
Special Forces AI (v1.5 Updeta)
叛军已占领城市,你将面对特种部队。这场战斗会很艰难。相信自己,出发吧。
查看大图首先,感谢以下人员帮助我测试AI: tbtb1、nailer、十月、CUIR1944、夔玉、霜花、Aoura
首先感谢以下人员帮我测试AI: tbtb1、nailer、十月、CUIR1944、夔玉、霜花、Aoura
感谢两位对我的AI技术指导和支持: 我怀疑我在开车,Airforce XII
感谢两位对我的技术指导和支持:我怀疑我在开车,Airforce XII
你可以对我的AI提出任何建议,也可以在日志中查看更新报告。
你可以对我的AI提出任何建议,可以在日志里查看更新报告
部分地图存在严重掉帧问题。以下是已知存在显著性能问题的地图:
[list]
[]扭曲神经[/]
[]罪恶之路[/]
[]便宜没好货[/]
[]海上海市蜃楼[/]
[]利维坦[/]
[]新美国[/]
[/list]根据我的测试(CPU: R5 9600X, GPU: 6750 GRE 12G),这些地图的帧率通常在30-40 FPS左右,新美国会降至10-20 FPS。
以下地图存在轻微掉帧:
[list]
[]玩偶山谷[/]
[]霍肯港[/]
[]复发[/]
[]父之罪[/]
[/list](CPU:R5 9600X,GPU:6750GRE 12G)它们通常能保持在50 FPS或以上。
我目前正在努力寻找解决帧率问题的方法。
部分地图会掉帧数严重,列出以下已知严重掉帧地图:扭曲神经,罪恶之路,,便宜没好货,游艇,钻井平台,新美国
这些地图经过我的测试(CPU:R5 9600x,GPU: 6750gre 12G)帧数通常在30-40帧,新美国帧数10-20帧
以下地图轻微掉帧:玩偶山谷,霍肯港,复发,父之罪
设备同上,通常稳定在50帧以上
正在发动俺寻思之力解决掉帧问题
“特种部队AI会让战斗变得更加激烈——他们拥有更多的火力配置、更强的护甲、更快的速度,以及针对特警队更具攻击性的行为。”
已新增两个难度:
新兵:精准度趋向于原版,与老兵难度共享部分数值,大多数数值趋向于原版。
老兵:数值和智能都超模(是的,很难)。
小队更改:
- 频繁的小队行动——他们不再孤军奋战,而是作为团队协同作战。
- 嫌疑人聚集在一起的几率增加。
- 各种小队逻辑对队伍规模的上限有所增加。
- 更多的小队,以及更大的小队规模。
所有嫌疑人AI模型均已替换。
单兵作战能力的变化:
枪法更精准,装备更精良。
武器统一装备MK17,少量装备M1014和M249。MK17配备了瞄准镜和抑制器。护甲统一装备Armour_4,提供90%伤害减免和15级护甲耐久值。
是的,他们很难被杀死。但他们容易倒地装死。
装死(play dead)的几率已增加,目前为70%。
假投降的几率已增加,并且嫌疑人额外配备了一把近战刀。他们既可以在投降时用手枪向你射击,也可以使用近战刀向你突刺。
关于包抄和冲锋等战术行为,几率似乎有所增加——因为在测试中,我们发现这些逻辑有时不会生效,而其他时候则触发频繁。我将在后续更新中就此点持续进行调整。
[b](因为我懒得再写一遍所以直接机翻上面的英文了)【诶嘿嘿】[/b]
[b]特种部队AI会让战斗变得更加激烈——他们拥有更多的火力配置、更强的护甲、更快的速度,以及更激进的攻击性。[/b]
[b]新添了两个难度:[/b]
新兵:趋于原版的精准度,和老兵相同的部分数值,大多数值趋于原版
老兵:超模的数值和智商(对的对的我就是数值)
[b]小队变化:[/b]
[list]
[]经常进行的小队行动——他们不再孤军奋战,而是组队共同作战。[/]
[]嫌疑人聚集在一起的概率增加。[/]
[]各种小队逻辑对队伍人数的限制有所增加。[/]
[]更多的小队,以及更大的小队规模。[/]
[/list]所有嫌疑人AI模型已全部替换。
[b]单兵作战能力的变化:[/b]
[list]
[]更精准的枪法,更精良的装备。[/]
[]武器统一装备MK17,少量装备M1014和M249。MK17配备了瞄准镜和抑制器。[/]
[]护甲统一装备Armour_4,提供90%伤害减免和15级护甲耐久值。[/]
[/list]他们难以被杀死。但他们容易倒地装死。
[list]
[]装死(play dead)概率提高,目前为70%。[/]
[]假投降概率提高,并且嫌疑人额外配备了一把近战武器(是的有三把武器,步枪手枪和小刀)。他们在投降时既可以使用手枪向你射击,也可以使用近战刀突刺。[/]
[/list]关于包抄、冲锋等战术行为,概率疑似有所提升——因为我们在测试中发现,这些逻辑有时不生效,有时却频繁触发。关于这一点,我会在后续更新中不断调整修改。
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