
Switch Axe动作集 Copium_Valor更新
更改了SA的部分招式。
查看大图变更内容:
- 12/30 (几乎) 完全更新了瓦尔剑斧
英勇特色
斧形态转变为剑:双重斩击
剑形态转变为斧:狂野挥击(需要切换技能斧:广域横扫)
变形时,剑:双重斩击和斧:广域横扫获得快速变形的加成效果
使用剑术:双重斩击和斧术:升龙斩后,通过英勇踏步发动的速度提升。
斧形态和剑形态下的变形斩都可以通过 英勇步 提前取消
新增了【元素双重释放】,在【元素释放】的突刺攻击后再次按下【X】可使用。 动作值:50+80(1.5+2.5 元素修正)
如果在元素释放后没有按下X,你将在攻击结束时使用ZSD/CFD。
你也可以选择在元素双重释放期间按下ZR提前使用ZSD/CFD
在元素双重释放之后,你可以使用英勇步法和你的线类技能来取消动画
《暴风战斧》 强化多种战斧模式攻击 使用斧:升龙斩后,可以更快地使用斧:狂野挥击。 斧头:野性挥砍 在第2次挥砍后速度提升至1.15倍,第4次挥砍后提升至1.3倍;体力消耗减半 斧头:前劈和斧头:前上劈速度提升1.25倍
《恶魔暴动》是一项新机制,可为你提供无限的剑意计量条与伤害加成。 通过攻击填充猎人技能槽。技能槽需要 900 动作值才能完全充满。 当能量条填满时,使用元素爆发计数器 激活 恶魔暴动 在恶魔暴动期间,你的剑刃量表不会因攻击而消耗,而是会在45秒内逐渐消退。 在 恶魔暴动 期间,你的所有原始伤害提升 1.2倍 如果您正在使用CFD伤害修正,请注意在恶魔暴动期间,每1%计量表的加成会降低至0.5%。
12/24 秒 CFD 重制
CFD的爆炸伤害现在会根据消耗的剑量条数量进行缩放
每消耗1%的计量槽,爆炸伤害将增加3%,总共可提升300%
--提升基础伤害与元素伤害
移除了基于剑术槽的先前CFD减伤加成
为 CFD/SWB 添加了2个切换选项,用于加入计数器特效 & 音效(没什么特别的,我只是觉得它们搭配起来看起来挺酷的)
新增 英勇踏步闪避动画,请在 可选文件 中下载
如果您正在使用**Valor步法闪避,**建议在REF菜单中开启相关开关以实现平衡的恢复时间
你需要 FIRSTNATIVES 来获取动画文件
这将与女性猎人动画冲突。
如果你想同时使用两个模组,请从该模组中删除文件名包含"SlashAxe"的文件
11/26 重做 压缩终结排放 行为
CFD 现在使用时消耗全部剑槽
CFD的伤害现在会根据消耗的计量槽数量进行缩放。
每消耗1%计量槽,斩击伤害提升2%,最高可获得200%的加成。
4/22 新增功能 切换充能斧:现在在冲刺期间(初始无敌帧结束后)拥有46帧的格挡窗口,成功格挡会触发飞天龙剑的跳跃斩击 飞天龙剑:落地后,按X可发动压缩终结解放
2/27:新增功能,允许在剑模式下通过按R+X或R+A进行左/右侧步
注意:这将禁用R键收起武器的功能,但你仍可使用Y键收起武器
缩短了 翔虫步 后 翻滚 的恢复时间
将剑模式中的前向翻滚替换为闪避步
你现在可以在使用元素爆发反击后立即无延迟地使用元素反击斩
- 同时移除角度限制,可以转向任意方向
成功进行元素反击斩II反击后,可以更快地衔接元素释放
翱翔龙刃现在可以在一次完整的**零距离装填放电(ZSD)**后,于半空中始终使用,即使你已经 不要装备 飞龙刃 — 仍然会像往常一样消耗翔虫
无敌策略现在在最后一击后激活力量之斧增益效果
变形斩击在无敌战术之后已被替换为变形上升双击斩
好的,请提供需要翻译的游戏内容。我会按照您的要求进行逐行翻译。
压缩终结冲击现在可被**快速变形(技能)**增强
将压缩终结释放的动作值从80(斩击)改为30*3(斩击)
改变了 压缩终结喷射 的特技计量槽积累量,从 15(斜杠) 改为 30*3(斜杠)
你现在可以在压缩终结技之后,通过按下ZR向任意方向施展二段式变形斩击I。
现在你可以在挥空元素反击斩后,通过按下ZR来执行压缩终结放电——仅在你将压缩终结放电装备为替换技能时有效
压缩终结释放的剑刃值消耗从50增加至75
增加了剑刃计量消耗:元素解放(刺击)的剑刃计量消耗,这样你在2级蓄力变形斩 I之后无法立即使用压缩终结解放
元素释放 消耗:11 > 16;元素释放 在双重斩击 后消耗:11 > 12
增加了二段变形斩II的刀槽回复速度,使用完整的二段变形斩连招将获得更多槽值奖励 恢复,使用压缩终结技后
此外,如果你拥有瓶切换加速技能,二段变形斩 II应该能恢复足够的槽值,让你能够之后立即变形为剑模式。
2阶段变形斩击II剑槽回复:5 > 13
锤子友好特性:在被队友发射后,你可以在空中按下X键执行一次自由的升龙剑。
此功能已从该模组移至我的Project Hammer Bro模组中,请前往查看。
安装方法:
- 解压zip文件,并将 "reframework" 文件夹移动到游戏目录中。
- 对于PAK文件,如果你之前没有安装任何PAK模组,请将PAK文件名中的“00x”改为“002”
- 如果你有其他pak模组,请根据已安装的pak模组数量,将"00x"改为正确的数字,按以下顺序:002、003、004等。
- 感谢 orca'x 提供用于编写基于 Lua 脚本模组的工具
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