
E_Seer
更容易找到未读的日志/典籍条目。
查看大图让寻找未读日志/法典条目变得更简单。
图片显示(尤其是卡伦),有些条目很难看清。
此修改仅适用于两个地点:避难所和天空堡。
《龙腾世纪》系列最出色的地方之一就是它的叙事。故事和背景合理且丰富。
而游戏体验的另一面则是界面设计,这让我失望过不止一次。其中之一就是本模组存在的理由。(如果我能找到方法,后续还会推出其他界面模组。)
背景信息:
只针对两个地点修改的原因是,我不认为在每个地点都添加微小的图形改动是合理的。
- 仅修改两个地点就已经让文件体积足够大了。我 100% 确信 EA/BioWare 使用计算机程序来编排资源以节省时间。例如:所有库存、人物、制作等界面都使用相同的图标,但它们被放置在地点特定的图形上,图标在不同地点位置也不同,因此引擎需要知道在哪里找到它们,而人类必须追踪每个图标在该地点图像上的位置,然后输入到一个文件中指向引擎能找到的位置(你还在读吗?),而不是使用一个通用的分组图标图像,再配合更小的地点特定图像。我可以继续说下去,但简而言之,人类绝不会像这样编排这个系统。
也许如果每个图像需要进行的图形改动足够多,才值得对所有地点的图像进行修改。
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