
Kirkwall 扩展
新增商人、物品、NPC、生物等内容。此外,还加入了矮人女士。
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概述
Kirkwall Expanded 是一个模组,新增了NPC(包括矮人女性)、新生物、新商人、新物品和物品属性、一些新任务、一种新的制作选项(“烹饪”)、宠物、雇佣兵、房屋装饰等等。(此外,还有比任何人所需数量更多的腰带和其他配件。)
本模组为英文,包含大量文本以及一些英文音频。敬请谅解!
更新
2025年9月1日
更新至 1.7 版本!已将更新内容移至实际的更新日志。实际上并非大版本更新,但由于我重新处理了 kaddis 和宠物的运作方式,请勿在游戏进行中更新。 请等到开始新游戏时再更新。char_stage 文件不再需要,已移除。
安装
下载包内有两个文件夹:一个名为 "kirkwall_expanded" 的文件夹,和一个名为 "Kirkwall Expanded - Override" 的文件夹。"kirkwall_expanded" 文件夹必须放置在你的 addins 文件夹中,而不是 override 文件夹。 你的 addins 文件夹应位于以下位置之一:
C:...\Documents\Bioware\Dragon Age 2\addins C:...\Origin\Dragon Age II\addins C:...\steamapps\common\DragonAge 2\addins
它可以放置在 Documents 的 addins 文件夹或游戏安装目录的 addins 文件夹中,无论哪种方式都能正常工作,只要确保它在你*的 addins 文件夹中,而不是你的 Override 文件夹。如果你没有 addins 文件夹,可以自行创建一个。此模组完全依赖于 "kirkwall_expanded" 文件夹位于你的 addins 中,否则将无法正常运行。
"Kirkwall Expanded - Override" 应放置在您的 Override 文件夹中。我之所以采用这种方式发布,是因为我将 "Kirkwall Expanded - Override" 文件夹中的文件分离到不同的 erf 文件中,以便于移除。该文件夹中的所有内容都是可选的,但推荐使用。
如果你正在使用我的 A Farewell to Clones 模组或我的原始 The Lowtown Marketplace Revival 模组,请移除它们。这两个模组都已包含在本模组中,它们的文件会产生冲突。
Kirkwall Expanded 最好在新游戏上使用,因为区域更改在加载后不会生效。如果你想体验我添加的所有新任务内容,必须在第1章开始前加载。
组成部分
商人
游戏中新增了许多商人,主要位于低镇集市。请注意,由于低镇的地形在第1章和第2章之间会发生变化,有些商人会在章节之间移动他们的摊位,但他们通常都在同一区域。
商人有一定几率在每次你进入他们的区域时刷新部分商品,并且随着游戏进程,特定物品会在他们的商店中上架,所以记得回来看看。
Jocelyn's Bits and Baubles Jocelyn 的店铺在低镇集市,对面是配件和武器商人。她和她的店铺在你至少拜访过一次 Gamlen 的家后才会激活。(她……很忙。)Jocelyn 出售一些食品以及宠物猫。如果你下载了可选的假发包,她也会出售假发(总共十顶)。在第2章,她会出售一些房屋装饰。
Gavin's Mercantile Gavin 位于配件商人的左侧。他出售一些普通服装变体(如果你碰巧想要的话),以及各种配件(包括 Lifeward 护身符)和一些食品。在第1章,他出售宠物公羊。在第2章,他会有一个房屋装饰品、房屋“清洁”物品以及雇佣 Maraas 的合同。
Adalind's Essentials Adalind 位于 Gavin 旁边。她主要出售农场品类的物品,包括烹饪原料和食品。在第2章,她会出售烹饪锅,如果你想在家做饭的话。
Orzammar and More Rina 和她的商店位于市场入口附近,在鱼贩旁边。她主要出售矮人主题的物品,包括一些 Varric 的护甲(如果你使用可以装备同伴的模组)、宠物塔布、宠物蜘蛛以及雇佣 Eris 的合同。
Fenne's Fantasticals Fenne 的商店从第2章开始营业,地点在第1章 Vincento 商店的位置。她主要出售配件、一些配方和一个房屋装饰品。
