数技能的限制、冷却时间、消耗等,以获得更好的游戏体验。

游戏玩法

前言

我對《龍騰世紀2》原版的一些技能不太滿意,所以幾年前,我決定研究如何修改。多年來,我修改了越來越多的技能。這裡改一點,那裡改一點……大約3天前,我不小心刪除了整個《龍騰世紀2》的override文件夾,而我的電腦上也沒有備份。所以我不得不從頭開始。這次我做得更有條理一些……足夠有條理,可以上傳給你們。

順便說一下,如果我的某些句子看起來有點奇怪,我很抱歉——這是因為英語不是我的母語。

這個模組的作用

這個模組修改了玩家角色及其同伴的所有技能的限制、冷卻時間、消耗等,以期獲得更佳的遊戲體驗。

我試圖提升那些(在我看來)不值得投入技能點的技能的價值。(詳情請見「做了哪些改動?」部分)。

由於這個模組的當前狀態反映了我個人的品味和遊戲風格,並且受到了其他改變遊戲難度等內容的已安裝模組的影響,一些改動可能會使某些技能變得過於強大。我還分割了abi_base.gda文件,以便你可以決定為每個技能樹啟用或禁用改動。

兼容性

這個模組與修改abi_base.gda的模組不相容,這意味著它與大多數修改技能的模組不相容。

但是,我分割了abi_base.gda,這樣你就可以決定為每個技能樹安裝或不安裝。例如,如果你決定使用我的模組來修改雙手技能樹,但想用另一個模組來修改武器與盾牌技能樹,只要那個模組的作者只包含了abi_base.gda中被修改的部分(而不是整個文件),這就可以實現。

安裝與卸載

要安裝,請解壓下載的文件,並將你想要修改的技能樹的對應文件放入你的override文件夾中。 要卸載,請從你的override文件夾中刪除這些文件。

你不需要開始新遊戲才能使改動生效。 如果你使用了「雜項文件」中的「更多或更少技能點」功能,你應該開始一個新遊戲,因為這些改動無法向後/追溯生效。

更新

我將這些信息移到了更新日誌中。

做了哪些改動?(主文件)

[spoiler]戰士 - 防禦者

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 元素護盾和轉刃現在可以同時啟動
  • 將元素護盾和轉刃的維持消耗降低至5%
  • 將元素護盾和轉刃的冷卻時間減少至1秒

戰士 - 狂戰士

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將狂戰士的冷卻時間減少至1秒

戰士 - 掠奪者

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將痛苦靈氣的維持消耗降低至5%
  • 將痛苦靈氣的冷卻時間減少至1秒

戰士 - 武器與盾牌

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將盾牌防禦的維持消耗降低至5%
  • 將盾牌防禦的冷卻時間減少至1秒
  • 將盾牌防禦那難看的戳刺(戳、戳、戳……)動畫替換為標準的武器與盾牌動畫

戰士 - 聖殿騎士

  • 移除了等級和已投入技能點的限制

戰士 - 先鋒

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 威猛和掌控現在可以同時啟動
  • 將威猛和掌控的維持消耗降低至5%
  • 將威猛和掌控的冷卻時間減少至1秒
  • 嘲諷現在影響15米範圍,升級後影響30米範圍
  • 勇氣現在影響15米範圍,升級後影響30米範圍

戰士 - 軍閥

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將嘲諷的冷卻時間減少至10秒
  • 怒吼將進一步減少嘲諷5秒冷卻時間
  • 將勇氣的冷卻時間減少至1秒
  • 將勇氣的維持消耗降低至5%

戰士 - 戰鬥大師

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將戰鬥協同的冷卻時間減少至1秒
  • 將戰鬥協同的維持消耗降低至5%
  • 戰鬥協同現在影響30米範圍

阿維琳

  • 移除了等級和已投入技能點的限制

芬里斯

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將幽靈之力的維持消耗降低至5%
  • 將幽靈之力的冷卻時間減少至1秒

