
柯克沃尔守卫
此Mod将科克沃尔守卫盔甲的外观更改为艾芙琳的守卫队长盔甲。
查看大图我喜爱阿维琳的护甲外观,但不喜欢它与其他守卫完全不搭。而 MasA 和 MasB 模型则非常相似,所以我用 MasA 模型(无肩甲)替换了 "gen_im_npc_arm_hum_cht_krka",用 MasB 模型(有肩甲)替换了 "gen_im_npc_arm_hum_cht_krkb"。在原版游戏中,这两件物品之间没有明显区别;这意味着现在守卫的外观会有一些变化,但他们看起来仍然像是同一组织的一员。我也统一了他们的装备,所以所有剑盾守卫都装备了柯克沃盾和城市守卫剑。
然而,为了使这些改变普遍适用,我不得不手动编辑几乎每个守卫的 utc 文件,并将那些被归类为单一模型"生物"的守卫外观改为可以穿戴护甲的"人类"。我尚未遇到由此引发的内存或加载问题,但在章节中途安装可能导致我称之为"休闲星期五"的情况:所有之前是生物的守卫都会只穿内衣在柯克沃四处走动。因此,我建议在新游戏开始时(在到达断崖之前)或在首次加载进入新章节之前安装此模组。
主文件还附带了一套 MasA 和 MasB 护甲模型的清洁重制纹理(手套、靴子和头盔未做修改),适合那些像我一样对柯克沃守卫佩戴灰袍守望者标志有意见的人。这些纹理为 1024x1024,因为我担心大量新变为人类的 NPC 在同一个地点穿着高分辨率护甲会引发内存问题。据我所知,只有两套独特装备(地表石甲和走私者板甲与链甲/佣兵强化板甲)使用了 MasA 模型,两套通用护甲(定制板甲和精灵板甲)使用了 MasB 模型,但这些装备也会获得新纹理。这些纹理完全是可选的;如果你不需要它们,只需不要放入覆盖文件夹即可。
这是我首次尝试重制纹理(可能很明显),但我尽可能让它们与基础游戏中的外观保持一致,同时彼此匹配并契合阿维琳护甲的风格。
讽刺的是,我无法让阿维琳的第一章护甲配合工作。我能想到让其工作的唯一方法是整个游戏都改变那套护甲模型或编辑她的文件,而这会引发兼容性问题。不过,如果你安装了[url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/2645?tab=description]Diversified Follower Armors[/url] 或有其他方法改变她的装备,我额外提供了一个下载,可以使用控制台获得一套基于第一章物品属性的守卫护甲。没有任何限制,除了一些非常低的属性要求,如果你想让霍克因某些原因穿着守卫制服到处跑的话。
另一个额外下载包含小修改,其中一个让莉亚在第三章遭遇时穿着守卫护甲(这需要 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/2645?tab=files]Diversified Follower Armors 的 Armor For All 文件[/url],否则她只会是一个浮动的头),以及一个修改她发型的 .mor 编辑,因为我认为一个守卫披着未梳理的三股辫走来走去很不专业。当然,这只是我的看法。还有另一个文件用于修改哈雷中尉(第二章悬崖上的袭击者中的守卫)的三股辫。
完全声明,这是我的第一个模组,虽然我已经测试过,但我完全可能犯了一些错误。如果你发现任何浮动头部、擅离职守的守卫,或任何没收到制服变更通知的人,请告诉我。
(注:在截图中你可以看到 Annabellya 的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4520]Aveline's Armor - High Resolution Textures - HR HD HQ[/url]。我的模组完全不会编辑阿维琳的护甲或纹理。)
[b] 已知问题:[/b]
有时守卫盾牌上的纹章会缺失,或者盾牌完全无法加载。我完全不知道是什么原因导致的,这个问题通常会在重新加载后消失,所以我目前不打算再花时间尝试修复。
守卫有时会在过场动画中摘下头盔。这通常不是问题,但显然城市守卫里有几对同卵双胞胎和三胞胎。如果这让你困扰,我表示抱歉,但我不知道如何修改。
在我看来这不是问题,但需要注意:守卫冒充者(第一章高级贫民窟帮派)使用旧模型。这是为了防止当他们一波接一波从天而降时导致游戏崩溃。我无意更改这一点。
[b]安装:[/b] 将 "KWG - MasAB Replacer.erf" 和 "KWG - NPC Edits.erf" 放入你的覆盖文件夹。你必须同时安装这两个文件才能获得截图中的效果:Replacer erf 更改柯克沃守卫护甲的模型,NPC Edits erf 统一所有守卫的外观。安装重制纹理和制服文件的方法相同:只需拖放到覆盖文件夹即可。 我将莉亚和哈雷的编辑保留为松散文件以便安装:只需将你需要的文件放入覆盖文件夹。
要卸载,只需移除相关文件。如果你想卸载主文件,我建议等到你即将开始新章节时:我不确定卸载操作会如何影响那些模型 ID 被更改的生物类 NPC。一旦进入新章节,NPC 将如同原版一样加载。
[b]兼容性:[/b] 此模组仅使用和编辑原版资源,因此应与任何不编辑以下文件的模组兼容: gen_im_npc_arm_hum_cht_krka.uti gen_im_npc_arm_hum_cht_krkb.uti ave100cr_donnic.utc ave121cr_jeven.utc ave200cr_donnic.utc ave221cr_brennan.utc ave300cr_donnic.utc ave310cr_brennan.utc ave321cr_guardsman1.utc ave321cr_guardsman2.utc ave321cr_guardsman3.utc ave321cr_guardsman4.utc ave321cr_guardswoman.utc clf221cr_jalen.utc clf260cr_guard1.utc clf260cr_guard2.utc clf260cr_guard3.utc clf260cr_harley.utc dae010_lowtown_guard.utc dae021_keep_guard_1.utc dae021_keep_guard_2.utc dae021_keep_guard_3.utc dae021_keep_guard_4.utc dae120cr_hf_guard_1.utc dae120cr_hm_guard_1.utc dae120cr_hm_guard_2.utc gencr_city_guard_2h.utc gencr_city_guard_2h_f.utc gencr_city_guard_archer.utc gencr_city_guard_archer_f.utc gencr_city_guard_commmander.utc gencr_city_guard_ws.utc gencr_city_guard_ws_f.utc lgt110cr_coa_kirk_guard.utc mag110cr_guardsman.utc mag110cr_guardsman2.utc pro000cr_captain_wright.utc pro000cr_colonel_ewald.utc pro000cr_guard .utc pro000cr_guard_amb.utc pro000cr_guard_archer.utc qcr210cr_guardman.utc qcr210cr_guardsman_m.utc qun210cr_guard.utc ser120cr_market_guard.utc ser120cr_market_guard_talk.utc
针对上述任何 NPC 的头模编辑都可以正常工作,只要它只编辑 .mor 文件而不编辑 .utc 文件。
额外文件编辑: one300cr_lia.utc ef_one_mo_lia.mor hf_clf_harley.mor
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