剑与盾 - 天赋调整

剑与盾 - 天赋调整

武器与盾牌天赋改动。

玩法

这是我为游戏中最无聊的职业之一——剑盾战士——所做的改进和增色尝试。目标是在尊重坦克定位的同时,为这个职业增加更多进攻性和游戏节奏,[u]并且不会做得太过火[/u]。

""重要"" - 由于天赋顺序的调整,阿利斯泰尔的天赋起始顺序似乎会错乱,我不知道如何更改同伴的初始天赋,所以一个简单的解决方法是下载洗点天赋模组,与奥斯塔加中央营地篝火旁(邓肯坐的那个)的洗点乌鸦互动,给阿利斯泰尔重新洗点,你可以在刚招募他后立即执行,所以这应该不成问题。

此模组包含以下更改:

“剑盾”的基础武器速度从每次攻击2.0秒降低至1.5秒;(现已包含在主文件中,如果你不在乎这个,可以删除“core_h.nss”)

- 原版风格的天赋描述;
- 调整了天赋顺序;(如果你不使用洗点模组,我建议开新档,不过在游戏中途安装也是安全的)


进攻天赋:

“突击”:
- 移除了攻击加成;
- 新增-10的攻击惩罚;
- 移除了护甲穿透加成;
- 移除了每次成功命中时获得40%伤害减免的效果;
- 冷却时间从20秒缩短至15秒;
- 消耗从40提高至45;
- 所需属性从32点力量改为18点力量。

“压制”:
- 消耗从30提高至40;
- 冷却时间从20秒延长至25秒。
- 所需属性从25点力量改为28点力量。

“盾牌猛击”
- 眩晕持续时间从4秒延长至5秒;
- 消耗从30提高至35;
- 所需属性从15点力量改为18点灵巧。

“盾牌打击”
- 冷却时间从20秒缩短至10秒。
- 消耗从20提高至25;
- 移除了所需属性(确实看不出这个技能有属性要求的必要)。

“盾牌防御”更名为“盾牌进攻”:
- 不再提供-5攻击惩罚,而是改为提供+15攻击;
- 不再提供防御;
- 移除“突击”的新攻击惩罚,但仅在“盾牌进攻”激活时生效;
- 现在将盾牌武器天赋的伤害提高10点,即“压制”、“盾牌猛击”和“盾牌打击”;
- 维持消耗从35提高至50;
- 冷却时间从5秒延长至10秒。
- 所需属性从11点力量改为34点力量。
- 所需等级从0级改为10级;




防御天赋:

“盾牌掩护”:
- 远程偏斜从10提高至20;
- 冷却时间从15秒缩短至0.5秒。
- 维持消耗从20提高至30。
- 所需属性从16点灵巧改为20点灵巧;
- 现在与其他两个姿态共享相同的姿态动画。

“盾墙”:
- 护甲从5提高至8;
- 不再提供10点远程偏斜;
- 冷却时间从15秒缩短至10秒;
- 维持消耗从55提高至60。
- 所需属性从20点力量改为20点体质;




被动天赋:

“盾牌格挡”现更名为“盾牌怒火”
- 移除了原被动效果;
- 现在提高20%引发“碎裂”效果的几率;
- 所需属性从11点灵巧改为20点灵巧;

“盾牌战术”
- 所需属性从20点灵巧改为14点狡诈;

“盾牌平衡”:
- 移除了原被动效果;
- 在三种盾牌姿态之一中时,提供+1.5点耐力回复;
- 所需属性从14点力量改为14点意志。


“盾牌专精”:
- 将“盾牌进攻”对盾牌武器天赋的伤害加成额外提高5点;
- 所需属性从26点力量改为26点体质;
- 所需等级从12级改为10级。

“盾牌精通”:
- 将“盾牌进攻”的攻击加成额外提高+5点;
- 将“盾墙”的护甲加成额外提高+5点;
- 不再为“盾墙”提供+10防御加成。
- 将“盾牌掩护”的远程偏斜加成翻倍;
- 所需属性从26点灵巧改为29点灵巧;
- 所需等级从12级改为13级。


注意:
请记住,游戏中的某些敌人(即幽灵)也会使用这些天赋,因此它们也会受到影响。也就是说,你可能会遇到“略微”提升的难度。



兼容性:

没有其他修改剑盾天赋的模组。“Dain's fixes”已经过测试,应该没问题。“More Detailed Tooltips”模组不兼容,因为此模组对天赋描述有自己的对话表编辑,但你可以通过删除模组中你不关心的“core_en-us.tlk”文件来解决这个问题(如果你装了那个模组,我建议删除我的)。


反馈:

欢迎对模组提供反馈。如果你觉得玩过模组后某些数值需要调整,请在评论中发表你的想法,我会认真阅读。



安装:


将其放入你的override文件夹。
路径:Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override


卸载:

删除模组文件夹。