MerAnne的B2B文件
供新老模组制作者参考的B2B文件示例。
Builder To Builder 文件用作示例,在某些情况下,也作为模组制作者的资源。
在我学习制作模组以及继续学习的过程中,有许多人曾与我分享他们的知识。 因此,与他人分享示例和我所学到的东西似乎是理所当然的。 我希望你能在这个模组中找到有用的文件。
兼容的伙伴选择器
伙伴选择器对于同伴模组来说是个问题。 每个模组都需要一个伙伴选择器,而每个同伴都必须出现在伙伴选择器中才能正常工作,但可操作的空间有限。 此文件包含我的伙伴选择器的 B2B 文件。 .are 文件包含了来自不同模组的大部分同伴,如果你只想添加你的同伴,只需修改这一个文件即可(假设你安装了 .arl 和 .rim 文件)。 如果你想更改伙伴选择器本身的外观,也包含了 .lvl 文件,以便你可以生成自己的 .arl 和 .rim 文件。 我强烈建议编辑“我的” .lvl 文件,这样如果测试出现问题,你仍然可以使用原始的 oth999.lvl(Bioware 原始文件名)文件。 祝你好运,模组制作愉快!
Mer_Canis 这是一个添加带有物品套装奖励的新物品的简单示例。 Mer_Canis 添加了 Mabari 战纹和项圈,当与 Mer_Storage 一起使用时,这些物品会模拟材料进阶。 如果你将此 B2B 文件用作自己作品的示例,请务必小心更改变量和文件名以防止不兼容。 如果用于更改物品属性,请保留文件名,但请记住,对 Mer_Canis 所做的更改不能上传到 Nexus。
Mer_Location 这是一个简单的模组,它只是让位置坐标显示在 GW 的头顶上。 我发现这个工具在放置内容时非常有用,而且它是模组制作的一个很好的入门介绍。
Mer_Screenshots 我创建这个模组是为了截取截图。 该 B2B 文件包含一个动态舞台、摄像机和简单的对话。 作为一个如何使用动态舞台、放置摄像机以及随后与对话交互的示例,有些人可能会觉得它很有用。
Mer_Storage 这个 B2B 文件中有很多内容。 它提供了在营地添加存储的示例、实现材料进阶的脚本,以及我为符文和项圈/战纹模组(即我创建的)模拟材料进阶的脚本。 如果你将此 B2B 文件用作自己作品的示例,请务必小心更改变量和文件名以防止不兼容。
欢迎用户/模组制作者使用我的文件/内容作为他们自己创作的基础,他们应该使用唯一的命名约定(在适当的情况下)以防止与使用相同内容的其他创作者产生冲突。
尽管所有上传的作品都是我自己的(除非另有说明),但我想感谢以下个人(以及许多我忘记了名字的人)上传了他们的 B2B 文件和/或分享了他们的知识/内容: BillHoyt Idomeneas Karmalade smundell Sunjammer 以及无数其他在 Dragon Age Toolset wiki 上回答问题或做出贡献的人。
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