盜賊 - 雙持武器

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將撕裂的維持消耗降低至5%
  • 將撕裂的冷卻時間減少至1秒

盜賊 - 箭術

  • 移除了等級和已投入技能點的限制

盜賊 - 破壞

  • 移除了等級和已投入技能點的限制

盜賊 - 專家

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將速度、精準和力量的維持消耗降低至5%
  • 將速度、精準和力量的冷卻時間減少至1秒
  • 速度、精準和力量現在可以同時啟動

盜賊 - 惡棍

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 學習追擊技能現在需要技巧專家(Twist-the-Knife)而非背靠背(Back-to-Back)

盜賊 - 詭術

  • 移除了等級和已投入技能點的限制

瓦里克

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將比安卡之歌的維持消耗降低至5%
  • 將比安卡之歌的冷卻時間減少至1秒
  • 速度、精準和力量現在可以同時啟動

伊莎貝拉

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將精明的維持消耗降低至5%
  • 將精明的冷卻時間減少至1秒

法師 - 元素

  • 移除了等級和已投入技能點的限制

法師 - 原始

  • 移除了等級和已投入技能點的限制

法師 - 靈能

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將死亡虹吸的維持消耗降低至5%
  • 將死亡虹吸的冷卻時間減少至1秒

法師 - 奧術

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將奧術護盾的維持消耗降低至5%
  • 將奧術護盾的冷卻時間減少至1秒

法師 - 熵能

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將折磨詛咒的持續時間減少至5秒
  • 因此將折磨詛咒的冷卻時間減少至10秒
  • 因此將折磨詛咒的消耗從20點增加至30點

法師 - 創造

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將治療術的冷卻時間減少至1秒
  • 因此將治療術的消耗從30點增加至50點

法師 - 力場法師

  • 移除了等級和已投入技能點的限制

法師 - 靈療師

  • 既然無法修改治癒靈氣讓人在其啟動時施放攻擊法術,我試著讓它變得更值得使用。
  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將治癒靈氣的維持消耗降低至5%
  • 將治癒靈氣的冷卻時間減少至1秒
  • 治癒靈氣現在為所有隊員提供+400生命恢復速率
  • 信仰現在更新治癒靈氣,為所有隊員額外提供+100生命恢復速率

法師 - 血法師

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將血魔法的維持消耗降低至25%
  • 將血魔法的冷卻時間減少至10秒

安德斯

梅麗爾和血法師霍克造成的傷害比原版安德斯高得多,所以我試著讓他變得有用。

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將復仇的維持消耗降低至5%
  • 將復仇的冷卻時間減少至10秒
  • 將復仇對傷害抗性的懲罰從50%降低至25%
  • 將復仇的傷害加成從10%增加至25%
  • 神怒(更新復仇)進一步減少5%的傷害抗性懲罰
  • 神怒(更新復仇)額外增加10%的傷害
  • 將萬靈藥的維持消耗降低至5%
  • 將萬靈藥的冷卻時間減少至1秒
  • 萬靈藥現在為所有隊員提供+500生命恢復速率
  • 將重整旗鼓的冷卻時間減少至30秒
  • 將重整旗鼓的消耗增加至75
  • 將援助同伴的冷卻時間減少至25秒
  • 將援助同伴的消耗增加至80

梅麗爾

  • 移除了等級和已投入技能點的限制
  • 將始祖之血的維持消耗降低至25%
  • 將始祖之血的冷卻時間減少至10秒
  • 將精靈之怒的維持消耗降低至5%
  • 將精靈之怒的冷卻時間減少至1秒
  • 將由始祖之血(艾爾拉森之恩賜更新)提供的生命恢復增加至5%

雜項

  • 梅麗爾現在可以使用創造技能樹
  • 安德斯現在可以使用熵能和原始技能樹
  • 伊莎貝拉現在可以使用箭術技能樹

[/spoiler]