
卡齐尔的灰色守望者战斗法师(冰霜)
典狱长战斗法师护甲 重制纹理。
查看大图快速重制了肘部和膝部护具、靴带和鞋底、衬衫的金属、皮革和布料部位在漫反射、高光和着色贴图中的外观,使其彼此更加协调。肘部和膝部护具现在可以染色,并且会跟随手套和靴子的相同染色效果。靴带与手套带子相匹配,而鞋底则不可染色,以更好地区分颜色。衬衫的前中部区域会跟随服装染色效果,皮革和金属部分也是如此。
更新(2021-04-10):
看来唯一的解决方法是同时使用 Frosty 和 Mod Manager 来修改游戏;请遵循此 [url=https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/8570408-dai-mods-installation-tutorial/]教程[/url]。
在我的游戏中,通过 Frosty 加载模组(纹理)会导致存档和库存角色模型的加载时间显著增加。它还会在过场动画后导致长时间卡顿,几分钟后才会恢复。同时使用 Frosty 加载非纹理模组和 DAI Mod Manager 加载纹理模组解决了我的问题。
更新(2021-04-07):
最初使用 Frosty 制作此模组。Frosty 不接受任何 DDS 文件,因此我使用了 PNG 文件,假设 Frosty 会自动将文件转换为 DDS。运行游戏一段时间后,我发现存档加载速度变慢,库存中的角色渲染时间也变长。
因此我决定快速学习如何通过 DAI Mod Maker 进行操作。好消息是它接受了 DDS 文件,因此修改后的纹理贴图文件与原始文件大小完全相同。坏消息是加载时间与我的 Frosty 模组一样慢,这让我非常困惑。
所以我已将主文件更新为 DAIMod 版本,因为确认贴图为 DDS 格式让我感到更安心。我也会保留旧文件,供需要排查问题的人使用。
更新(2021-04-19):
感谢 Dmitrias,我找到了将 DDS 文件导入 Frosty 的方法,现在主文件是 Frosty 版本。
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