The Seasoned Scholar 从第2章开始,书商会在大集市入口处摆摊。他主要出售法典条目,因为我觉得这会很有趣。大多数法典条目来自 DAO,但有几个似乎是 DA2 本身就存在但未被使用的。
Elseworld Wares Cornelius 的商店位于低镇夜晚,地点就是白天 Vincento 和 Fenne 的商店所在处。他主要出售法师主题的物品。他有宠物狼和宠物小龙,以及所有法师雇佣兵的合同。
Genevier's Orlesian "Imports" Genevier 位于低镇夜晚,在 Bait and Switch 任务中 Anso 所站的位置。她在第1章要等到 Bait and Switch 和 Sharp Little Pinpricks 任务都完成后才会出现。在第2章,你需要完成 Hometown Breed 任务她才会出现。她在第3章不会出现。她主要出售入侵者 (MotA) 物品,这意味着你也需要安装该DLC她才会出现。她也会出售宠物毒龙和宠物沙漠狐。
Brigitte's Boutique Brigitte 位于高镇,在 Jean Luc 旁边。她主要销售来自我的服装模组的物品,因为这是原始低镇市场模组的一个组成部分,我不想移除这个功能。如果你有我的服装模组,可以查看她的商品,看看是否能直接购买服装,而无需使用控制台。她也出售贵族服装变体,如果你没有我的其他模组,她也不至于空守货架。
Enchanted Endeavors Marcia Arthurius 位于通过码头-夜晚地图进入的废弃通道中。加入她是为了配合你在第2章从 Selby 夫人那里接到的“缺失的原料”任务。她在所有三个章节都可用,但如果你/当你完成“缺失的原料”任务后,她的商店会更新以提供新物品。她的商店面向法师,几件新物品会赋予你特定的法师能力(以防你想要特定法术但不想花费技能点去点出前置技能)。
**关于护甲和配件定价的说明:**任何带有“随等级提升”属性的物品在购买后都会调整到你的等级。这意味着 Brigitte 商店里的物品在你购买后很可能会降级,因为我似乎将它们的初始等级设得很高。另一方面,其他商人出售的大多数配件在购买后会立即升级。这意味着两件事:首先,它们比在商店中显示的要强大,至少在后续章节中是这样。其次,你可以立即以比购买价高得多的价格将它们卖回。对此我无能为力。如果你想给自己赚点钱?那尽管去试吧。这个模组可能无论如何都会让你破产。
宠物和雇佣兵
宠物嘛……嗯,就是宠物。你可以将一件物品放在快捷栏上,使用它来召唤或解散宠物。它们主要就是用来卖萌的,但在游戏中确实也有几个功能。你一次只能激活一只宠物。
宠物分为两类:战斗型和采集型(虽然实际上只有四只是战斗型的,其余都是采集型)。战斗型宠物会像你的狗一样与你的队伍并肩作战。这些宠物是:小龙、微型毒龙、蜘蛛和狼(在第2章——第1章时还是幼崽)。采集型宠物每次你召唤它们或进入某个区域时,都有机会为你带来战利品——通常是垃圾,但有时也会有药水。
购买后,系统会提示你为宠物命名。一旦购买,你购买宠物的商店会提供“重命名”物品,以防你改变主意。
宠物在你旅行到新区域时会持续存在,但可能会在入口处卡住或一段时间后停止跟随你。据我所知,这是一个原版游戏的问题,因为你的狗也会这样。保存并重新加载可以让它们再次跟随你。在(包括 Gamlen 家在内的)家中或在影界中时无法召唤宠物。如果你购买了猫、沙漠狐和塔布,其中三只宠物会出现在家里悠闲地躺着。
采集型宠物是:猫、沙漠狐、公羊、塔布、老鼠和[已编辑]。
如果你不希望你的宠物采集或战斗,Adalind 出售一个特殊的戒指可以阻止它们这样做。
雇佣兵的功能与宠物类似。一旦你购买了他们的合同,你会得到一个可以用来召唤或解散他们的物品。雇佣兵每次被召唤时还会收取少量费用,但由于他们会在各个区域持续存在,所以不会让你破产。一旦被召唤,雇佣兵会与你的队伍并肩作战。你一次只能激活一个雇佣兵。(它们可以和宠物同时使用,所以你可以各带一个。)
请注意,雇佣兵通常相当强大。Khaar 和我在困难模式下测试,从未成功干掉过他们。他们可能无法阻止你死亡(不过如果你有一个法师雇佣兵……也许可以)——但除非你玩的是噩梦模式,否则多半没什么能打倒他们。这有点可惜,因为我为他们实现了“危险津贴”,如果他们为你效劳时阵亡就会触发,但似乎没人有机会看到它。在此提醒:如果你非常担心平衡性,那就不要使用雇佣兵。
