
布娃娃回归
将死亡动画转换为主动布娃娃物理,并添加一个全新的更逼真的布娃娃,同时改善许多其他动画的混合效果。
查看大图v1.5 热修复
此更新增加了与游戏新 1.5 版本的兼容性。请将其与另外两个文件配合使用,并确保它最后加载(编号更高)。这纯粹是一个热修复,仅此而已。不过,在这一点上,我认为可以放心地说,此模组的大版本更新将在一周内推出。
Bug 修复更新
此更新修复了导致腿部中弹会立即触发软绵布娃娃倒地的问题。
沸点更新
这是对 Alive Ragdoll pak 的更新,以兼容“沸点”DLC。主模组文件仍然有效(尽管它可能会对补丁说明中提到的嫌疑人动画更改产生影响)。整个模组的另一次更新已经在进行中,包含各种改进和新增内容,因此此更新只是为了保持兼容性。
Alive Ragdoll 热修复
这是 Alive_Ragdoll pak 的替代版本,用于兼容那些修改嫌疑人和平民蓝图的未 censored 模组。用此文件覆盖旧的 Alive_Ragdoll pak,并确保它最后加载。
更新 3.0
3.0 版本引入了取代所有死亡动画的主动布娃娃系统。因此,每个单独动画的播放方式将取决于角色开始时的姿势,所以相同的动画可以使身体向多个方向移动和跌倒,并以不同姿势在地面上扭动。一些动画实际上被延长了(甚至超过了原版长度)以展示更多未使用的动作捕捉数据,我甚至将一些动画拼接在一起以延长较短的动画。
同样重要的是,布娃娃本身已在虚幻编辑器中为《严阵以待》的骨骼完全重建,并利用了大多数用于动画的骨骼(如锁骨,以及各种手臂和腿部扭曲骨骼,这些对于真实模拟人体至关重要)。手部也被完全建模,消除了可能卡在地形或其他身体部位上的笨拙盒状形状。现在每根手指的每个骨骼都被模拟了。脚部也得到了改进,现在可以真实地弯曲,并使用更精确的胶囊形状而不是盒状。最后,骨盆弯曲也被建模,这在某些情况下允许更真实的腿部行为。
两部分安装:
模组现在分为两部分。主要部分(Ragdolls Return 3.0)包含正常模组功能所需的大部分资源,而第二部分(Alive Ragdoll)则替换了用于活着角色的物理资源。这是必要的,因为当嫌疑人假死时,他们会使用那个布娃娃而不是普通的那个。没有这个,当嫌疑人假死时会非常明显,因为你会看到原版的布娃娃之一。然而,复杂之处在于,为了用我的新布娃娃替换活体布娃娃,我需要将它的新骨骼添加到角色蓝图中,以便游戏的动画系统知道如何处理它们。但是,将角色蓝图引入模组肯定会导致游戏更新时模组失效,所以这就是为什么我将它分离到另一个 pak 中。这样,希望在游戏更新后,你仍然可以使用模组的主要部分。
特别感谢我的测试员 SearisIQ。
已知问题(这里就变成了处方药广告的免责声明):
为了让主动布娃娃按预期工作,有一些系统要求……算是吧;测试表明,如果游戏以 60 fps 或更低运行,主动布娃娃通常会完全失效,导致布娃娃立即瘫倒,并伴有关节过度灵活的问题。要让主动布娃娃有任何正常运作的可能,你的游戏需要以 最低 70 fps 运行,建议 90-100+ fps 才能完全按预期运行。对于无法满足这些要求的用户,我将制作一个精简版,将新布娃娃与我之前的动画技术相结合。
我认为发生这种情况的部分原因,也可以称为另一个已知问题,是 Void 添加的用于防止动画穿模(通过提前结束动画)的系统,据我所知无法禁用。尽管在动画资源中显示为一个名为“EnableRagdollChecks”的通知,但它似乎是硬编码的,即使从动画中删除它也无济于事。不幸的是,这意味着主动布娃娃如果撞到地图上的东西就会停止。所以,当游戏运行不佳时,我认为由此产生的迟钝物理模拟被解释为与几何体碰撞,导致主动布娃娃几乎立即失效。
如果有人知道如何使用我不知道的高级虚幻模组技术来禁用这个系统,请告诉我。
更新 2.1
增加了对《黑暗水域》DLC 的兼容性,进一步改进了布娃娃,并修复了一个会完整播放的死亡动画。
热修复 2.0.1
修复了一个会完整播放的躯干死亡动画。
更新 2.0
2.0 版本包含一个全新且更逼真的布娃娃,以及重做的、结束得更早的死亡动画,并且这些动画会根据之前播放的动画而有所不同。换句话说,即使完全相同的死亡动画也可以播放得略有不同,并在不同情况下让布娃娃以不同方式移动。
许多其他动画(例如受击和退缩动画)已被平滑处理。
已知 Bug:重新制作过的手铐布娃娃——以防止手臂穿模——目前与倒地处决动画存在问题;手腕没有正确定位在束线带中(尤其是右手腕)。
亚当更新为躯干和四肢受击引入了死亡动画,但不幸的是,它们目前的形式存在局限性;这些动画会完整播放,无法真实地与地图几何体互动,因此它们往往会不自然地滑下障碍物,并漂浮在崎岖地形上。 它们也会变得重复。
我试图通过大幅缩短动画长度,并在角色落地前切换到布娃娃来解决这些问题,这样他们的身体就能对环境做出真实反应。本质上,他们先对受击做出反应,然后物理效果接管。我已尝试针对每个动画微调这个切换的确切时机,以使切换到布娃娃的过程尽可能无缝,并产生看起来自然的跌倒效果。有些动画可能并非在所有情况下都完美,所以如果你遇到任何问题,请告诉我。
此外,VOID 用于 incapacitation 的主动布娃娃将几乎立即接管,这通常会导致从受击反应、跌倒、到地面上受伤移动的无缝过渡。这看起来和脚本动画一样好,但好处是完全动态的。
顺便提一下,我还发现左臂和右臂的死亡动画被颠倒了,所以角色会抓住错误的胳膊。我已修复了这个问题,现在角色在开始跌倒时会抓住实际受伤的那只胳膊。
安装方法:
解压到你的 mods 文件夹,通常是 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks\mods
此模组应与任何不修改布娃娃或动画的内容兼容
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