
战术冲刺与快速投掷手榴弹(任务编辑器更新)
战术冲刺与手榴弹投掷
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20260905 V3 更新:
任务编辑器更新
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20260420 V2.8 更新:
修复了冲刺模块导致客户端失去连接的问题,这是因为通过互联网调用了过多的在线功能。
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20260418 V2.7 更新:
我基本弄清楚了 UE 网络复制机制。
更新了多人版的冲刺和快速投掷模块。
测试多人游戏功能是件困难的事情,所以欢迎你就多人游戏客户端的相关问题提供反馈。
多人版中触发快速投掷的默认按键是 G,它与默认的快速投掷键冲突。你可以禁用默认快速投掷键,或者在 Engine.ini 中将此模组按键改为其他键:
[/Game/Blueprints/Items/WeaponsRevised/SpringModule/BP_QuickThrow.BP_QuickThrow_C]
ThrowKey = H
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20260405 V2.6 更新:
两项功能现在通过装备名为“快速冲刺模块”和“投掷模块”的战术物品来启用。这样做是为了实现多人游戏功能,因为战术物品可以将你的客户端指令传输到服务器(仍需主机和客户端都安装此模组)。
自定义跑动速度的代码已更改:
[/Game/Blueprints/Items/WeaponsRevised/SpringModule/BP_RunAnim.BP_RunAnim_C]
RunSpeed=500
walkspeed=320
run_anim_thres=270
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20250912 更新:修复跑步模组(投掷模组仍然有效)
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20250818 更新:跑步动画现在能正确停止
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该模组需要 Blueprint Loader 作为前置。
This mod requires Blueprint Loader
冲刺:
老话说:慢就是快,但是有时候你必须得快。
An Old Saying goes: slow is smooth, but sometimes you have to be quicker.
该 MOD 让你在使用 Low ready 且不静步时进入跑步状态,并播放跑步动作(非替换 low/high ready 动作,自动适应 low/high ready)。你可以自定义跑步动作的播放阈值、跑步时的速度以及行走时的速度。
This MOD allows you speed up when in low/high ready state but not slow walk state, and your character plays low/ high sprint animaion according on your ready pose. You can customize animation threshold (the speed below which sprinting animation is not played),run speed, walk speed.
速度自定义功能可能与另一模组 Allow Sprint (Adjust Movement Speed) 冲突,因为两个模组都会在运行时修改玩家的跑动速度。请按你的偏好选择。
如果你想修改速度,请编辑 Engine.ini 中的以下文本(通常位于 C:\Users...\AppData\Local\ReadyOrNot\Saved\Config\Windows)。
[/Game/Mods/_SBLdata/BP_RunAnim.BP_RunAnim_C]
runspeed = 500
walkspeed=320
run_anim_thres=270
投掷:
将原版快速投掷功能替换为左手快速投掷。
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