所有雇佣兵都有五种护甲/外观选项。这些选项作为消耗品(药水)出售,可以在你购买他们合同的商店内找到。使用某个外观选项后,你需要解散并重新召唤雇佣兵才能生效(或者保存并重新加载)。
雇佣兵是:
Eris,矮人女性战士。她的合同可以在所有三个章节中,于 Orzammar and More 商店购买。她是一名“符文骑士”——所以如果你看到她偶尔使用类似魔法的东西,那就是那么回事。因为她是女性矮人,并且所有女性矮人动画都是从 DAO 移植的,所以她的功能有些受限——她有自己的能力,但在战斗中并非极其有用。她存在的主要目的是,如果你想在某次冒险中带着一位矮人女士到处跑的话。
Cornelius,精灵男性游侠/法师。没错,我那个低镇夜晚的商人兼职当了雇佣兵。他是一个使用弓的变节法师,因为,不像某些我可以点名道姓的变节法师,他认为拿着一根巨大的法杖到处跑可能会引起圣殿骑士的注意。他在所有三个章节都出售自己(雇佣兵身份)的合同。不过请注意,如果你要让 Cornelius 跟着你,在他激活期间你不能去他的商店购物。你需要解散他才能进入商店。如果你有我的 Mage Specs 模组,Cornelius 将拥有一些 Fade Weaver 能力,并会在战斗中使用它们。
Levyn,人类男性法师。在第1章,当你满足特定条件后,Levyn 会在 Cornelius 的商店出现。他是否可用取决于你的一些 DAO 选择,以及你在第1章做出的特定选择。必须安装 KE 并开始新游戏,Levyn 的合同才会出现。 他的合同需要原版世界保管库中没有的 DAO 剧情标志。
Athenril,精灵女性游荡者。如果你在序章中站在她一边,并在第1章完成了她的“未了之事”任务,并且要么把货物给了她,要么对她撒了谎(基本上就是:别惹她生气),那么她在第2章可用。她的合同由码头上的神秘商人出售。
Maraas,库纳里男性战士。Maraas 仅在第2章 在 Gavin 的商店出现。这是基于他原版对话中显示的偏好。通常,当你在第3章与他交谈时,他会告诉你他不会为你工作,因为你有了头衔——这就是为什么我把他放在第2章,在你成为守护者之前。如果你在第2章购买了他的合同,你在第3章仍然可以使用他,而且他不会出现在“ hanged man”旅馆来告诉你为什么不会为你工作。如果你不购买他的合同,他会像往常一样出现在那里。注意: 很像伊莎贝拉,Maraas 不想靠近库纳利人的营地。这意味着他在第2章白天不会出现在码头区域,也无法在那里被召唤。这是有意为之。
Sketch,精灵男性法师。从第2章开始,在你完成他的“Sketchy on the Details”任务后,Sketch 会在 Cornelius 的商店出现。
Charade,人类女性游荡者。Charade 的运作方式不同,你在第3章完成“Gamlen's Greatest Treasure”任务后,阅读她的信件会自动获得召唤她的物品,并且召唤她不收取费用。在你获得她的召唤物品后,她的外观选项会在 Jocelyn 的商店出售。
如果雇佣兵碰巧在你服务期间死亡,他们的“危险津贴”就会生效。下次你召唤他们时,你需要支付双倍的雇佣费用。(两个例外是 Maraas,他没有危险津贴,以及 Charade,她反正也不收费。)这仅在死亡后第一次召唤他们时生效,并且不会累积,所以如果你真的成功干掉了他们(如果你能做到,那真了不起),他们也不会变得特别昂贵。
雇佣兵也会与你一同升级,并随着游戏进程获得新能力。和宠物一样,雇佣兵可能会在关卡起点(或战斗结束时)卡住并停止跟随你。同样,你需要保存并重新加载才能让他们再次跟随。
新的可选审判庭雇佣兵
三眼,人类男性游荡者。没错,就是来自审判庭 (DAI) 的那个工匠训练师(他是瓦里克·特瑟拉斯的已知联系人!)。你可以在所有三个章节中从码头的神秘商人那里购买他的合同。三眼有几项特殊能力:首先,他会偶尔扔出元素地雷和熊爪陷阱,所以如果你在战场上看到这些东西散落,就是他干的。其次,他(可选择地)会为你解除陷阱和开锁。第一次召唤他时,“指挥游荡者”能力会添加到霍克身上。将其放在你的快捷栏上,只要三眼处于激活状态,你就可以使用该能力命令他为你解除陷阱或开锁。(你需要离陷阱或宝箱/门足够近,他才能解锁。)三眼本身是可选的,可以从“Inquisition Elements”文件夹中移除。此外,如果你想要三眼但不想要开锁能力,这在一个单独的 erf 文件 "Pets and Mercs - Lockpick Ability" 中,可以随时移除。
