
血魔法。提升出血的要求。
这个mod唯一更改的内容是降低了血法师专精中“失血术”所需的点数,从3点降到了2点。
查看大图我甚至不确定这能不能称为“模组”。它做的唯一改动是把血法师专精中“血崩”技能所需的点数从3点降低到2点。
在过去6-7年里多次游玩并100%完成(我想是的)这款游戏后,我决定终于实现自己之前在《起源》和《觉醒》中做过的事情——只操控主角、不带任何同伴通关整个游戏。我玩的法师,选择的第一个专精是血魔法。当时只有一个问题,就是“牺牲”技能。显然这个技能对我完全没用,因为我不会有目标来使用它,但为了解锁该技能树中的其他技能,我仍然必须点它。
通过这个小改动,你可以直接选择“血崩”技能,而不必先点出“牺牲”。如果你想获得“血奴”技能,仍然需要“牺牲”,但如果你只对“盗墓者”和“血崩”感兴趣,那就不用为了一个不想要的技能浪费属性点数了。
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