
冰霜的杂项发型
超过100种发型,可在Frosty模组管理器中适用!
查看大图Frosty 的模拟人生杂项发型
我从 Anto、Newsea(仅限免费头发)、Nightcrawler 和 SonyaSims 获得了许可,将他们的一些精美模拟人生发型移植到《龙腾世纪:审判》中。
随着我移植更多发型,此页面将更新。
你可以在“文章”部分找到所有已移植发型的列表!
如果你正在寻找制作你自己的《模拟人生4》发型模组(使用原始《模拟人生4》纹理)的方法,可以在可选文件中找到 Fbproject。在使用他人的作品前,你需要获得《模拟人生4》模组作者的许可。如果你未能获得许可,我不会同意你使用我的文件。
如何使用具有自定义纹理的 Frosty 发型模组:
它们在 CC 中显示异常,退出后恢复正常。除非你使用 Hair H and Hair Texture Slider 模组!此模组与我的发型模组存在冲突,它应该覆盖我的模组以使其正常工作
? 你一次只能激活一个自定义发型纹理模组! 除非模组作者以与我不同的方式制作自定义头发,并替换了另一个纹理。
? 为什么我所有的自定义发型纹理模组都替换了同一个纹理? 因为我们无法添加新资源,所以找到未使用的基础游戏包纹理有点挑战。如果它不是基础游戏包的东西,那么这些就需要成为包模组,从而产生兼容性问题和稳定性问题。现在它可以在任何地方工作,因为该纹理已经随基础游戏包加载,而基础游戏包加载到游戏的所有区域。
? 为什么这些模组在 CC 或黑市镜子中显示不正确的纹理? 因为这些纹理没有变形文件,所以我不得不借用另一个纹理的变形。这也是为什么如果你安装了自定义纹理发型模组,在退出 CC 之前,你必须始终为你的人物选择它。选择一个非自定义纹理的发型,该发型使用的是我借用其变形文件的纹理,那么这会使该发型使用《模拟人生4》纹理,但这种方法不起作用,因为两者的 UV 映射非常不同。 这也是为什么我的模组不会让 NPC 拥有奇怪的头发,所有 NPC 都已经有他们的变形文件,所以这不影响他们,但自定义霍克除外,关于霍克稍后详述。
? 为什么你不能直接替换一些有变形文件的常规纹理? 因为所有这些纹理都已经被 NPC 用作胡子或头发纹理,这意味着如果我替换了那个纹理,也会改变所有使用相同纹理的 NPC 的外观。
? 使用与自定义发型重纹理模组相同头发的 NPC 头发看起来如何? 就像你的玩家角色一样,我编辑了多个文件,以确保所有使用相同头发的 NPC(无论其变形如何)都能加载正确的纹理。
? 如果在游戏过程中你决定不再使用自定义纹理发型模组了怎么办? 只需卸载它,然后前往黑市,它会将你的头发变形恢复为使用原版纹理。
? 我可以在游戏过程中安装自定义发型重纹理模组吗? 可以,但你需要访问黑市,以便正确纹理应用于头发。
? 有时,人类女性的默认睡衣手在使用某些新的 Frosty 模组(包括这些自定义头发文件)时会消失。 可选部分中有修复方法,只需最后加载它。它也应该有助于修复其他模组导致的手臂不可见问题
? 自定义头发的纹理看起来会稍微暗一些,所以在 CC 中选择较浅的颜色以获得更接近你想要的效果。
? NPC 的头发纹理看起来会很好,就像它们应该的那样。唯一的区别在于自定义霍克,取决于你为他们选择的发型。 如果你想要自定义霍克,你需要给他们一个发型,该发型使用的纹理不同于我借用变形文件的纹理:对于 wavy_thick(部分使用此纹理的发型:47、G、K、M),当使用 Hair PC 自定义纹理版本时;或 straight_thick(部分使用此纹理的发型:52、D、DB、E、N、P、PB、PC、Q),当你使用 Hair H 版本时;或者直接使用 Dmitrias 的 "Hair H and Hair Texture Slider" 模组。
你使用任何滑块模组吗?如果不使用,那么你需要 Hair H 出现在角色创建器中,我上传了一个启用了该功能的文件。
你只使用 Dmitrias 的模组吗?那你除了本页的实际发型文件外不需要其他任何东西。
如果你选择默认霍克且不进入 CC,他们无论如何都会拥有原版头发纹理,因为他们已经有自己的变形了。
? 如果你不打算使用 Dmitrias 的模组:只有当你打算为你的人物使用自定义纹理头发时才使用它! 如果你开启了自定义纹理发型模组,并且你选择了另一个发型,那么当你退出 CC 时,它看起来会很糟糕。
? 替换 Hair H 的发型模组需要一个将 Hair H 添加到角色创建器的模组。我包含了一个文件 "Hair H added to character creator",你可以在可选文件中找到它,这样你就可以使用通常不存在的 Hair H。