Thomas,人类男性战士。没错,这是 Thom Rainier,他出生在边境之地,以其人在开始秘密身份之前曾是一名雇佣兵而闻名。我们想保持与背景设定的一致,并相信时间上大致吻合(因为他的时间线中某些日期的背景设定/法典条目存在矛盾)——即使不吻合,好吧,反正故事是瓦里克在讲;他可以把一些日期模糊处理一下!但为了保持一致,Thom 在遗产 (Legacy),入侵者 (Mark of the Assassin),以及第3章最后的事件中不可用。而且,如果你在想,“他们不会认出他吗?”嗯,这个 Thom Rainier 没有胡须。;) 然而,我理解这可能不符合每个人对背景设定的看法,所以 Thomas 是可选的,他的文件可以随时移除。
他的合同从第2章开始,可以在码头的神秘商人那里购买。
由于宠物和雇佣兵使用一个需要在每次加载场景时触发的脚本,它们被视为可选内容。如果你不想在游戏中使用宠物和雇佣兵,请从 "Kirkwall Expanded - Override" 文件夹中移除 "Pets and Mercenaries" erf 文件。
烹饪
烹饪只是我新制作的一个小型制作选项,用于制作我添加到游戏中的所有食物。要使用烹饪功能,你需要使用低镇的烹饪锅(在第2章和第3章,位于 Adalind 商店旁边),或者购买烹饪锅在家里使用(它位于壁炉旁边,靠近其他制作台)。烹饪功能本身在第2章才实现,在此之前所有食谱都不可用,但你可以在第1章就开始收集食材。大多数情况下,食材数量会多于你的实际需求——制作不需要很多。我添加了比必要数量更多的食材,以防玩家错过它们。
因为我无法编辑 GUI 文件,你会注意到烹饪 GUI 是符文 GUI 的复制体,而不是药水 GUI,它不会显示“烹饪”的名称,也不会列出你的食材数量。不幸的是,除非/直到我学会编辑这些文件,否则我只能用这个临时拼凑的“符文烹饪”来代替。
并非所有食物都有食谱。布罗托骨头汤(在 Orzammar and More 的 Rina 处出售)没有食谱,因为我的食材都不太适合它;而低镇杂烩,可以在集市入口处的烹饪锅处购买,它本身被设计为一种“神秘”炖菜,所以也没有固定食谱。
烹饪是可选的,其文件已分离到 "Kirkwall Expanded - Override" 文件夹中自己的 erf 文件内,方便移除。
新物品和消耗品
我添加了大量新的消耗品,主要是作为药水替代品的“食物”物品,以及新的元素炸弹/手雷。所有新的食物物品共享一个冷却时间,与普通治疗药水的冷却时间不同,因此它们提供额外的治疗效果,如果你需要的话。大多数食物会恢复一定量的生命值,并为使用者增加一个临时的额外增益。我还添加了一个被删除的药水“Spindleweed Brew”的修改版本,它会暂时提高你的移动速度。
新手雷与普通手雷共享冷却时间。它们的伤害比地狱手雷略低——取决于敌人。由于敌人有不同的弱点,某些手雷可能对他们造成大量伤害。这意味着它们可能……嗯,又有点失衡,因为它们的价格也比地狱手雷低得多。话虽如此,价格累积得很快,我在测试时总是因为这而破产。新手雷的配方从第2章开始可以获取。请注意,它们需要的某些原料来自药水或符文,因为这些原料对它们来说更合理,但它们都不像地狱手雷那样难以获得。
**1.6 新增:**可以在战场上布置的“陷阱”物品现已在 Adalind 和 Cornelius 处出售。Adalind 出售熊爪陷阱(基本上是捕兽夹),Cornelius 出售接触即爆的元素地雷。(地雷也可以几乎直接放在敌人身上并立即爆炸。)请注意它们非常便宜且数量无限,因为它们在战斗中的作用有限。我最初是为三眼制作这些陷阱作为一项能力,所以我决定也为玩家添加它们。
还有一些具有其他功能的物品:有用于霍克和狗的改名药水,以及可以为霍克的性格类型增加点数的食品,以防你比方说,想在特定情况下对人刻薄,但默认情况下不想。
**Lifeward 护身符:**这些实际上不是消耗品,它们是配件,但需要在这里特别说明。有两种类型的 Lifeward 护身符——第一种的作用类似于审判庭 (DAI) 中的效果,即触发后会被摧毁。(你需要在物品栏界面查看它们,它们才会消失,但效果只会触发一次。)第二种是触发一次后消失的属性。请注意,如果你一次性受到大量伤害,你可能会死得太快,Lifeward 效果来不及触发。Lifeward 效果不叠加,所以不要同时使用 Lifeward 护身符和 Lifeward 药水。
**同伴升级:**可以在不同的商店为同伴购买新的升级。这些升级会在同伴被招募后可用。除了塞巴斯蒂安的,其他的升级都只在第1章可用。
升级工坊
