Better Weapon Damage (B.W.D)

Better Weapon Damage (B.W.D)

Better Weapon Damage (B.W.D) 是《Ready or Not》的一个模组,用于调整游戏中大多数口径和弹药类型的性能。其目标是让某些口径与弹药类型的组合在游戏中更具实用性。

**Better Weapon Damage**


**===== 那么,什么是 BWD? =====**
**Better Weapon Damage (B.W.D)** 是一个调整《严阵以待》中大多数口径和弹药类型的模组。我制作 B.W.D 的目标是让特定的口径和弹药类型配置在游戏的更多任务中更具实用性。这是我自《Los Suenos Stories》更新时期以来就一直有的想法,但直到现在才完成。



**===== 它与原版 RoN 有何不同? =====**
主要来说,B.W.D 修改了诸如伤害倍率、穿透等级和耐久度伤害值等内容。如前所述,目标是让特定的口径和弹药配置在《严阵以待》的所有任务中更具实用性。B.W.D 也解决了我和其他许多人对原版武器平衡性的一些缺陷和不满。



**===== 版本、安装与兼容性 =====**


**目前有两种 BWD 变体可供选择:**
**BWD 标准版**:B.W.D 的标准版本。这是我推荐使用的版本,因为它始终是模组中最完善的版本。

**(实验性) BWD 硬核版**:B.W.D 的实验性版本,包含标准版的所有内容,并修改了所有物品造成的耐久度伤害。此举是为了更好地模拟对嫌疑人 L3A 和 L4 护甲造成的钝器创伤。

选择好你想要的版本后,只需将其中一个 .pak 文件放入此目录:**Steam\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks**

在兼容性方面,只要不修改 **AmmoDataTable.uasset** 文件,B.W.D 应该能与所有模组兼容。


**===== 所有主要改动 =====**


- 大多数口径和弹药类型都获得了某种形式的躯干伤害倍率增益,尤其是上半身的命中伤害现在比下半身高出约 **5%**,以模拟潜在的器官损伤。

- 所有被甲空尖弹(JHP)对手臂和腿部的伤害提高 **14%**(0.7 -> 0.8)。

- 一些口径的动脉命中率已更改,详情请参阅更新日志 **\*v1.1 新增\***

- 新增可选文件,用于调整嫌疑人护甲及其伤害减免(请参阅新文章获取相关信息)。 **\*v1.1 新增\***

- 10mm Auto 现在比 .45 ACP **更强**(大约强 20%)。

- 4.6x30mm 和 5.7x28mm 的 JHP 弹 **不再能够穿透 L3A 护甲**。(这导致使用 AP/FMJ 弹变得毫无意义,而且 JHP 弹在现实中也无法穿透这种护甲)

- 5.56x45mm 的 JHP 弹 **现在可以穿透 L3A 护甲**,与其他步枪口径类似。(它们在现实中确实能穿透 L3A 护甲)

- .357 Magnum 的 AP/FMJ 弹 **现在可以穿透 L3A 护甲**。(并不是因为它在现实中可以穿透,而是为了模拟被此类弹药击中时受到的钝器创伤。)**


如果你正在寻找 BWD 硬核版的特定数值和改动,请查看“文章”标签页,获取完整的改动列表。


**===== 感谢 =====**


- **[color=#f1c232]efferarri/MMMM (O_O)[/color]** 感谢他的 **[Google Spreadsheet](http://docs.google.com/spreadsheets/d/1d89lpFDA9lo_v13iBlnhtuA6DvuUnKfPaeo0d4RBGJ4/edit)**,其中深入描述和记录了《严阵以待》的所有机制、护甲值、穿透力、口径等信息。对于任何想了解游戏某些方面运作方式的人来说,这都非常棒。没有它,这个模组根本不可能实现。

- **[color=#f1c232]AHappyFigTree[/color]** 感谢他启发我制作这个模组,并在我为他的 [HIC Realistic AI Mod Pack](https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/797) 提供关于其 Damage Rebuff 的反馈时给予我灵感。