如何一般性地使用 Frosty 发型模组
从此处你可以查看原版发型的样式和名称,以便知道哪些发型被替换了
? 使用 ULTRA 网格设置 --> 我只替换了 lod 0 如果你不这样做,你的新头发只会在过场动画中可见。
? 你需要最新的 Frosty Mod Manager 旧版本不支持 Frosty 网格模组,这意味着:它们无法工作。
? 不要与头发重纹理模组一起使用!这最坏会破坏 UV 映射,最好也只会看起来糟糕。 我不再做原版头发纹理模组的原因之一就是这个。我花很长时间给头发做新的 UV 映射,却被头发重纹理模组破坏,这很烦人。头发重纹理模组很好地补充了原版头发,但许多《模拟人生4》移植依赖于原版头发纹理所具有的精细发丝。将《模拟人生4》头发模组与头发重纹理模组一起加载,会使本应是细小缕状的部分看起来像大块。
? 应该能在所有 DLC 中工作。
? 你需要安装黑市 DLC 才能使这些发型模组生效。
? HF、EF、DF 等是什么意思? HF = 人类女性,EF = 精灵女性,DF = 矮人女性,QF = 昆纳里女性,HM = 人类男性,EM = 精灵男性,DM = 矮人男性,QM = 昆纳里男性
Solas 和 Vivienne 发型模组
因为 Solas 或 Vivienne 通常没有头发,你需要一个名为 Chargen Bundle 的额外文件才能使它们在游戏的所有区域中工作
? 你不能将 Chargen Bundle 与大多数其他包模组一起使用,除非它们也包含这个包。我旧的角色互换模组与 Chargen Bundle 不兼容,Padme4000 现在有多个与 Chargen Bundle 兼容的角色互换模组。
? 你可以将 Solas 发型模组与自定义纹理发型模组一起使用,但不能使用我上传到此页面上的 Vivienne 发型模组,因为它们使用相同的纹理。
故障排除技巧
? 你遇到无限加载,为什么? 最有可能的是你有 daimod 和 Frosty 模组冲突。移除所有 daimod 并重试,如果现在可以工作,你需要检查你的 daimod 以找出问题所在。
? 你不使用 daimod 但仍然无限加载? 很可能是模组冲突,检查 Frosty Mod Manager 的冲突选项卡,确保没有不必要的冲突并加以解决。
或者你可能尝试为同伴服装(Solas 的便服等)使用重纹理,Frosty 讨厌那些,所以不要这样做。
Frosty 讨厌:所有达利什服装重纹理、同伴服装重纹理。
? 执行上述所有步骤后仍然无限加载? 你可能使用了太多大型纹理模组。移除一些并重试。没有官方规定你可以使用多少纹理模组,但到某个点,许多人会注意到他们的游戏无法再启动,Frosty 中没有可见的冲突,但当你移除某个随机纹理模组后,游戏又正常了。 这并不意味着那个纹理模组有任何问题,可能只是你的电脑无法处理那么多。
? 当你将模组导入 Frosty 时崩溃? 如果它是压缩包(文件名以 .rar 结尾),请使用 winrar 或类似程序解压缩,然后重试导入。
感谢
CDprojektRED 提供《巫师3》的原始网格/纹理,并允许我使用它们! Anto、Newsea、Nightcrawler 和 SonyaSims Frosty Tool Suite 的开发者 KS Hairdos - Renewal 提供模拟人生2和3的网格和纹理。我的脑子太小,搞不懂如何打开模拟人生3的包文件 🤷♀️ Aileani 发现 specshift 及其作用! Sapphim 分享 CC 模组的项目文件 kingslayvr 提供头发变形的技巧 Suzi、Dark 和 Elina 测试其中一些发型 Suzi 帮我将杰洛特的头发转换为 .obj 文件 <3
截图中使用的模组
New outfits for human female Tw3 Inspired Outfits Northern Lights Elf pajama replacers SOS Lashes Shader Changes inquisitor eyebrows 作者:lizardaggerx Settrah brows Inquisition Charming outfit 作者:Padme4000 Fenris vallaslin 作者:Skaramoosh Lush Lashes 作者:Arti-zanna
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