从第2章开始,在高镇的行会大厅会新开一家铁匠铺——“Eilspeth's Anvil”。这家商店可以用多种方式改造你的装备。第一种,也是最简单的方式,就是你可以购买一些作为消耗品的物品,来为你的装备添加新属性。它们是:
- “进化”:为指定槽位上当前装备的物品添加“随等级提升”属性。
- “符文槽”:为指定槽位上当前装备的物品添加一个额外的符文槽(最多三个)。
- “自定义”:更改特定物品的一些属性,使其更好地匹配当前装备该物品的角色职业。(例如,如果你在法师身上使用此物品,它会将一双靴子的属性从游荡者属性更改为法师属性。)这可能稍微有点失衡,但它也花费不少钱,所以尽情享受吧。
第二个方面是它可以移除物品的装备限制。因为你最可能想要移除当前无法装备物品的限制,所以这以不同的方式处理。在商店的后面,有三个铁砧——“护甲改造”、“配件改造”和“武器改造”。点击这些铁砧会弹出一个输入框,让你输入你想要改造物品的确切名称。(为了实现这一点,我编辑了 "popuplayer.gfx" 文件——WADDI - Expandable add item script with input window 也修改了这个文件,所以如果你在使用那个模组,它的编辑可能会覆盖我的编辑,具体取决于你放置模组的位置。这不会是一个大问题,只是你可能无法改造某些特定物品。如果你不想使用我的 populayer.gfx 文件,我将其放在了自己的 erf 文件中,因此可以随时从 Override 中移除,但请注意,这样做会使改造物品变得更加困难。)
所有改造费用为 1 金币/主权,如果你负担不起,改造将不会进行。
物品“Aurvar's Prize”由于某种原因使用了卷曲撇号而非直撇号,因此无法改造,但到目前为止这是我遇到的唯一无法改造的物品。
注意: 我不确定改造功能在非英文版的游戏中会如何工作。
Kaddis 和狗的毛色
为你的马巴里可选的毛色更改,以及各种 kaddis/战绘选项,全部由才华横溢的 ThaliaGraces 制作!你可以购买不同的毛色选项(在废弃通道的 Marcia Arthurius 处购买)和不同的战绘选项(在低镇的 Jocelyn 处购买)。
毛色更改纯粹是装饰性的,但每种 kaddis 都有不同的效果,例如增强队伍、定期治疗队伍、降低冷却时间,或者允许非游荡者的霍克检测并解除陷阱。大多数情况下,装饰性更改在使用 kaddis 或毛色物品后应立即生效,但你可能需要解散并重新召唤狗,才能使正确的 kaddis 效果生效。
如果你想恢复你的老狗或完全移除 kaddis,也有相应的移除物品。
Kaddis 是可选的,可以随时移除。请注意 Kaddis 将与任何其他狗的模组不兼容,包括装饰性更改。有一个可选的兼容补丁,用于 magpiedragon 的 Improved Mabari Model。
房屋装饰
从第2章开始,有几种小型房屋装饰品可以购买,以装饰霍克庄园。从商人那里购买后,这些物品会出现在你的家中并保留在那里。如果你改变主意,想要在购买后移除某件装饰品,可以前往 Gavin's Mercantile 购买一件“房屋清洁”物品。在背包中有此物品的情况下进入霍克庄园,将永久移除所有装饰品。(如果你在第2章移除了它们,可以在第3章重新购买。)
两个“画作”选项会在你的卧室和 Sandal 的附魔桌附近(不直接在画上)生成一个“更换画作”触发器。点击此触发器将循环切换不同的画作选项。默认情况下,画作触发器是“关闭”状态——因此,一旦你购买了画作,你需要点击“更换画作”按钮才能显示第一幅画。你还需要在第3章重新打开画作;你不需要重新购买,只需重新选择你选择的画作即可。
任务 - 我的
因为我向游戏中添加了大量可购买物品,为了帮助你平衡一下可能花掉的钱,我同时也添加了几个新任务。它们大多是跑腿任务,但有几个涉及的内容稍多一些。注意:在第2章,有一个任务只有在安装了“遗产”DLC 时才会出现。它会在章节开始时显示在唱诗班布告板上。如果你接受了“Sketchy on the Details”(或另一个唱诗班布告板任务)并在没有接受新任务的情况下离开布告板,布告板可能会停用。你需要重新加载或重新进入该区域才能使其再次激活。
在第3章,你可能会访问到一个任务,需要使用一件需要血法师的物品;如果你自己不是血法师,使用梅丽尔也完全可以。
如果你在已经开始第1章后才安装 Kirkwall Expanded,你可能会遇到无法完成的跑腿任务,因为它们的接收者不会出现在安装 KE 之前已加载的区域中。
(另外,这些任务有助于解决金钱问题,但并非完全解决。我意识到整个模组就是一个巨大的金钱坑。)如果你想要我添加的任务的攻略,可以查看我添加的这篇文章。
任务 - “恢复的”
在模组的 1.5 版本中,我添加了几个在游戏中已部分完成的任务。这些任务是:
- “缺失的原料” - 第2章,在码头的 Selby 夫人布告板处接取。
- “Baubel's Broken Shield” - 跑腿任务
- “Ancient Elven Laces” - 跑腿任务
- “Rusted Symbol of Andraste” - 跑腿任务
- “Heron's Scale” - 跑腿任务
- “Seal of the All-Father” - 跑腿任务
- “The Route of Dervin de Bois” - 跑腿任务
- “The Splintered Order of the Vials” - DA2 的黑瓶任务。
关于黑瓶任务的说明:为了防止任务在第1章结束后自动完成,我给了它在任务列表中独立的类别。我尽量遵循 DAO 中这些任务的处理方式,但并非完美匹配。每个章节可以找到两个黑瓶,如果你错过了其中一个,该任务会在进入下一章时完成并从你的日志中移除。黑瓶任务是单独/可选的,其 erf 文件可以从 Override 中移除而不会出现问题。
药瓶位置剧透表:
- 第1章,Wayward Son,“Splintered Barrel”,在长着发光地衣的小洞穴里
- 第1章,Act of Mercy,“Twisted Roots”。(这个可能很难找,但我在图片里提供了它的照片。)
- 第2章,Dissent,“Broken Chair”,在一个有战利品的小开阔区域
- 第2章,A Bitter Pill,“Pillar of Skulls”,在你找到 Orana 的区域
- 第3章,The Bone Pit,“Smoldering Logs”(在主要区域,应该很容易找到)
- 第3章,A New Path,“Debris Pile”,在你与恶魔战斗的洞穴里
赏金布告板
这只是一个小额外内容,包含你可以接取的“赏金”任务。赏金布告板位于低镇集市,Gavin 旁边,一旦激活,就会开始添加任务供你接取和完成。赏金任务本质上都是寻找并杀死位于柯克沃尔某处的特定目标。(会提供详细信息,不用担心,你不需要随机搜索。)一旦你击倒目标,回家查看你的邮件以获得奖励。
要在第1章激活布告板,请在 Gamlen 家的书桌上阅读信件“An Opportunity”。在第2和第3章,只要模组在章节开始前已安装,布告板应该会自动激活。
每个章节你最多可以获得五个赏金,从七个可能性列表中随机选取;这意味着每次游玩,你可能会收到与上次不同的赏金,而且顺序也很可能不同。随着你在各个区域中探索,赏金会随机添加,你越接近章节的尾声,它们被添加的概率就越高。你需要偶尔回来查看赏金布告板,看看是否有新的赏金。还有一个任务——“Cleaning Up Kirkwall”——只要有可能获得赏金,它就会出现在你的日志中。一旦你完成了该章节最后一个可用的赏金,这个任务就会被移除,以帮助你跟踪是否应该检查赏金布告板。
大部分赏金都很直接了当。诚然,有些变得有点古怪。它们的难度各不相同(尽管只有少数几个会构成真正的挑战),总的来说,奖励基于难度。注意:大多数赏金目标在你去接近并和他们说话之前不会攻击你。有两个目标不是这样,但它们并不难。这意味着你可以在与它们战斗之前清理掉区域内的其他敌人,你很可能想这么做。赏金的剧情标记在你首次进入一个区域时可能不会出现在地图上——如果剧情标记没有出现,只需离开并重新进入该区域(或重新加载),它应该就会出现。
第1章中的额外赏金在你完成第一个赏金之前不会添加到布告板上,所以你应该尽早完成第一个。自然地推进游戏,你很可能在章节结束前就收到全部五个赏金,但如果你仍在等待某个赏金而章节的其他内容你已经完成了,我建议进出低镇几次;这最终会触发它。
第2章说明:其中一个可能的赏金只有在你从《龙腾世纪:起源》导入的存档满足特定条件时才会出现。这是因为这个赏金是一个来自 DA:O 的角色,他/她可能已经死亡。如果这个赏金在你游戏中出现,而你确信这个角色在你的 DA:O 存档中已被杀死,请告诉我,我会查一下。
关于完成第一个赏金后获得的靴子的说明:这双靴子有一个不完全可见的特殊属性。第一部分是提高移动速度——它会稍微提升你的步行速度;然而,这个效果会在你进入战斗或过场动画时被移除,这是我无法避免的。要让它重新生效,你需要打开你的物品栏界面并将鼠标悬停在靴子上。很烦人,对吧?但为了增加一点乐趣,我还给它添加了一些额外的东西:它有一个每次你这样做时都会随机施加的效果。通常会提升某个属性——你的某项属性值、攻击速度、抗性等等。你可能看不到这个效果是什么,但它确实存在!而且每次你重新施加加速效果时,它都会改变。
显然有一个未完成的低镇集市布告板,上面有部分完成的任务可以接取。但我(暂时)没有恢复它。而是做了这个。哦。
赏金布告板是可选的,可以从 Override 中移除而不会出现问题。
新生物和NPC
由于我无论如何都在编辑好几个区域,我顺势手动移除了这些区域中所有低分辨率/低多边形 NPC,并添加了新的 NPC——包括从 DAO 移植过来的女性矮人。柯克沃尔不再是奇怪地缺少矮人女性了。现在,瓦里克也可以在“Hanged Man”酒店里有一个可爱的矮人女服务员了,这是他所要求的。此外,A Farewell to Clones 是 Kirkwall Expanded 的一部分,所以该模组中的所有克隆体移除也在本模组中。
我还从 DAO 引入了一些生物来增加游戏氛围,包括乌鸦、老鼠、狗、猫(嗯,这些来自《巫师3》)、各种家畜和松鼠。
请注意,DAO 的美术风格与 DA2 并不完全匹配。……但总比到处都能看到低分辨率 NPC 要好。
**1.6 新增:**已将女性矮人 NPC 从 DAO 模型更新为 DA:I 模型。这样做有几个原因,例如使其更接近 DA2 的美术风格,并允许女性矮人 NPC 使用 DA2 的动画。这也让我能够添加一些女性矮人敌人角色。(请注意,可选的 Sigrun 客串仍然是她的 DAO 模型,因为她的客串的整个目的就是把她从《觉醒》带过来。)然而,因为我认为有些人可能更喜欢原始的 DAO 版本,所以审判庭矮人女士版本是可选的。我这样设置,你应该可以在它们之间切换而不会出现问题(在你更新之后——不要在游戏进行途中从 1.5 更新到审判庭矮人女士版本)——但如果你这样做,可能会出现一些小问题,所以最佳做法是,如果你想切换,请等到你完成一个章节之后。
人群控制
除了我手动编辑的区域外,我还创建了一个脚本自动替换游戏未触及区域中所有剩余的低分辨率/低多边形 NPC。(手动编辑它们将是一场噩梦,而且还会使兼容性更差。)这是一个可选文件,可以从 "Kirkwall Expanded - Override" 文件夹中移除而不会出现问题,因为我担心添加那么多 NPC 可能会影响某些电脑的性能。另请注意,由于替换是随机进行的,你可能仍然会遇到重复的面部模型。但是,因为它们被设置为更换服装,所以你遇到完全相同面部模型和完全相同服装的概率会降低。
由于脚本的设置方式,我无法将 Blooming Rose 里的仆人替换为仆人。因此,你会在 Blooming Rose 的厨房和储藏室里看到几个穿着华丽的人。但他们只是在闲逛,没关系。
除了人群控制 erf 文件外,还有一个“NPC 循环器”erf 文件,它会在每次你进入一个区域时动态改变由人群控制生成的 NPC。NPC 循环器是一个额外的选项,可以移除而不会出现问题,但需要人群控制 erf 文件才能工作。
受伤海岸的狼
一个可选文件,将第2章受伤海岸上的马巴里狗改为狼。这只影响第2章,因为第1章中的马巴里实际上是与人类战士编组的,所以它们在一起是有意义的。目前,它们仍有马巴里的声音。
Sigrun 客串 - Beta
此文件将把 Sigrun 添加到 Deep Roads,和纳撒尼尔一起出现在“Finding Nathaniel”任务中。当你进入该区域时,她会和他在一起,并在你寻找幸存者时与你并肩作战。最初,我打算设置成只有当你在《觉醒》中招募了她并且她还活着时她才会出现,但由于《觉醒》本身这方面目前存在 bug,暂时她总是会出现。如果你不想让她出现,请从 "Kirkwall Expanded - Override" 文件中移除 erf 文件。
目前,她只出现在一个实际的过场动画中,因为编辑它们非常麻烦,而且我无法让她的头部追踪正常工作。因此,我认为模组的这一特定组件仍处于测试阶段。
杂项修复
我在制作模组的过程中对一些发现的问题进行了一点 bug 修复。这些包括:
- 如果你在“Finders Keepers”任务中对掠夺者撒谎,他们应该不会再在整个章节期间卡在码头。
- Blooming Rose 的 Leonato 的对话表明他本应是个精灵,而不是人类,所以我把他改成了精灵。
- 高镇和低镇的原版商人没有面部表情;现在应该有了。
- Olaf's Armory 在第3章现在有一个实际的箱子了。
额外内容
许多额外的选项可以从“Extras”文件中下载。这些是:
- “Wigs”——可以作为头盔装备的头发,由 Jocelyn 出售。头盔不会在过场动画中出现。这些使用了 KS Hairs 的网格/纹理,并且需要 KS Hairs 文件才能工作,所以这是一个单独的下载。总共有十种假发选项。
- **“Child Lia”**erf 文件会将任务“Magistrate's Orders”中的角色 Lia 从成年人改为儿童(因为她多次被提及是个孩子)。她依然会以成人形象出现在第3章。
- “Fool's Gold Every Time”erf 文件会触发第2章任务“Fool's Gold”,即使你的导入存档中纳撒尼尔还活着。(它通常与第3章任务“Finding Nathaniel”互斥——这将额外激活“Finding Nathaniel”任务,使你可以同时完成两个任务。大概不要使用这个,除非你确定你有会让“Finding Nathaniel”激活的存档。)如果你完成了“Fool's Gold”并且 Merin 幸存,他将会和 Temmerin 一起出现在“Finding Nathaniel”里,并有一些对话。
- **“Swap - Pet Ram to Mabari”**erf 文件是应要求将你在第1章可以从 Gavin 那里购买的宠物公羊改为第二只马巴里。这只马巴里是采集型宠物;它完全不会参与战斗。它的声音不完美——有时被召唤时会叫,有时不会。
- Corpse Replacer - NPC Bodies - Beta:动态替换大多数区域的低多边形尸体布景。被认为是 Beta 版,因为它并不完美。请注意,战利品盒不会直接位于尸体中心,在某些情况下,没有战利品的尸体也是可交互的。这不会从场景布局中移除低多边形尸体,因为那会破坏光照贴图。
- Mercenary - Nathaniel。一个非看守者版本的纳撒尼尔,可以雇佣为雇佣兵。请注意,这个版本的纳撒尼尔从未加入过守卫者,所以即使你的导入存档中 Delilah Howe 应该出现,她在第3章也不会出现。纳撒尼尔的合同可以在低镇的 Gavin 商店购买。
- Alternate Animals:替代模型,目前仅适用于山羊和乌鸦/渡鸦。可以独立安装。
- Additional Animals:一些额外的随机动物以增加趣味。鸽子、小鸡和鹅。主要放置在低镇。可以独立安装。
Arishok 决斗 Bug 修复
这只是一个可选文件,用于修复偶尔在对抗 Arishok 时出现的 bug。在较高等级与他战斗时,有时会出现一个阻止你继续进行的 bug——你升级了,但过场动画却没有触发;相反,Arishok 在你升级后,尽管他已经死了,却还是会继续试图攻击你。这个 bug 在我的一次 KE 测试流程中发生了,但它并不稳定——无论如何,我想我还是提供一个修复,以防其他人遇到它。它的作用是将你击败 Arishok 获得的经验移至你开始第3章之后。经验值相同,位置不同,不会因升级而阻止过场动画触发。包含两个版本——一个与 DLC Timings 兼容,一个用于原版。(从技术上讲,DLC Timings 版本无论如何都可以使用,只是原版修复简单得多。DLC Timings 版本会在你开始 DLC 时立即给予 Arishok 经验,而不是在第3章开始时。)这对 "rewards.gda" 文件的三行进行了调整,所以如果你正在使用包含完整 rewards.gda 文件的模组,则可能存在不兼容问题。
兼容性
我尽可能保持 KE
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